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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Essai
Essai
Version : 0 Taille : 23000 octets Ajouté le : 2018-08-03 14:07 Modifié le : 2018-09-09 17:51
Auteur et posteur :
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Essai - shadow15510 - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Mon premier jet en C... Ce n'est pas brillant mais faut ben commencer...
On peut juste bouger le personnage à l'aide des flèches. Les collisions sont gérée et je travaille sur "comment rentrer dans la petite maisons ??"
L'arbre est issu d'une banque de sprite que j'ai trouvé sur ce site. Et la maisons est constituées de tileset que j'ai faite grâce à un tuto (sur ce site également)
Le premier fichier (*.g1a) est le "jeu" le deuxième correspond au sources.

Mon personnage est animé lors des déplacements

Améliorations à venir
peut-être...

-Possibilité d'entrer dans le bâtiment.⇒Fait
-Gestion de la course par la pression d'une touche du Replay et de Shift.
-gestion de l'intérieur du bâtiment
-nouveau style de maisons en brique
-système d'énigme, interrupteur, histoire,...
-armes, et système de combat
-map plus évoluées : herbes, cailloux, d'autres arbres et artéfacts


Commentaires :

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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 15:59 | #
J'ai rajouté une interface avec certains pixel transparent et d'autres opaques
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24235 Défis: 170 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:07 | #
Pourquoi vouloir bouger de pixel en pixel ?? C'est hyper-long

Mais non ! Tu te déplaces pixels par pixels mais la boucle va 8 fois plus vite donc c'est aussi rapide mais plus fluide.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:10 | #
Ah ok ok donc je met juste x++ ou y-- là où il faut ok c'est fait après ?
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:11 | #
@Shadow15510: Merci mais je me restreint a mon bon vieux boyquin ( un peut mieux que Openclassroom d'ailleurs )
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24235 Défis: 170 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:12 | #
Après tu utilises la matrice pour dessiner. Ne te soucie pas du déplacement pour l'instant
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:13 | #
@Disperseur : pas de problème
@Lephe : c'est où je ne te suis plus...
Je ne vois pas comment afficher des objets avec une matrice...
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24235 Défis: 170 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:19 | #
La matrice te dit juste quel sprite se trouve sur quelle case. Ensuite tu fais une boucle, pour chaque case tu lis le numéro dans la matrice, tu récupères le sprite associé, et tu l'affiches. Bien sû rles coordonnées où tu l'affiches changent pour chaque élément (le long de la boucle) et dépendent aussi de x et y (il faut que le joueur soit au milieu).
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:23 | #
...
Je suis désolé hein, mais je ne comprend pas...
Il faut faire une matrice, ok combien de case il faudrait mettre dedans ?
Ensuite, une boucle for hop l'affichage avec un tableau de sprites ça se fait... ok
Je sais pas trop comment m'y prendre... on dirait une poule devant une allumette...
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1830 Défis: 1 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:26 | #
Tu vas comprendre, il exploque bien Lephenixnoir
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 09-09-2018 à 16:27 | #
Depuis mes débuts en C il m'explique tout entre les sprites, les fichiers; les syscall, les erreurs à la c** J'essaye de suivre...

Edit : Le tableau de pointeurs de sprites est fait !

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