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LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message

Rendre un add-in compatible SH4

Posté le 03/01/2013 13:37

Bonjour à tous, Casiofans. Après quelques mois de stress face aux incompatibilités entre les add-ins destinés aux anciennes calculatrices et les nouveaux modèles SH4, nous avons la joie de vous annoncer une excellente nouvelle... des anglophones ont trouvé le moyen de rendre compatibles les programmes C/C++ grâce à un morceau de code à ajouter.

La fonction qui permet l'accès au clavier de la calculatrice était en effet incompatible parce que le changement de processeur entraînait un changement d'adresses en mémoire. Le morceau de code suivant y remède :

http://pastebin.com/ApF7Z2bW

Quant à MonochromeLib, la librairie de Pierrotll, il faut remplacer :

ça
ça
static int SysCallCode[] = {0xD201422B,0x60F20000,0x80010070};
static int (*SysCall)( int R4, int R5, int R6, int R7, int FNo ) = (void*)&SysCallCode;
char* ML_vram_adress()
{
return (char*)((*SysCall)(0, 0, 0, 0, 309));
}

par ça
par ça
typedef char*(*sc_cpv)(void);
const unsigned int sc0135[] = { 0xD201D002, 0x422B0009, 0x80010070, 0x0135 };
#define ML_vram_adress (*(sc_cpv)sc0135)


En espérant que les développeurs adaptent vite leurs jeux.

Source : Universal Casio Forum


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EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5513 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 03/05/2013 20:11 | #


Au fait, c'est mieux de Faure ++i que i++. C'est plus rapide.
asdugolo
Statut : Invité

Citer : Posté le 18/05/2013 23:01 | #


Comment fait-on pour modifier un add-in de façon à ajouter le code pour le rendre compatible aux processeurs SH4 ?
Sinon merci pour la solution
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10853 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 18/05/2013 23:15 | #


Grace à ceci
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
ZiqumuHors ligneMembre d'honneurPoints: 2922 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 19/05/2013 00:07 | #


Euh Dark, t'as donné le lien vers ce topic, c'est normal ?

Je pense qu'il voulait te donner le lien vers le SDK qui te permettra de compiler le code des addins (que tu aura préalablement modifié). Mais pour faire ça, il te faut les sources des addins qui ne sont pas toujours fournis.
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10853 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 19/05/2013 01:19 | #


nn, en effet je me suis trompé de lien
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 19/05/2013 19:44 | #


Eiyeron a écrit :

Au fait, c'est mieux de Faure ++i que i++. C'est plus rapide.
Attention, les 2 ne font pas la même chose ! ++1 incrémente avant le calcul de toute l'expression, i++ après. Evidemment quand ils sont tous seuls ça change pas grand chose.
MnbdHors ligneMembrePoints: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/05/2013 20:47 | #


ben dis donc, c calme en ce moment
AxolotlHors ligneMembrePoints: 39 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/05/2013 23:26 | #


Vos paupières sont lourdes... Laisser vous aller... Respirez profondément...
Quand j'ai mal à la tête je prends un aspect Geek.
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 23/05/2013 18:57 | #


références, références
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
MnbdHors ligneMembrePoints: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/06/2013 23:29 | #


ben le problème, justement, c'est que l'on peut pas y jouer à ce jeu sur SH4, et qu'il a lair bien

Ajouté le 15/06/2013 à 14:52 :
serait-il possible de créer un programe sur ordi qui convertis automatiquement les programmes?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/06/2013 14:54 | #


Non. C'est impossible
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 15/06/2013 18:48 | #


impossible, pas sur, mais dur a faire, oui.

Axolotl voulait justement faire quelque chose capable de rendre compatible des add-in sans passer par les sources.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/06/2013 18:49 | #


Mouais, je suis sceptique... A moins de vraiment maîtriser l'assembleur.
MnbdHors ligneMembrePoints: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 12:33 | #


si ça se faisait, cela donnerait une nouvelle vie à la communauté, car en ce moment, il y a de plus en plus de modèle disposant de SH4 qui circulent et les SH3 sont vouées à mourir, il faudrait imposer de sortir 2 versions pour les add-ins futurs : une version optimisée SH3 et une SH4, comme ça, on ne délaisserait pas les SH3, tout-en favorisant l'avenir des SH4
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 14:02 | #


en fait, il faudrait sortir une version du sdk qui possède de base l'en-tête nécessaire aux sh4
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LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 14:09 | #


En fait, la solution actuelle convient parfaitement, on arrive avoir des trucs compatibles donc c'est génial !
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 14:36 | #


oui mais les gens oublient parfois et il existe des tonnes d'add-ins qui sont géniaux à convertir alors sauf si qqun se déclare volontaire pour les convertir, on peut attendre longtemps...
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Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10853 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 14:47 | #


Btl a écrit :
en fait, il faudrait sortir une version du sdk qui possède de base l'en-tête nécessaire aux sh4

Je l'ai déjà fait: il suffit de modifier le fichier "main.c" dans le dossier où est installé le SdK et y inclure le code SH4, puis enregistrer et écraser le fichier.
Ensuite, à la création d'un add-in, le code y est directement inclus
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 15:41 | #


oui c'est de ça que je parle mais peut-être pourrais-tu uploader ton fichier sur le site et le mettre à la place de l'ancien SDK pour que les nouveaux programmeurs n'aient pas à refaire toute la manip
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Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10853 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 19:28 | #


c'est vraiment tout bête, mais bon, je le fait ce soir

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
MnbdHors ligneMembrePoints: 155 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 05/07/2013 21:18 | #


c'est genial, maintenant, il n'y a plus qu'à récuperer les sources et à tout recompiler.
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