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Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3240 Défis: 261 Message

Création et transfert d'mages FX-CG20

Posté le 20/04/2012 11:59

Bonjour à toutes et à tous, chers habitant(e)s de la planète Casio.


Aujourd’hui je viens vous faire part d'un astuce dont je viens de m'assurer :


Via le logiciel Casio picture conversion engine, qui convertit des images pour un transfert vers la PRIZM, il faut que l'image que vous convertissiez fasse 384 x 185 , afin qu'elle ne soit pas déformée.


En effet, on aurait tendance à créer des images de 379 x 187, comme les paramètres du ViewWindow que nous utilisons en Basic. Cependant, avec de telles dimensions, l'image comportait des défauts (2 lignes horizontales en trop et 5 verticales manquantes).

J'en suis arrivé à cette conclusion en effectuant des tests avec des images de tailles différentes, composées de lignes verticales et horizontales, espacées d'un pixel chacune. le résultat est sans appel.

Pour ceux qui ne sont pas encore convaincus, ou bien si j'ai fait une erreur de manipulation ou de raisonnement, je joins un .zip contenant les deux grilles en question.

Voilà, en espérant que cela vous aidera à faire de beaux graphismes sur PRIZM, sans trop vous arracher les cheveux.


Merci d'avoir lu et @bientôt !

NeO'


Fichier joint


NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 20/04/2012 12:03 | #


Merci pour ces précisions.
C'est vrai que pour mon McDonald's videogame, je n'ai jamais réussi à remplir l'écran totalement.
Mais vu la qualité et la taille de l'écran de la PRIZM, cela se voit très peu.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3240 Défis: 261 Message

Citer : Posté le 20/04/2012 12:06 | #


Je me demandais justement si tu avais découvert l'astuce puisque les images de MacDonald's videogame ne comportent pas de défauts...

Effectivement, l'écran est de qualité mais pour ma part, à chaque fois que je transférais une image, j'avais le droit à ces déformations.

D'autant plus que pour les jeux nécessitant un "curseur", si il y a un décalage dans l'image de fond, on s'en aperçoit immédiatement car le curseur parait "décalé"...

Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 20/04/2012 12:11 | #


Le format que j'ai utilisé est très proche : 389*187. Du coup, le logiciel m'a peut-être coupé quelques lignes sur les côtés, mais cela est négligeable étant donné que j'en avait déjà enlevées à partir de images d'origine pour m'adapter à la forme de l'écran.

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