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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Role/RPG >> SwordBurstZero
SwordBurstZero
Version : DEMO Taille : 51072 octets Ajouté le : 2018-06-27 23:17 Modifié le : 2019-08-21 23:54
Auteur et posteur :
RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - SwordBurstZero - RedEyes - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4023
Score au progrank : 45
Note actuelle : 9,07/10 noté 3 fois

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176 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Voici mon second jeu vidéo intitulé Sword Burst Zero Proto Z, développé sur graph 35+. Il s'agit d'un jeu de rôle divisé en plusieurs parties, compte tenu de la capacité maximale de stockage de la calculatrice.

En avançant sur le projet, j'ai fait cette version démo pour ainsi voir ce que le passage en mode graphique pouvait réserver au jeu. Dans cette version, le personnage principal sera choisi aléatoirement, et l'arme sera déjà affectée au joueur, déjà fixée. Vous devrez participer à un tournoi d'entraînement organisé par deux des administrateurs réseau du Online-Universe, Admin Christine et Admin Sakimi. A vous d'améliorer le niveau de votre personnage principal pour qu'il soit en mesure de remporter le tournoi.

le programme principal s'appelle SBZPROTZ.

Pour pouvoir jouer sans problème, il est conseillé de vider entièrement sa calculatrice en raison de plus de 6000 o de données additionnelles associées et des environ 4400 o rien que pour lancer le jeu. En effet, il nécessite l'utilisation de 6 chaines de caractères, des listes 2, 3 et 4, des variables A ~ Z, θ et r, de 3 pictures supplémentaires à 2064 o.

Bon jeu à tous!

La version 1.1 est toujours téléchargeable ici.

Nouvelles caractéristiques de la version 1.1:
-Pour parler aux figurants, placez-vous juste à coté d'eux et appuyez sur exe.
-Optimisation du menu concernant le choix des armes.
-Ajout de pictures.
-Réduction de la taille du jeu.

Pour plus d'informations, consultez le topic dédié au projet du jeu.

Grande rénovation du jeu: Passage du mode Text au mode Graphique.

Version démo: Prête.
Partie 1: En développement.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.7Voir le testLe 03.07.2018 à 20:20
9.2Voir le testLe 08.09.2019 à 21:27
9.3Voir le testLe 13.06.2019 à 14:34

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

MassenaHors ligneRédacteurPoints: 917 Défis: 5 Message
Posté le 28-06-2018 à 18:57 | #
Quoi ??? Un jeu en plusieurs épisodes ??? Et puis quoi encore
Naan je dec je teste et je fais un retour des que je peux
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10832 Défis: 176 Message
Posté le 28-06-2018 à 19:25 | #
Hey salut Redeyes (joli pseudo au passage ) ! Ton jeu a l'air sympa, je te propose de le présenter en page d'accueil via la revue des projets.

En gros t'écris un article sur ton jeu, histoire qu'on s'en fasse une idée, avec une ou deux images si tu le souhaites, et nous on publie ça en page d'accueil.
RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message
Posté le 28-06-2018 à 19:39 | #
Bonjour Dark Storm! Merci beaucoup pour la proposition , je vais le faire tout de suite
RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message
Posté le 28-06-2018 à 19:40 | #
Merci Massena, j'espère qu'il te plaira!
Ne0tuxEn ligneMembre d'honneurPoints: 3290 Défis: 263 Message
Posté le 28-06-2018 à 23:25 | #
58 000+ octets, impressionnant ! Avec un screen d'emblée et une vraie description de jeu du premier coup, encore plus atypique !

Merci pour le partage Redeyes et bienvenue parmi nous !

J'espère pouvoir en apprendre davantage dans la prochaine RDP.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 01-07-2018 à 18:46 | #
Redeyes : Gros problème dans ton jeu. J'ai vidé toute la mémoire de ma calculatrice pour y mettre ton jeu. seulement, j'ai une erreur mémoire.
Je constate que tu utilises beaucoup de Pictures, et à juste titre. Toutefois, savais-tu que tu peux économiser au moins 1024 octets sur chacune d'entre elles ? Cela pourrait libérer toute la place dont le joueur aurait besoin pour jouer dans de bonnes conditions. Il y a aussi un autre petit bug : les pnj disparaissent après leur avoir parlé ! Dommage !

RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:00 | #
Merci Drak! Je vais corriger tout ça. Par contre les pictures c'est vrai qu'elles prennent plus que les programmes, je vais voir comment je peux économiser de l'espace
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:56 | #
Laisse-moi te donner des liens utiles :

Deux liens utiles dans cette description : https://www.planet-casio.com/Fr/reference_basic_casio/commande_basic.php?fonc=86

Autrement, tu peux très facilement gérer le poids de chaque Pictures avec BIDE : https://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?cat=6

En gros, tu peux économiser plus de 1024 octets sur tes pictures (pour n'avoir que la partie haute du dessin) et les afficher avec BG-Pict, dont la référence se trouve ici : https://www.planet-casio.com/Fr/reference_basic_casio/commande_basic.php?fonc=40
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:57 | #
Cela peut paraître complexe, mais une fois que tu maitriseras les Pictures selon les règles de l'art... Je peux te garantir que tu peux faire des trucs de fou !
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:59 | #
C'est ben vrai : Créez de magnifiques Ecran Titre Tu peux l'utiliser pour autre chose que les écran-titre.

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

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