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Smashmaster
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Posté le 13/02/2011 22:14

Projet Zelda :

Projet basic :
Spoiler

map:
   70%
graphisme:
   75%
moteur du jeu:
   81%
menu:
   90%
histoire:
   70%


en total:...........70 %


Projet C :
Projet Zelda


Moteur du jeu
   30%
Menus
   95%
Ecriture du scénario
   50%
Programmation du scénario
   1%
Graphisme
   20%
Carte
   6%
Les éléments du gameplay
   25%

Dernière màj : 16-09-2013


bientôt plus d'nformation



Smashmaster
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Dernier message de la page précédente :Posté le 13/06/2013 14:13 |
Merci
----------------------------------



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Smashmaster
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Citer : Posté le 21/06/2013 19:07 | # | Fichier joint
Cette semaine je n'ai pas énormément avancé, j'ai commencé à coder l'inventaire et j'ai codé 3 maps, voici en une :
Spoiler
[/spoiler]

Ajouté le 21/06/2013 à 19:09 :
[spoiler]
----------------------------------
Dark storm
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Citer : Posté le 21/06/2013 19:51 | #
Très sympa
----------------------------------
Soutenez-les !





#YAPHPH
Totoyo
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Citer : Posté le 21/06/2013 20:01 | #
J'aime beaucoup aussi !
----------------------------------
Tsuneo
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Citer : Posté le 21/06/2013 20:02 | #
C'est beaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaau !
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Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Limachi
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Citer : Posté le 21/06/2013 20:40 | #
Sa pour sur, sa a de la gueule
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Mes Programmes
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Louloux
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Citer : Posté le 22/06/2013 11:45 | #
I need !
Smashmaster
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Citer : Posté le 02/07/2013 04:04 | #
en ce moment je travaille sur la cinématique d'intro, peut-être que je pourrai vous montrer une vidéo de la cinématique dans quelques semaines

Ajouté le 02/07/2013 à 02:45 :
Cette semaine j'ai codé l'IA des Octorok (ce sont des ennemies) et j'ai commencer à coder les sprites pour la cinématique d'introduction.
J'ai mis en ligne une petite vidéo qui montre surtout l'IA des Octorok, l'upload sera fini dans 2 heures environ, mais je vous poste déjà le lien :
Spoiler

Cette vidéo n'est pas excellent, je l'ai filmé avec mon appareil photo.
J'ai placé temporairement quelques Octorok dans la maison de Link pour pouvoir vous montrer l'IA des Octorok (l'IA est assez basique, les Octorok tirent s'ils sont en face de Link et les déplacements sont aléatoire, un peu comme dans la version origiale). La gestion des dégâts n'a pas encore été codé, du coup Link ne perd pas de PV lorsqu'il touche des Octorok.
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Limachi
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Citer : Posté le 02/07/2013 05:57 | #
sa rend super bien, et sa parait assez fluide
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Mes Programmes
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
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Dark storm
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Citer : Posté le 02/07/2013 10:36 | #

I want a Prizm !
Arrête de nous montrer des trucs comme ça, c'est diaboliquement énorme !
----------------------------------
Soutenez-les !





#YAPHPH
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Citer : Posté le 02/07/2013 10:49 | #
Si un jour la communauté prizm se développe bcp avec de bons programmeurs; ce sera juste dingue.
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Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
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le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
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Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
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Citer : Posté le 02/07/2013 10:53 | # | Fichier joint
Magnifique !

Tu as tous nos encouragements !
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Sauras-tu sortir entier des locaux infernaux de CloneLab ?!?
Prêt à risquer ta peau face à Smaug le vilain dragon en cherchant l'Arkenstone ?
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Citer : Posté le 02/07/2013 11:34 | #
Superbe
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Je suisENFIN de retour
Smashmaster
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Citer : Posté le 02/07/2013 20:47 | #
Merci !
Limachi a écrit :
sa rend super bien, et sa parait assez fluide
Les maps externes sont légèrement plus lentes que les maps internes, mais dans l'ensemble ça reste fluide
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Tsuneo
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Citer : Posté le 02/07/2013 21:36 | #
C'est du travail d'artiste, bravo.

[HS]Ne0', la petite image que tu as rajoutée à côté de tes jeux, tu devrais mettre le blanc en transparent, perso ça me choque XD (oui je suis un chieur.)[/HS]
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Totoyo
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Citer : Posté le 03/07/2013 10:20 | #
Pour info, l'actualité sur la page facebook de PC a été vue (≠ lue) 748 fois. En terme d'audience, il s'agit d'une des meilleures actualité
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Louloux
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Citer : Posté le 03/07/2013 11:21 | #
Merci à casio Calculatrices de l'avoir partagée
Smashmaster
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Citer : Posté le 03/07/2013 13:27 | #
Et merci pour la petite news sur Facebook
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Totoyo
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Citer : Posté le 04/07/2013 12:32 | #
Après Zelda, il faudra te remettre sur Metroid, t'es également attendu sur Omnimaga

Bon courage pour terminer tes projets, ils sont vraiment prometteurs !
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Smashmaster
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Citer : Posté le 04/07/2013 15:08 | #
J'ai repris ce projet semaine dernière, donc il n'est pas abandonné
Il faudrait que je fasse aussi une version anglaise de ce jeu
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Totoyo
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Citer : Posté le 04/07/2013 15:25 | #
Ah tiens, ils vont être contents sur Omni, je vais leur annoncer la nouvelle !
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