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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2016-05-28 17:52
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16230
Score au progrank : 54
Note actuelle : 9,25/10 noté 2 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014


Le jeu est bel et bien compatible SH3/SH4.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
Cliquer pour enrouler


[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
Cliquer pour enrouler
En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

Premier fichier Le jeu normal
Second fichier Le jeu pour le debug en cas de problème au démarrage

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

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NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message
Posté le 31-08-2014 à 22:41 | #
C'est ça les pay-to-win de nos jours !
TheProg donne son paypal si tu demandes par MP, il t'enverra la manip adaptée sitôt l'argent reçu :D. (MAJ signifie en fait Mise d'Argent chez JoJo, car le compte Paypal est au nom de Joris Bian)
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 01-09-2014 à 22:10 | #
Exact
Faudrait que je m'y remette mais entre le concours et la rentré ça va être tendax.
J’espère au moins finir le système de convois vu ça qu'il me reste a faire


Edit du 30-09-2014 à 22:08:
Bon je m'y suis un peu remis, surtout pour corriger quelques bugs un peu enervants
J'en ai profité pour refaire la Reine et ainsi pouvoir ajouter plus aisément les nouvelles unités (il me reste a toutes les rajouter et les intégrer au système de chasse, là je vais en chier )
Niveau convois, faut que je refasse plus ou moins tout parce que ce que j'avais fait précédemment était totalement buggé en fait Mais bon je perd pas espoir


Edit du 02-10-2014 à 21:14:
Petite mise a jour, pour corriger pas mal de bugs, qu'ils soient induit par la precedante MaJ ou qui étaient déjà présents
Si votre chasse se fait pourrir la gueule sans raison valable (genre vous partez sur 1cm² avec 600JSN et vous perdez) merci de me dire en MP ou dans les coms ce qu'il y a de marqué a coté de tour


Edit du 04-10-2014 à 13:16:
Encore une petite MaJ qui fait quand même gagner 7 000 octets grâce a un nouveau menu Construction sans bugs. Au passage j'ai aussi mis a jour la liste de ce que je dois faire
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 04-10-2014 à 16:03 | #
Ton bug avec srand () est il celui qui au final te choisi une valeur au dessus du max souhaité ou en dessous du min souhaité ?
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 04-10-2014 à 19:08 | #
Non c'est tout con mais bon, en gros je voulais l'initialiser avec le syscall RTC getTicks, sauf que pour une raison X ou Y, ça faisait planter certaines calto (c'était le fameux bugs des premières pages de commentaire)
Ducoup j'ai pas remis depuis srand, donc l'aléatoire ne l'est pas vraiment, ce que je veux faire c'est linitialiser avec la date, comme ça pas de soucis normalement.

Edit du 11-10-2014 à 11:47 :
Ca y est ! J'ai fini la version 0.97, j'ai des cernes hallucinants mais ça valait le coup
J'ai donc corrigé pas mal de bugs relatifs à la chasse, bien que je ne sois pas encore certain qu'il n'y en reste 0, et suite à ça, j'ai fini d'ajouter toutes les unités ! Donc un de mes objectifs principaux est terminé

Par contre, si vous aviez une version antérieure, il faudra supprimer le fichier CHASSE.txt du dossier FOURMIZ parce que je l'ai agrandit :oups: Donc si vous avez déjà une chasse en cours, je vous conseille d'attendre qu'elle revienne avant de mettre la nouvelle version et supprimer le fichier.
Aussi, j'ai fait un petit schéma pour le spoiler Comment jouer ? qui commençait a ne plus être vraiment a jour
Donc voila, bon jeu 8)
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message
Posté le 11-10-2014 à 12:27 | #
Cool que ça progresse bien ! 8)
Enfin perso, j'ai pas la machine pour y jouer, et sur l'émulateur c'est pas le plus agréable, mais bon, ça c'est plutôt mon problème ^^...
GollumHors ligneMembrePoints: 1261 Défis: 2 Message
Posté le 11-10-2014 à 13:48 | #
Et y a pas moyen de faire tourner un g1a sur Prism ?
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message
Posté le 11-10-2014 à 13:55 | #
Pas en l'état des choses... Après faire un portage ne demande pas un énorme travail si tout est codé proprement; ça peut se résumer simplement à une mise à jour de quelques fonctions propres à la caltos (fonctions graphiques, gestion du clavier), de quelques define, et le plus gros du boulot est la refonte des graphismes (taille des spirites, couleur...). Mais là n'est pas le sujet pour ce topic ;).
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 12-10-2014 à 11:01 | #
J'adore ton jeu sérieux c'est exactement pareil que le vrai !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 17-10-2014 à 21:20 | #
Mais j'ai quelques questions à te poser :
Les fourmis gagnent elles de l'xp pour monter de "classe" ?
Comment faire des échangent entre calculatrice ? J'ai essayé mais je n'y arrive pas
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 17-10-2014 à 23:41 | #
Merci Nem et Matt !
J'en profite pour dire que sur le S1, on a fait un clan PlCa, tant qu'a faire

Sinon, non pour le moment je n'ai pas fait le système d'xp, tout simplement car je ne sais pas encore comment il fonctionne dans le vrai jeu, donc faudrait que je me penche sur la question.
Pour ce qui est des convois, je n'ai pas encore terminé le codage, notamment parce que je sais pas trop comment m'y prendre pour les fichiers, mais je me pencherai sur la question après la fin du concours, promis

Pour ce qui est de la Prizm, ca doit pas etre tres dur mais pour le moment, je m'y connais pas assez en graphismes Donc autant finir en monochrome avant de passer a une adaptation

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