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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Timberman
Timberman
Version : 1.2 Taille : 46000 octets Ajouté le : 2014-08-24 19:15 Modifié le : 2014-09-20 12:19
Auteur et posteur :
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Timberman - xavier59 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 10897
Score au progrank : 45
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :



Salut à tous, casionautes ou pas !

Après 1 semaine de boulot sur ce petit add-in, je suis fière de vous présenter mon second jeu, Timberman ! Je tiens aussi à donner un énorme merci à Aragorn qui m'a donné un énorme coup de main niveau graphisme.
Cette add-in est d'ailleurs pas du tout très fortement inspiré du jeu ... Timberman ! ( disponible sur les plateformes ios et Android ).

Ce jeu est compatible SH4 !

Alors, un peu sur le jeu ...
C'est simple, vous êtes un bûcheron et vous devez coupez un arbre tout en esquivant les branches. Tout ça, le plus rapidement possible ( sinon vous perdez) .

Voilà une vidéo :



( La vidéo a un très mauvais fps au moment ou je coupe les branches, mais rassurez vous, c'est totalement fluide normalement )


Touche
Touche

- Flèche de gauche pour allez à gauche. ( vous pouvez aussi utiliser 0,1,4,7,.,2,5,8)
- Flèche de droite pour allez à droite. ( vous pouvez aussi utiliser (-),+,x,DEL,-,/,AC/ON)


Mise à jour
Mise à jour

- Correction d'un bug majeur pouvant supprimer vos add-ins.
- Difficulté accru à la demande de certains joueurs :demon:
- Plus de touches disponibles pour allez a gauche et à droite ( F1 et F6 ).


Il y a 4 succès disponible et 5 personnages que vous pouvez débloqué !

Merci de me signaler tout bug.

PS : Cette add-in ne participe pas au concours des 10 ans de Planète-Casio.

Bon jeu !




Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 29.06.2015 à 22:30

Commentaires :

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Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 28-08-2014 à 16:40 | # | Fichier joint
Bonjour,

2 jours d’absence, voilà ce que ça donne
Vous ne pouvez plus vous passez de moi, c'est ça ?
Regarde ses chevilles

Je tiens déjà à dire que, moi aussi j'ai des problèmes avec mes add-in et ils disparaissent bizarrement aussi de temps en temps ... mais le pire ? C'est qu'ils reviennent 2 jours plus tard, fonctionnent, et re-disparaissent

Je vous présente ... le virus Timberman !! Tadaaaaan

@Aragorn Tu as de la chance, au moins le Snake démarre Moi il veux même pas démarrer, j'ai une erreur direct sur ma SH4



AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 28-08-2014 à 17:27 | #
Xavier59 a écrit :
@Aragorn Tu as de la chance, au moins le Snake démarre Moi il veux même pas démarrer, j'ai une erreur direct sur ma SH4
C'est bizarre, car s'il marche sur une sh4, il devrait aussi marcher sur les autres est-ce que tu as pensé à vérifier la mémoire qu'il te restait et à supprimer les sauvegardes. ( Après, il y a une autre erreur possible, mais je ne pense pas que tu l'ai faite : passer l'add-in à la moulinette )
Sinon, je rencontre quelques autres bugs :
quand on lance le menu amélio., si on reste appuyé, on effectue directement un achat
solution au prb
Cliquer pour enrouler
Rajoute cette ligne de code avant d'entrer dans le menu amélio :
while (IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE));

le mot comme quoi on a acheté qqch ou qu'on a pas assez d'argent s'affiche que quelques secondes avant de disparaitre
quand je ramasse un coeur, il n'agit qu'un coup sur 2 ( ce serait bien d'afficher sur un côté le nb de coeur qu'on possède.
il m'arrive après avoir fait une partie dans le mode story d'avoir directement les 10 parties de débloquées
je ne pense pas que diminuer de 5% la vitesse du serpent à chaque niveau soit suffisant, essaye plutôt 10 ou 15 %

Pour timberman :
avoir 200000 hit est quasiment impossible
les score de 250 et 380 pour débloqué les persos ne sont pas assez élevés : met plutôt 400 et 550
le jeu jusqu'à 200 pts n'a pas beaucoup d'intérêt : la barre ne se vide pas assez vite
à partir de 350 pts, le jeu devient trop dur : même en frapant à fond les touches, la barre se vide plus vite qu'elle ne se remplit. Pour résumer : en rouge le niveau de dif. actuel, et en vert celui qu'il serait préférable qu'il soit :

Voilà, j'espère que ça t'aidera à améliorer ton jeu

Ah oui, j'oubliais, mon record à timberman est de 514.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15785 Défis: 136 Message
Posté le 28-08-2014 à 17:52 | #
Pour ce qui est du bug lié à la mémoire, je te conseille de compiler une version qui appelle memory_seterrors(1); au début de l'exécution.
memory affichera alors une popup à tout moment de l'exécution où un comportement inattendu du système avec la mémoire aura lieu.
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 28-08-2014 à 17:52 | #
Un trop gros ménage a été fait. L'auteur du prochain commentaire qui trolle sur ce programme se verra amputé de 500 points.

Vous êtes prévenus.
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 28-08-2014 à 22:19 | #
Bonsoir,

Mise à jours vers la version 1.1.
Plus de détail dans le spoiler.
Merci de votre soutiens.

Xavier
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 28-08-2014 à 23:52 | #
Elle est super la version 1.1 Xavier, tu as parfaitement compris ce que je voulais dire dans le post précédant : mon record est passé soudainement de 500 à 200, ainsi, on s'ennuie moins au début du jeu et les persos sont plus durs à débloquer.

Pour fêter ça, j'ai fait un nouveau perso. au cas où tu aurais l'occasion de le rajouter; j'ai nommé ... Bulk.

J'ai aussi fait des icônes reprenant l'original, mais je ne sais pas si elles sont bien :


Si tu rajoutes aussi le personnages du menu principal, ça peut en faire 2 en plus. Après, ce qui pourrait être bien c'est un perso. qu'on débloque en téléchargeant un autre de tes jeux ( en faisant un test de sauvegarde ). Si tu veux, je peux t'en faire un sur le thème de ton projet pour le concours.

Ah oui, j'oubliais jusqu'à présent, je n'avais le virus "timberman" qu'avec le snake,
maintenant, je l'ai également avec la version 1.1 de timberman .
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15785 Défis: 136 Message
Posté le 29-08-2014 à 08:31 | #
Il y a quand même quelque chose que vous devez pas avoir compris avec les icônes.
D'une part, la première et la dernière ligne sont ignorées. L'une est blanche, l'autre est noire à l'exception du pixel à l'extrême gauche.
Ensuite s'il y a un carré noir en bas à droite c'est pas pour gâcher la vue, c'est juste que la shortcut y sera écrite donc si vous l'enlevez, ça va écrire en blanc sur votre image.
Pensez que même si vous avez largement dépassé le Z, c'est pas le cas de tout le monde.
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 29-08-2014 à 15:29 | # | Fichier joint
Bonjour,

Je n'ai pas réussi à trouvé le bug ( suppression de l'add-in voir d'autres add-in )
Voici quand même les sources si quelqu'un trouve ...
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 29-08-2014 à 18:21 | #
Je viens d'essayer de changer les sprites des branches par d'autres de même taille et de même nom et j'ai eu des erreurs de compil' que normalement je n'aurais pas du avoir :
quelques argument mismatch, mais ça je sais pourquoi et ce n'est pas grave
l. 230 : "illegal token ","" ça je sais à quoi c'est dû : tu as demandé au sprite coder, de coder de trop gros sprite sur une seule ligne et le sdk ne peut le supporter ( en l’occurrence, sur le sprite "Retry" ) j'ai déjà eu cette erreur, pour la corriger, il suffit de la repasser au sprite coder avec une ligne de l'image = une ligne de code )
l.544 : "undeclared name "x0""
l.581 : "Initializer should be constant"

Pour les deux derniers cas, je n'ai pas pu trouver l'origine de l'erreur car la 2ème erreur fausse le nombre de ligne de compilateur
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 29-08-2014 à 23:02 | #
non regarde: je parie qu'il a fin de la ligne 230 il y a une virgule en trop avant l'accolade

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