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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » pokemon rouge
Pacific Hors ligne Membre Points: 337 Défis: 13 Message

pokemon rouge

Posté le 12/05/2012 11:55

Bonjour, il y a quelques jours, j'ai retrouvé ma vielle gameboy dans mes affaires avec la cartouche de pokemon rouge et je me suis mis en tête de le programmé sur ma graph 95.
J'ai déjà fait le POKEDEX mais je ne sais pas si le joueur doit être en pixel ou en text et si je dois utiliser des pxl tests lor des déplacements.

PS.Grâce au logiciel photocasio, les graphismes sont tous faits.


Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2012 18:55 | #


Pacific a écrit :

mais ,on ne peut pas avoir de sprites en basic
a part si je programme en PRGM2


Bien sûr que si, il y a moyen d'en faire avec le Drawstat, les matrices etc...

Regarde l'exemple de Smash' et imagine faire un dessin suivant la valeur de la matrice...

Par exemple :
1 = arbre
2 = panneau
3 = barrière
4 = coffre

Avec cette technique et pour moins de 30000 octets j'ai réussi à faire 20 maps de 8*16 avec 20 sprites différents de 16*16, avec des graphismes de Final fantasy 1, 2 et 3 !

Ceci dit, tu as raison PRGM2 révolutionnera la programmation en BASIC sur CASIO !

@Cartix : c'est tout bête : imagine un nombre du type 12345678901234+i1234567890.

Ce nombre rentre dans une case de matrice. Si tu décomposes d'un côté la partie imaginaire, de l'autre la partie réelle puis que tu dissocie les puissances de 10 une à une, tu obtiens bien 30 chiffres compris entre 0 et 9 !

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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 13/05/2012 18:58 | #


J'avoue qu'on arrête pas de parler des nombres complexes mais on sait même pas comment stocker des variables dedans.
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/05/2012 19:00 | #


Louloux a écrit :

J'avoue qu'on arrête pas de parler des nombres complexes mais on sait même pas comment stocker des variables dedans.

Si, la preuve en est faite avec ma méthode, succinctement expliquée dans mon post précédent !

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