Seuls les membres ayant 30 points peuvent parler sur le chat.

Forum Casio - Vie communautaire


Index du Forum » Vie communautaire » un programme planete casio
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3964 Défis: 82 Message

un programme planete casio

Posté le 07/11/2012 22:01

je sais que de nombreuse personnes ont déjà essayé de faire des programme communautaire, et qu'apparemment cela a toujours raté.
mais je me disais qu'en c, cela pourrait marcher non?
qu'est ce que vous en pensez?


Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/11/2012 21:04 | #


en C
houla la, des problèmes,il y en a vraiment beaucoup.

Exemple : Le niveau est vraiment trop vrariable, alors quand pierrot code, personne le comprend mais c'est génial, quand je code, personne n'en veut et on le remplace par du meilleur code.

En plus je pense que dans la programmation, et encore plus en C, chacun à un style propre et ce n'est pas facile de coopérer.

Donc si tu veux faire un prog avec 2-3 personnes, ça c'est possible mais au delà
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 08/11/2012 21:23 | #


C'est possible, chacun code par exemple une fonction qui effectue une tâche précise (par exemple AfficherSprite(), MenuPrincipale() etc. ), à l'intérieur des fonctions on s'en fou un peu de la qualité du code (sauf si la fonction est trop lente) , puis à la fin quelqu'un inclue les fonctions, assemble le tout etc.

(D’ailleurs je cherche des programmeurs volontaires qui veulent programmer avec moi le jeu Metroïd et/ou Zelda, difficile de finir les jeux sans aide)

Bref : en C il est beaucoup plus simple de coder en groupe, en basic c'est quasi impossible.
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 08/11/2012 21:27 | #


J'ai été en stage chez des codeurs et j'ai observé le travail à plusieurs. C'est un boulot réparti en équipes. Chaque équipe traite un morceau et ceux qui travaillent sur le même sont juste à côté et font la majorité ensemble.

A distance ça peut marcher par répartition mais c'est assez compliqué car chacun à son organisation. Ceux qui ont pris la peine de lire les sources de Starwars et angry-birds, le premier en C et le second en C++, verront des ressemblances évidentes dans la structure et mes conventions propres (ou sales).

La différence entre Pierrotll et nous c'est qu'il connaît son support bien mieux que nous et le code lui vient bien plus naturellement, mais je suis pas d'accord avec sa convention sur les types de variables, moi j'ai tendance à être économe, lui lisible.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3964 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 08/11/2012 21:30 | #


le zelda, tu le fait en c pour graph 75/85/95? car je veux bien aider, mais je n'ai pas de prizm et mon emulateur est expirer ,donc je ne peut pas aider pour les projets prizm
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 08/11/2012 21:40 | #


Louloux a écrit :
La différence entre Pierrotll et nous c'est qu'il connaît son support bien mieux que nous et le code lui vient bien plus naturellement, mais je suis pas d'accord avec sa convention sur les types de variables, moi j'ai tendance à être économe, lui lisible.
C'est la convention que j'apprends à l'université, c'est une bonne convention, la lisibilité est super important

@Dodormeur : Même si tu n'as pas de prizm ça ne pose pas de problème lien du prj
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 08/11/2012 21:41 | #


Je ne pense pas qu'on vous apprenne à faire des maps en int, c'est un gaspillage bien important. Mais là n'est pas le débat.

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
Pour coloriser votre code, cliquez ici.
Sinon cliquez sur le bouton ci-dessous.
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2020 | Il y a 70 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd