Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » manipulation de ficher en c
Nematan Hors ligne Membre Points: 82 Défis: 0 Message

manipulation de ficher en c

Posté le 30/05/2012 19:58

voila pour le système de sauvegarde de mon prochain add-in j'ai besoin de manipuler des fichiers . J'ai donc fais ce code pour tester la création d'un fichier
void sauvegardeMap()
{
FONTCHARACTER nomSave[4]={'S','O','V','E'};
int check;
int handleCreation =-1;
int handle;
char i[5]={'s','a','l','u','t'};
handleCreation =Bfile_OpenFile(nomSave,_OPENMODE_WRITE);
if(handleCreation<0)
{
check=Bfile_CreateFile(nomSave,10);
}
else
{
check=1;
}
if(check>=0)
{
ML_clear_vram();
locate(1,1);
Print("ok");
ML_display_vram();
}
Bfile_CloseFile(handleCreation);
while(1)
{

}
}


et le problème c'est que ça marche pas >< donc voila j'attend votre aide (une fois de plus ) merci d'avance


Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 16/07/2012 03:44 | #


Si tous les objets que tu affiches sont des cubes, pourquoi est-ce que tu ne stockes pas les coordonnées de chaque cube dans ta matrice plutôt que de conserver les coordonnées de tous les points ?

c'est élas ce que je fait (mais ce qui prend du temps, c'est de passer dee la matrice aux coordonéees, j'ustement), et c'est justement beaucoup trop long, je suis en train de travailler sur une nouvelle méthode de calcul.

et en passant, je viens de faire un test comparatif entre des Int et des Float:
-addition et soustraction: même vitesse.
-multiplication, divisionn, etc...: les Int sont calculés 2 a 8 fois (en fonction du calcul a éffectuer) plus vite que les float.

C'est pourquoi je vais travailler (en m'inspirant, mais sans utiliser la lib de PierotLL sur les Fixes car j'ai des bug au niveau de la déclaration des fix) uniquement avec des int et des char.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 16/07/2012 14:09 | #


?? Il n'y a pas de bug a avoir, un problème ça se résout.
Javierxd Hors ligne Membre Points: 1899 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 16/07/2012 18:10 | #


Les blocs sont tous collés entre eux, donc ils partagent quelques sommets, peut être tu peux faire qqch avec ça
Calculatrices: g35+usb modifiée, PRIZM

My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.

Programmes
Cliquer pour enrouler
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 16/07/2012 21:59 | #


c'est exact javier, c'est pourquoi j'ai dit que j'étais en train de réorganiser les calculs.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 66 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd