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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2016-05-28 17:52
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16242
Score au progrank : 54
Note actuelle : 9,25/10 noté 2 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014


Le jeu est bel et bien compatible SH3/SH4.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
Cliquer pour enrouler


[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
Cliquer pour enrouler
En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

Premier fichier Le jeu normal
Second fichier Le jeu pour le debug en cas de problème au démarrage

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

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AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 17-08-2014 à 22:33 | #
J'ai deux nouvelles questions :
Je viens d'acheter "génétique" dans le labo, mais je n'ai pas accès chez la reine à de nouvelles espèces comme indiqué. Est-ce normal ? Si oui, quel est donc son utilité ainsi qu'à "acide" et "poison".
Dans le menu construction, à quoi servent la salle de combat et la caserne ?
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 17-08-2014 à 22:34 | #
Dodormeur, ça marche, mais faut pas oublier de bloquer dodo à 0 (et pas aller dans les négatifs)
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 17-08-2014 à 22:47 | #
Aragorn Alors en fait, il y a plusieurs améliorations qui ne sont pas encore utiles. En fait pour le moment j'ai reproduit a l'identique le laboratoire et les constructions du vrai fourmizzz. Du coup par exemple la vitesse d'attaque est inutile (pas d'autres joueurs attaquables) et surtout tout ce qui permet de débloquer de nouvelles unités (dans le vrai fourmizzz il y a une dizaine d'unités ). Mais l'unité qui sert le plus étant la jeune soldate naine j'ai mis seulement celle la
Dans une version future, il faudra que je trouve comment faire pour que l'on puisse attaquer d'autres joueurs et que je mette en place toutes les unités (ça demande pas mal de travail a cause de la chasse et des calculs divers.

DarkStorm j'ai déjà mis en place ce que m'a proposé dodormeir et ça rend bien. Seulement, je posterait ça avec le système de convoisqui va arriver assez vite grâce a toi
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 17-08-2014 à 22:49 | #
convoi en multi ?
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 17-08-2014 à 22:53 | #
Oui convois inter-calto
Les interfaces sont presque finies, la com marche bien maintenant donc il me reste juste a régler deux trois détails et je le sort
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 18-08-2014 à 18:08 | #
Bon finalement j'ai fait une petite MaJ nottament parce qu'il y avait un bug dans le labo. Donc voila, ceux qui ont deux caltos peuvent avoir un apercus du systeme de convois maintenant
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 18-08-2014 à 20:49 | #
Au passage, je sais pas si ça a été corrigé (je télécharge à l'instant la màj), mais est-ce que ça serai possible d'utiliser une touche différente de la validation pour accélérer les animation ? [OPTN] par exemple. Avec [EXE], j'ai plusieurs fois accéléré pour les bâtiments, et ça m'a lancé la construction d'une champignonnière
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 18-08-2014 à 20:55 | #
J'y avais pas pensé mais je pense que je vais tout simplement supprimer le timer parce que tout le monde appuie sir exe
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2300 Défis: 19 Message
Posté le 28-08-2014 à 09:16 | #
Cette page a un gros pb (les pages de coms, le téléchagement ):oops:

EDIT :ça remarche
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 31-08-2014 à 22:36 | #
Faudrait peu être que j'installe la MàJ : technique de ponte niveau 163 c'est pratique, mais je doit attendre 12589635j12h54m avant de pouvoir améliorer autre chose

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