Posté le 26/12/2012 11:36
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Citer : Posté le 26/12/2012 19:15 | #
L'émulateur est beaucoup plus rapide que la calculatrice.
Ta méthode d'affichage ne doit pas être optimisée.
Citer : Posté le 26/12/2012 19:28 | #
sans doute, mais j'ai testé quelques jeu (sonic, gravity duck et cube field), et il n'y a que cubefield qui marchait correctement, les autres ne marchaient que tres lentement.
trop long... };
static const short hud_palette[32] = { trop long...};
static const unsigned char hud[83712] = {
trop long... }
int a;
static int scrolling = 2;
CopySpriteNbitMasked(hud,0, 0, 384, 216, hud_palette, 0, 8 );
scrolling--;
if(scrolling == -1)scrolling = 23;
for(a=-1;a<24;a++)CopySpriteMasked(herbe, a*24+scrolling,189,24,27, 0);
{
short* VRAM = (short*)0xA8000000;
int y_index;
int x_index;
short * base = y * 128*3 + x + VRAM;
for (y_index = height; y_index > 0; --y_index, base += 128*3 - width) {
for (x_index = width; x_index > 0; --x_index, ++base, ++bitmap) {
if (*bitmap != mask) *base = *bitmap;
}
}
}
void CopySpriteNbitMasked(const unsigned char* data, int x, int y, int width, int height, const short* palette, short maskColor, unsigned int bitwidth)
{
short* VRAM = (short*)0xA8000000; //ou color_t* VRAM = (color_t*) GetVRAMAddress();
int offset = 0;
int availbits ;
int j,i;
unsigned char buf;
short thiss;
short color;
VRAM += (128*3*y + x);
for(j=y; j<y+height; j++)
{
availbits = 0;
for(i=x; i<x+width; i++)
{
if (!availbits)
{
buf = data[offset++];
availbits = 8;
}
thiss = ((short)buf>>(8-bitwidth));
color = palette[thiss];
if(color != maskColor && i >= 0 && i<384)
{
*VRAM = color;
}
VRAM++;
buf<=bitwidth;
availbits-=bitwidth;
}
VRAM += (128*3-width);
}
}
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !