Seuls les membres ayant 30 points peuvent parler sur le chat.
Calculatrices
Graph 35 à 100 (CFX)
Graph 25/25+ (Pro) (fx-7400)
Graph 75/85/95 (SD) (fx-9860)
Graph 100/100+ (AFX)
ClassPad 300/330
Fx-CG 10/20
Fx-CP 400
Graph 90+E

Retour aux miniatures
Tri avancé
Liste des programmes
Nom Date
Yugioh betatest
Curve Fever
Worldgame
Super snake
2048 tactile
Doodle jump sh4
SpaceInvader
Apollo
Mine storm
Jump evolution
Tron
First Fly
Poke. néphrite
Pong
Flappy bird
Jump Ball
Minesweeper
10 second run
Multitask
Fargoal
Pages: << 1,2,3,4,5,6,7,8,9 >>

¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> 10 second run
10 second run
Version : 1.0 Taille : 110000 octets Ajouté le : 2013-12-08 00:21 Modifié le : 2014-04-19 23:34
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Planète Casio - Add-in Casio - 10 second run - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 13755
Score au progrank : 59
Note actuelle : 8,65/10 noté 6 fois

Vous devez être inscrit(e) et avoir 20 points ou plus pour noter.
1216 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Vainqueur du JDM de decembre 2013



Bonjour à tous !

Voici donc mon dernier jeu :

10 second run !



Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.

En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !

Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.


Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.

Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).


Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).


En général

-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.


en jeu

-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.


dans l'éditeur

-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.


Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu


Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler

-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.

-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.

-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.

-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).

-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.




version 1.2
Cliquer pour enrouler

-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 04.01.2014 à 18:25
9un jeu super sympa, les graphismes sont relativement simples mais c'est joli. j'aime beaucoup l'éditeur! Bravo, Alpha'Le 08.12.2013 à 12:46
9.4Voir le testLe 09.12.2013 à 17:37
8Très bon jeu, au niveau des graphismes surtout, j'aime beaucoup ! ElToredoLe 17.01.2014 à 08:40
7.5Voir le testLe 19.12.2013 à 17:28
10Ce jeu est génial, continu comme ça Dodormeur ! :DLe 19.12.2013 à 18:07

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Suivante

KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 08-12-2013 à 13:10 | #
J'ai un épique bug, quand je fais "Niveau suivant", je refais sans-cesse le même
Sinon le jeu est bien fais, juste que le perso saute un peu haut quand même , dans la version de base, je crois qu'il saute pas aussi haut non ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 08-12-2013 à 13:43 | #
C'est bizarre, moi je n'ai pas ce bug... C'est quand tu as fini un niveau, et qu'il te propose de continuer/recommencer/quitter ?

Et sinon c'est vrai que le perso saute haut, mais en fait au début j'ai oublié de mettre une condition pour le saut, et puis ça m'a plut donc j'ai laissé ca comme ca.

@alpha : On se fait plaisir avec l’éditeur a ce que je vois.
J'ai fait 6.52

Par contre, essaye d'utiliser plutôt l'import/export, car cela décompressera les niveaux après ceux créé par la personne, sans risque d'effacer ceux fait par la personne (et en plus cela met ton meilleur score comme score développeur )
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 08-12-2013 à 14:08 | #
Oui c'est ça Dodormeur, après, j'ai une SH4 donc peut-être que ça a un rapport
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3608 Défis: 6 Message
Posté le 08-12-2013 à 14:52 | #
J'ai le même bug que Kirafi
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-12-2013 à 14:58 | #
J'ai justement essayé de faire import/export mais j'ai pas trop compris et au final ça n'a rien changé, je réessayerai plus tard
Sinon j'ai le même bug, je pense que ce doit être à cause de nos SH4
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10825 Défis: 176 Message
Posté le 08-12-2013 à 16:17 | #
Même bug, sauf que j'ai une SH3... (G35++)
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-12-2013 à 16:46 | # | Fichier joint
J'ai rajouté un niveau (dites moi si ça marche parceque je ne comprend pas trop l'export )
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 08-12-2013 à 16:54 | #
En fait, dans l'export, tu choisis jusqu’à 5 niveaux, ensuite le jeu les compresse dans un fichier 10sec.exp, tu l’envoie a un pote, qui le décompresse, et il aura tous les niveaux que tu lui a envoyé (avec tes records perso en tant que record développeur ) ajouté a la fin de ses niveaux (sans risque de réécriture sur ses propres niveaux perso).
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-12-2013 à 16:57 | #
Ah ok! Je vais pouvoir faire ça du coup!
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 08-12-2013 à 17:17 | #
bon aller, le jeu passe en version 1.1

changelog
Cliquer pour enrouler

-correction du bug du niveau suivant
-ajout de 3 trophées
-correction d'un bug de sauvegarde
-correction d'un bug pour regarder les trophées

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Suivante

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2019 | Il y a 155 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd