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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Bfile_FindFirst ?
Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Bfile_FindFirst ?

Posté le 13/12/2012 18:51

Hello evrybody
Esque quelqu'un sait comment marche la fonction BFILE_FINDFIRST ? avec une petite démo SVP
8)


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/12/2012 18:59 | #


http://wiki.planet-casio.com/fr/Fxlib.h#Bfile_FindFirst
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 13/12/2012 19:42 | #


Si tu as des questions su mes explications de la fonction (Casio Universal Wiki) envoie-moi un MP je sais l'utiliser
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 13/12/2012 21:19 | #


Les explications de la doc me semble suffisamment claires. Celles du Wiki aussi (mais il y a une erreur dans le prototype de FindNext sur le wiki).

En gros tu débutes la recherche avec FindFirst qui te fourni un entier "handle" identifiant la recherche, puis tu fais appel à FindNext dans une double jusqu'à ce qu'elle retourne un nombre négatif, et enfin tu clôtures la recherche avec FindClose.

Si tu veux allouer dynamiquement la liste des fichiers, il faudra faire une première fois la recherche pour compter le nombre de fichiers, puis allouer le tableau et refaire la recherche en stockant les noms.

Je te conseille de faire une fonction pour compter les fichiers correspondant au masque de recherche, et une fonction qui les liste (qui elle-même appelle la fonction pour les compter)

Je vais essayer de prendre le temps de te faire un petit exemple.
Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/12/2012 22:20 | #


Sa y est j'ai enfin compris comment sa marcher et pour ceux qui cherche toujours voilà la solution

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[arial][purple]
    int iboucle = 0;
        int action;
        int pourfich;
        FONTCHARACTER FICHIER[13] = {'\','\','c','r','d','0','\','*','.','p','a','t',0};
        FONTCHARACTER nomSave[20] = {'\','\','c','r','d','0','\'};
        FONTCHARACTER recup[20];
        FILE_INFO lastruct;
        Bdisp_AllClr_DDVRAM();
    
   action = Bfile_FindFirst(FICHIER, &pourfich,recup, &lastruct);

while (recup[iboucle] != '\0')
{
nomSave[7+iboucle] = recup [iboucle];
iboucle = iboucle + 1 ;
}
nomSave[7+iboucle] = '\0';


// utilisation du fichier
handleCreation =Bfile_OpenFile(nomSave,_OPENMODE_READWRITE);    



// et avec FindNext
action = Bfile_FindNext(pourfich, recup, &lastruct);
iboucle = 0;

while (recup[iboucle] != '\0')
{
nomSave[7+iboucle] = recup [iboucle];
iboucle = iboucle + 1 ;
}
nomSave[7+iboucle] = '\0';


handleCreation =Bfile_OpenFile(nomSave,_OPENMODE_READWRITE);
[/purple][/arial]





Merci à tous ceux qui m'on aider
voici un add-in que vous allez adorez :
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 13/12/2012 22:34 | #


mets le code dans un spoiler pour que ca ne prenne pas trop de place
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 13/12/2012 23:20 | #


sympas ces fonctions, elles me permettrons de tester les chunk en début de partie de mon minecraft.
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 14/12/2012 00:53 | # | Fichier joint


Voilà, j'ai écrit un début de lib qui permet de ne pas manipuler de FONTCHARACTER (en fichier joint)
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 14/12/2012 19:34 | #


Tu peux modifier l'erreur que tu as vue dans le prototype stp Pierrotll ?
Pkplomb Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/12/2012 12:31 | #


Merci
grace à vous j'ai pu finir add-in de lecteur d'image et je vous invite à le découvrir dés maintenant :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme2059-1-bmpat-pkplomb-add-in.html



voici un add-in que vous allez adorez :
BMPat LE lecteur d'image pour casio graph 75 85 95
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 16/12/2012 12:52 | #


Content d'avoir pu t'aider et bravo !

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