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Forum Casio - Autres questions


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Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Insérer du code à coller depuis un programme

Posté le 20/09/2012 13:26

Bonjour à tous, j'ai une petite question :
J'aimerai faire en sorte qu'un programme Basic génère un code qu'il place quelque part là où on pourra le récupérer après, par exemple dans la mémoire pour faire un "Coller" ou encore (là je rêve) le mettre dans un fichier quelconque.
Ou alors j'aimerai savoir si on peut, en copiant le contenu d'une matrice (depuis le menu où on peut les voir) pouvoir récupérer le code d'initialisation sans avoir à faire comme ça :
[[1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1][1,0,0,4,0,0,0.......... ]]->Mat A

Voilà mon problème, je peut faire sans mais tout serai plus facile comme ça...


Nitrosax Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1061 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 20/09/2012 16:52 | #


Je pense que ton problème peut se résoudre en utilisant les f-mem.

Tu mets ce que tu veux dans une str (exemple, la str1) et tu le récupères via f-mem (f-mem 1 dans mon exemple).
str 1 -> fn1


Pour ta matrice, tu pourrais coder un petit programme basic qui teste le contenu du tableau et qui rempli une str en fonction. Ensuite, tu refais la même manip avec f-mem.

Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 20/09/2012 17:09 | #


Merci pour ta réponse !
Donc je vais pouvoir finir mon jeu en un rien de temps avec ça ! (je pourrais même mettre un éditeur de mondes pour mon jeu)
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