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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Role/RPG >> SwordBurstZero
SwordBurstZero
Version : DEMO Taille : 51072 octets Ajouté le : 2018-06-27 23:17 Modifié le : 2020-02-01 21:25
Auteur et posteur :
RedeyesHors ligneMembrePoints: 491 Défis: 7 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - SwordBurstZero - RedEyes - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4798
Score au progrank : 54
Note actuelle : 8,74/10 noté 7 fois

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214 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Voici mon second jeu vidéo intitulé Sword Burst Zero Proto Z, développé sur graph 35+. Il s'agit d'un jeu de rôle / light novel divisé en plusieurs chapitres, compte tenu de la capacité maximale de stockage de la calculatrice.

En avançant sur le projet, j'ai fait cette version démo pour ainsi voir ce que le passage en mode graphique pouvait réserver au jeu. Dans cette version, le personnage principal sera choisi aléatoirement, et l'arme sera déjà affectée au joueur, déjà fixée. Vous devrez participer à un tournoi d'entraînement organisé par deux des administrateurs réseau du Online-Universe, Admin Christine et Admin Sakimi. A vous d'améliorer le niveau de votre personnage principal pour qu'il soit en mesure de remporter le tournoi.

Le programme principal s'appelle SBZPROTZ.

Pour pouvoir jouer sans problème, il est fortement conseillé de vider entièrement sa calculatrice en raison de plus de 6000 o de données additionnelles associées et des environ 4400 o rien que pour lancer le jeu. En effet, il nécessite l'utilisation de 6 chaines de caractères, des listes 2, 3 et 4, des variables A ~ Z, θ et r, de 3 pictures supplémentaires à 2064 o.

Bon jeu à tous!

Les versions précédentes sont accessibles sur le topic du projet!

Pour plus d'informations, consultez le topic dédié au projet du jeu.

Grande rénovation du jeu: Passage du mode Text au mode Graphique.

Version démo: Prête.
Chapitre 1: En développement.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8hâte pour le sortie officielleLe 01.02.2020 à 23:16
8Un jeu aussi magnifique que prometteur. Vivement le chapitre 1 !Le 02.02.2020 à 19:03
8.7Voir le testLe 03.07.2018 à 20:20
9À installer sur toutes les calculatrices qui vous passent sous la main. (Lephe')Le 08.02.2020 à 22:14
9.2Voir le testLe 08.09.2019 à 21:27
9Filoji : Graphisme Magnifique !!!Le 09.02.2020 à 20:33
9.3Voir le testLe 13.06.2019 à 14:34

Commentaires :

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MactulHors ligneMembrePoints: 678 Défis: 0 Message
Posté le 12-06-2019 à 16:49 | #
waawh, tu as fait du beau boulot
RedeyesHors ligneMembrePoints: 491 Défis: 7 Message
Posté le 14-07-2019 à 12:43 | #
J'ai procédé aux différentes améliorations et donc mis à jour le programme. Voici ce qui a été modifié:
- J'ai résolu le problème de superposition des décors sur les interfaces de combat et menus;
- J'ai changé le curseur des menus pour qu'il n'empiète pas sur les sprites des personnages;
- J'ai supprimé quelques répliques inutiles et certains temps de latence;
- J'ai changé quelque peu la barre de menus dans les combats (je n'ai pas pu le faire en blanc sur noir car cela aura augmenté le code du multi drawstat)
- J'ai crée une autre boîte de dialogue pour les personnages qui apparaissent en grand à l'écran pour qu'elle ne prenne pas sur une partie de leur image.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 17117 Défis: 142 Message
Posté le 14-07-2019 à 15:59 | #
Ooh il faut que je le reteste donc. Merci pour la mise à jour, je vois que mes retours on été utiles ! ;D
RedeyesHors ligneMembrePoints: 491 Défis: 7 Message
Posté le 14-07-2019 à 19:21 | #
J'avais remarqué qu'il y avait une Memory Error lorsque l'on livrait un combat avec Haruki. S (garçon). J'ai corrigé cela et mis à jour le programme. (pour de vrai cette fois ).
MastermokemoHors ligneMembrePoints: 596 Défis: 5 Message
Posté le 14-07-2019 à 19:22 | #
Je suis tellement dégouté de ne pas avoir la calculatrice adaptée car ton jeu a l'air génial =3
Sentaro21Hors ligneMembrePoints: 733 Défis: 0 Message
Posté le 20-07-2019 à 11:17 | #
This beautiful game did not work due to a bug in Graph(X,Y) on C.Basic,
The latest C.Basic can works now.
That is, the 90+E version of C.Basic will allow us to play your game.
Thanks very much.
RedeyesHors ligneMembrePoints: 491 Défis: 7 Message
Posté le 20-07-2019 à 22:06 | #
Oh great, thank you very much! I'm glad that the game works on 90+E by means of the latest C.Basic version!
I haven't set up the game to be adapted to C.Basic yet so it works too too fast for it wth!
Sentaro21Hors ligneMembrePoints: 733 Défis: 0 Message
Posté le 21-07-2019 à 10:10 | #
Thanks.
Speed adjustment is easy to set with the Wait command.
Wait 100

Individual adjustments can be made with the TicksWait command.
TicksWait -64


C.Basic can use more than twice as much memory.
How about continuous development at C.Basic?
RedeyesHors ligneMembrePoints: 491 Défis: 7 Message
Posté le 22-07-2019 à 14:31 | #
Thanks for these tricks!
I have not began to use C.Basic yet. But it's on my plans to improve the game!
Sentaro21Hors ligneMembrePoints: 733 Défis: 0 Message
Posté le 22-07-2019 à 14:47 | #
Personally, I’m very happy that Japanese is displayed in French application.
I'm looking forward to further development.

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