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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Picross
Picross
Version : 1.2 Taille : 56436 octets Ajouté le : 2019-08-18 11:09 Modifié le : 2019-10-19 10:09
Auteur et posteur :
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 929 Défis: 5 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Picross - Massena - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 1114
Score au progrank : 39
Note actuelle : 9/10 noté 3 fois

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52 téléchargements | Voir les Tests (3)


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Jouez à Picross sur votre Casio !
Finirez-vous les 20 grilles à difficulté variable ?

Picross, nonogram... késako ?
Picross, nonogram... késako ?
Un picross, logigraphe, hanjie, griddler, nonogram ou encore logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille.

Le but consiste à retrouver les cases noires dans chaque grille. Les chiffres donnés sur le côté et en haut de la grille vous donnent des indices. Ils indiquent la taille des blocs de cases noires de la ligne ou de la colonne sur laquelle ils se trouvent.

Par exemple 3,4 à gauche d'une ligne indique qu'il y a, de gauche à droite, un bloc de 3 cases noires puis un bloc de 4 cases noires sur cette ligne. En revanche, ce qui n'est pas mentionné et qui fait la difficulté, est le nombre de cases blanches entre les cases noires. On sait simplement qu'il y en a au moins une. Généralement, une grille résolue fait découvrir un dessin.

Source : Wikipedia


Vous pouvez accéder aux paramètres/succès/niveaux depuis le menu principal ou le menu in-game. le jeu comporte 7 succès que je vous laisse découvrir...

Commandes :

- Menu :
- - (Replay) pour se déplacer
- - [Shift] pour valider
- - [Exit] pour revenir en arrière
- - [F1] ~ [F6] pour sélectionner un groupe de niveaux

- En jeu :
- - (Replay) pour se déplacer
- - [Shift] pour placer une marque noire et l'effacer une marque noire
- - [Alpha] pour placer une hypothèse d'absence de marque noire et l'effacer
- - [Shift] + [Alpha] pour placer une hypothèse de présence de marque noire et l'effacer
- - [x^2] pour réinitialiser la grille
- - [Menu] pour accèder au menu

En jeu, il existe quatre marqueurs :
- Le marqueur noir (■), quand vous sûr à 100% de la présence d'une case noire
- Le marqueur d'hypothèse de présence (○), quand vous pensez qu'il peut y avoir une case noire
- Le marqueur d'hypothèse d'absence (x), quand vous pensez qu'il ne peut pas y avoir une case noire
- Le marqueur blanc ( ), mis par défaut et à laisser lorsque vous savez qu'il n'y a pas de case noire

Enfin, lorsque vous pensez avoir fini le dessin, vous pouvez appuyer sur le bouton valider dans le menu. je m'excuse d'avance : Certains dessin (Comme celui en référence à Avitor, pensez à faire tourner l'avion vers le haut )

Amusez-vous bien !

Changelog
Changelog
1.3 - (A venir) Support du modding et améliorations
1.2 - Correction de bug, modification de certaines grilles et optimisation
1.1.b - Correction d'un bug permettant de terminer de n'importe quelle façon une grille et améliorations (ajout de la fonction effacer la grille en entier)
1.1.a - Correction de bugs mineurs (merci Kirafi !)
1.0 - Sortie du jeu


NB1 : En raison d'absence de place, le groupe F6 ne contient aucun niveau et est réservé au modding. Promis, le support arrive


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 04.09.2019 à 20:07
10Voir le testLe 07.09.2019 à 10:27
8Voir le testLe 08.09.2019 à 18:09

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

MassenaHors ligneRédacteurPoints: 929 Défis: 5 Message
Posté le 05-11-2019 à 21:18 | #
Normalement, la coupe devient blanche lorsque le succès est débloqué
BulitoHors ligneMembrePoints: 97 Défis: 3 Message
Posté le 06-11-2019 à 13:12 | #
Alors, j'ai le succès "Terminer les niveaux F1" qui est terminé alors que j'en ai fait que 3

Pages: Précédente | 1, 2

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