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Prof. layton
Version : 1.02 Taille : 150000 octets Ajouté le : 2014-10-28 16:32 Modifié le : 2015-07-06 20:53
Auteur et posteur :
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Planète Casio - Concours Casio - Prof. layton - legolas - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 12489
Score au progrank : 63
Note actuelle : 8,82/10 noté 6 fois

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1687 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :

Jeu réalisé avec Aragorn.

Le premier fichier est compatible sh3, le second sh4 et le 3ème sont les sources.


Voici la sortie officielle de l'adaptation d'un jeu bien connu des studios Level5 sur vos calculatrices Casio ! J'ai nommé… Professeur Layton et la Machine Infernale !


Pour fêter cela, vous pouvez désormais visionner le trailer :




Pour une explication des commandes, tout est bien décrit dans le jeu lui-même, dans le menu "Aide". ;). Il faut juste préciser que la touche [SHIFT] permet de valider, continuer…bref, si vous appuyer 15 fois sur [EXE], pensez à [SHIFT].

Je vais vous raconter un peu l'histoire… Il était une fois… (ah non ce n'est pas ça, j'ai confondu mon texte avec les contes de Perrault ).
Je recommence : Le professeur Layton était tranquille chez lui, à Londres, en temps que professeur d'archéologie. Le petit Luke commençait à se dire qu'il manquait d'aventure, et que du coup il allait devoir aller à l'école, oui le truc qu'il a séché ses dernières années pour aller se balader dans des endroits peu fréquentables avec des gens bizarres qui posent des tas d'énigmes tout le temps. J'en étais où déjà ? Ah oui, il s'ennuyait. Mais un jour… une mystérieuse lettre arriva (pour les demeurés, non la lettre ne marche pas toute seule avec ses petites jambes, c'est le [url= http://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_%28m%C3%A9tier%29]facteur[/url] qui l'apporta ). Cette lettre signalait (encore une fois, ce n'est pas la lettre qui a prononcé un petit topo de la situation, mais quelqu'un qui a [url= http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89criture]écrit[/url] dessus) de mystérieuses disparitions. Ils partirent donc en investigations, durant lesquels ils rencontrèrent de nombreux membres de Planète Casio, tous exaspérés de l'enlèvement des 5 admins' ! Mais parmi eux se cachait le kidnappeur… :demon: Qui était-ce ? Et pourquoi avait-t-il enlevé les admins et un autre membre ? Vous le saurez… en jouant !


Ce jeu a été programmé pour le Concours anniversaire des 10 ans de Planète Casio, par Aragorn et Legolas, sur une idée originale d'Aragorn.

Bon jeu à tous, vous pouvez aussi me communiquer vos picarats maximum pour établir un classement !
C'est notre tout premier programme en C, si vous rencontrez des bugs, n'hésitez pas à nous le signaler.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 10.11.2014 à 18:55
9Voir le testLe 10.11.2014 à 19:44
9.3Voir le testLe 11.01.2015 à 20:57
7.5Voir le testLe 11.11.2014 à 11:42
9.2Voir le testLe 11.11.2014 à 12:29
8.9Voir le testLe 13.11.2014 à 12:42

Commentaires :

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AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 28-10-2014 à 19:38 | #
L’apparition des mots ne sont pas synchro avec les transitions, mais si tu veux.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 28-10-2014 à 19:39 | #
Pour les niveaux de gris, vous vous etes refait un moteur custom? GG

Par contre, c'est pas le premier jeu en niveau de gris SH4 (casimo avait fait un tetris en grayscale pour SH4)(rapport a la description de la vidéo )
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 28-10-2014 à 19:54 | #
Je ne savais pas, désolé .
Je corrige cela prestement.

edit : Ah non, désolé, je ne peux pas modifier, je croyais qu'il s'agissait de la description de programme.

edit :

Beaucoup se demandent comment nous faisons nos niveaux de gris, et bien c'est très simple : on alterne très vite des images. Le clignotement provoque du gris. On tourne dans une boucle à 64 fps et on affiche l'image 1, puis la 2, puis encore la 1 et enfin la 3. Ainsi on peut créer différents niveaux de gris.

1:
2:
3:

Quelques Calculs :

L’œil humain perçoit 30 frame par seconde.

Le gris foncé (image 1) se trouve une frame sur 2.
64:2=32
On ne perçoit donc pas le clignotement.

Le gris clair (image 3) se trouve une frame sur 4.
64:4=16
On perçoit donc un faible clignotement

J'espère que ce petit tuto vous a plu.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13923 Défis: 136 Message
Posté le 28-10-2014 à 20:02 | #
Hé hé, il suffit de deux images pour faire quatre niveaux de gris
Là, vous utilisez des ressources inutiles.
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 28-10-2014 à 20:05 | #
Non, c'est pour rendre le niveau de gris clair encore plus clair, et puis avec 2 niveaux de gris, on doit arrêter la boucle pendant un temps pour nuancer les différents niveaux. Enfin, la 3ème image nous sert quand même pour quand on affiche la barre donc aucune image n'est perdue.

edit :

J'ai oublié un détail important : l'image et l'animation de yoda dans les extra a été faite avant le concours.
KirafiEn ligneMembrePoints: 2002 Défis: 10 Message
Posté le 28-10-2014 à 20:38 | #
Arf l'énigme 4 me pose beaucoup problème, je ne comprend pas tout à fait...
Le "stock" c'est que des baguettes ?
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 28-10-2014 à 21:18 | #
Je galère pareil
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 28-10-2014 à 21:25 | #
Je me demande juste comment votre vidéo a eu plus de 301 vues en quelques heures !! 8)
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13923 Défis: 136 Message
Posté le 28-10-2014 à 21:31 | #
J'ai 16 vues... ou alors c'est une blague ?
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 28-10-2014 à 21:32 | #
Ils ont changé la vidéo

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