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Sommaire
Introduction
    Programmation numérique
      Affichage de texte
      La commande display
      Placement de texte
      Les variables
      La commande If
      Le saut conditionnel
      Les boucles
      La commande GetKey
      Les commandes programme
    Programmation graphique
      Définir une fenetre d'affichage
      Affichage de pixels
      Test de pixel
      Tracé d'une ligne
      Tracé d'une forme
      Tracé d'une fonction
      Affichage de texte
    Le menu options
      La couleur
      L'ongelet NUM
      La fonction aléatoire Ran#
      Les pictures
      Les connecteurs logiques
    Matrices et listes
      Les Matrices
      Les listes et le drawstat
    Déboggage et complément
      Les Messages d'erreur
      Copier/Coller (Fmem)
Conclusion
Conclusion
Voila, après avoir lu ce turorial vous devriez etre capables de commencer de petit progs type le jeu du plus petit ou plus grand ou autres. En tout cas la meilleure façon d'apprendre la programmation reste avant tout la pratique et la lecture du code d'autres programmes. N'hésitez donc pas à aller sur le forum ou à contacter un membre pour trouver de l'aide au sujet d'une fonction ou d'un bug que vous n'arrivez pas à résoudre .

Si vous n'avez pas compris quelque chose, voici un autre cours en version pdf : [ Lien ]

Tutorial rédigé par Lenainnoir, mise en page par Neuronix
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