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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Projet Zelda
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Projet Zelda

Posté le 13/02/2011 22:14

Projet basic :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

map:
   70%
graphisme:
   75%
moteur du jeu:
   81%
menu:
   90%
histoire:
   70%


en total:...........70 %


Projet C :
Projet Zelda
Projet Zelda


Moteur du jeu
   30%
Menus
   95%
Ecriture du scénario
   50%
Programmation du scénario
   1%
Graphisme
   20%
Carte
   6%
Les éléments du gameplay
   25%

Dernière màj : 16-09-2013


bientôt plus d'nformation


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Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 26/09/2013 00:00 | #


Merci.
Oui, je suis en L3 Informatique.
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 26/09/2013 20:57 | #


Bonne chance
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Mes Programmes
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ColorLib
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 16/10/2013 23:41 | #


Merci Lancelot :).
Projet en pause jusqu'au 4 décembre, j'ai un gros projet à faire en C++ et MySQL et je dois le rendre le 4 décembre, ça me prend beaucoup de temps.

Ajouté le 04/12/2013 à 21:50 :
Reprise du projet
Tsuneo Hors ligne Membre Points: 973 Défis: 51 Message

Citer : Posté le 04/12/2013 21:59 | #


Génial !

Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 05/12/2013 16:51 | #


Super
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Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Adelo Hors ligne Membre Points: 235 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 18/12/2013 18:15 | #


Est-ce que tu va le faire en add in pour Graph 75/95/85/... en monochome ou pas ?
Calculatrice : Graph 35++ USB (tweaké)
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Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 18/12/2013 20:58 | #


Non, car les sprites ont une trop haute résolution, l'écran de la g75 a une résolution de 128*64, tandis que l'écran de la prizm a une résolution de 384*216px


batpillet Invité

Citer : Posté le 08/03/2014 18:06 | #


Sinon t'as un projet zelda pour les graph 85 ?
Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 08/03/2014 19:22 | #


Regarde les 2 posts précédents, tu as ta réponse ⇒ non
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 08/03/2014 19:46 | #



Non je n'ai pas prévu de faire un Zelda sur g75/g85, j'ai trop de projet à terminer, de plus la résolution de l'écran de la G75 n'est pas assez élevé je trouve.
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 08/03/2014 20:16 | #


Et sur PRIZM cela avance ?
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
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Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 09/03/2014 16:59 | #


Ce mois-ci j'avais trop de boulot, je n'ai pas beaucoup avancé :/
Riptor Hors ligne Membre Points: 722 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/03/2014 22:43 | #


Étant fan de Zelda, je ne peux que t'encourager pour ce sympathique projet :-)
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 11/06/2014 09:26 | #


Petit bump pour demander des news.


Smashmaster a écrit :
Non, car les sprites ont une trop haute résolution, l'écran de la g75 a une résolution de 128*64, tandis que l'écran de la prizm a une résolution de 384*216px



Lien
Et la version 4G?

Et le tileset:

(En passant, les screens/mockup ont été faits pour du 96*4, résolution de TI. On a de la marge, heing?)

Ajouté le 11/06/2014 à 09:33 :
Et m**** maintenant j'ai envie de le faire moi-même, ou du moins un mockup... --"
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24219 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 11/06/2014 09:34 | #


T'as qu'à le faire pour G85.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 11/06/2014 09:35 | #


On va attendre deux choses d'abord : Un GCC qui marche chez moi et un GrayscaleLib qui a l'air d'être corrigé.
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/06/2014 13:45 | #


Ce serait vraiment super si tu pouvais créer un jeu de Zelda pour graph 75 ( car je suis un grand fan de zelda ).

J'ai quelques questions à ce sujet :
Serait-il possible de mettre des niveaux de gris sur une calto sh4 (même si pour ça il faut la modifierun peu ... ).

Si non, pourrais-tu créer une version sans niveaux de gris ?

Enfin, comment comptes-tu réaliser les systèmes de combat ? Car je voulais moi aussi créer un zelda, mais je ne trouve aucun moyen pour faire interagi l'épée de Link avec les ennemis ( d'autant plus qu'il risque d'y avoir de nouvelles armes parla suite arc, bombes, différents niveaux d'épées ... ). J'ai donc dû changer mon A-RG en RPG ( c'est ainsi qu'est né The Legend of Casio ).



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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 20/06/2014 15:12 | #


En fait, Siap' et moi avons un projet de ARpg qui est en suspens. On essaye de gérer les physiques de manière correcte pour le moment. Donc je vais y penser pour voir ce qu'il y a à faire sur les mécanismes mais rien de concret. j'ai envie de finir Bust-a-Move aussi.

Mais sinon pour un ARPG simple (pas de collisions physique poussés, plus un truc comme ce que fait Indestructotank de Pierrot pour repousser les tanks), c'est plus ou moins envisageables. Imagine que t'as que quelques ennemis à l'écran (ils se chevauchent sans se repousser), pour détecter Link ou son épée, c'est juste une affaire de détection de boundings boxes. Une bounding box est un carré (ou cube si on parle 3d) qui entoure ton sprite et qui sert pour les collisions afin de simplifier le calcul. On parle de collisions Axis Aligned Bounding Box (ou AABB), des carrés/rectangles alignés sur les axes (c'est à dire pas de rotation, les rectangles ont leurs cotés parallèles aux axes x et y).

Je te suggère de jeter un coup d'œil à cette page sur le SDZ/OpenClassrooms. Elle est très claire et explique juste ce qu'il te faut pour ce genre de collisions.
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/06/2014 20:25 | #


Merci beaucoup je regarde ce site tout de suite.
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
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