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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Concours Casio >> Catch me
Catch me
Version : 1.0 Taille : 1000 octets Ajouté le : 2019-07-12 00:34 Modifié le : 2019-08-27 19:13
Auteur et posteur :
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2247 Défis: 22 Message
Planète Casio - Concours Casio - Catch me - ninestars - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 742
Score au progrank : 36
Note actuelle : 8,43/10 noté 4 fois

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43 téléchargements | Voir les Tests (3)


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Description :



Ma participation au concours 1Ko Basic Casio Jam n°1

L'objectif du jeu est de déplacer le curseur jusqu'au marqueur.
Arriverez vous à terminer les 8 niveaux de ce jeu ?

Utiliser les touches fléchées pour déplacer le curseur.
Et la touche EXIT pour recommencer le niveau.

J'ai codé ce jeu rapidement, mais il ne devrait pas y avoir de bug
Juste par moment, les touches ne répondent pas très bien...


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.5Voir le testLe 06.09.2019 à 19:37
8.7Voir le testLe 07.09.2019 à 11:05
9Simple et orienté puzzle, excellent malgré une fonctionnalité handicapante.Le 07.09.2019 à 15:31
8.5Voir le testLe 08.09.2019 à 21:19

Commentaires :

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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15492 Défis: 136 Message
Posté le 27-08-2019 à 14:57 | #
J'ai testé en réinitialisant toute la mémoier principale sauf les programmes, je ne vois pas trop comment il peut rester des paramètres dans les coins...
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2247 Défis: 22 Message
Posté le 27-08-2019 à 18:15 | #
Je configure Deg au début car dans le niveau 6 j'utilise les fonctions trigonométriques.
Mais pour les autres niveaux aucune fonction étrange.

Sinon dernière piste, fermer toutes les guillemets. J'avais remarqué pendant que je codais un semblant de bug qui m'avait forcé à fermer les guillemets pour le résoudre. Alors qu'à d'autres endroits cette optimisation fonctionne.
J'édite le programme et j'upload
KirafiHors ligneMembrePoints: 2105 Défis: 10 Message
Posté le 27-08-2019 à 18:40 | #
J'ai essayé de fermer les guillements des Locate pour voir, et ça s'affiche !

Ah bah on a eu la même idée 9* haha .

Par contre y'a toujours le bugs de la case en rouge que tu as cochés au niveau 6.

Du coup j'ai fini en 5 minutes .
Mais j'ai pas vraiment compris la logique du jeu...
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2247 Défis: 22 Message
Posté le 27-08-2019 à 19:07 | #
Ah tant mieux, l'origine du bug est identifiée.
Assez étonnant que l'interpréteur réagisse différemment d'un modèle à l'autre.

Effectivement tu n'as pas compris le principe du jeu si tu me dis qu'il y a toujours le bug de la case rouge au niveau 6 XD
J'ai modifié le poste principal, le programme est à jour
KirafiHors ligneMembrePoints: 2105 Défis: 10 Message
Posté le 27-08-2019 à 20:37 | #
J'avais effectivement remarqué que dès qu'on arrivait à certains points, une touche ne répondait plus, c'est donc ça le concept .
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15492 Défis: 136 Message
Posté le 02-09-2019 à 21:42 | #
Aaaah ben oui c'est tout de suite plus facile comme ça ! Je l'ai fini en 10 petites minutes avec un d'effort et de chance.
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2247 Défis: 22 Message
Posté le 02-09-2019 à 22:29 | #
Content que vous ayez enfin pu jouer à mon jeu.
J'espère qu'il a plu en fin de compte
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15492 Défis: 136 Message
Posté le 02-09-2019 à 22:39 | #
Oui, il est très cool ♥
FilojiHors ligneMembrePoints: 140 Défis: 12 Message
Posté le 06-09-2019 à 19:38 | #
Jeu testé durant l'événement du week-end du test
Très bon jeu, n'hésite pas à voir le test !
RedeyesHors ligneMembrePoints: 406 Défis: 4 Message
Posté le 07-09-2019 à 11:17 | #
Je t'ai laissé un test! C'est étonnant tout de même que ça puisse bien tenir en 1ko!

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