Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Parser Basic Casio
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Parser Basic Casio

Posté le 05/01/2013 16:36

Yop,
je ne sais plus si j'en avais parlé, mais voici un parser de Basic Casio, en C++, utilisant la lib boost spirit qi : https://github.com/pylaterreur/Basic-Casio-Parser .

Tôt ou tard, il sera transformé en interprêteur sur ordi, et pourquoi pas, pour les petits courageux qui veulent écrire leur implémentation des différentes fonctions du Basic Casio pour leur Casio, un interpreteur Basic Casio sur calculatrice, plus performant que l'original .

Ca sera release sous licence libre, vous pouvez déjà commencer à faire mumuse avec.

Bonne santé à tous


Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11636 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 17:54 | #


Mouais... De toute façon, si on le parser est bien plus rapide que celui de casio, de nombreux progs serons inutilisables car trop rapides...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 18:55 | #


Alors si on pouvait rajouter un moyen de changer la vitesse d'execution du parser en fonction de la demande de l'utilisateur ce serait génial
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 19:20 | #


le mieux serait de pouvoir régler la vitesse du programme en mettant un commentaire au début, et si il n'y en a pas, alors on exécute a vitesse normale. cela permettrait aux programmeurs de régler la vitesse sans que les utilisateurs aient a retenir la vitesse
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:05 | #


On fait un mode vitesse "normale" (pour les jeux) avec un ralentisseur et un mode vitesse "optimale" pour les algos et autres.
Thomatos Hors ligne Ancien administrateur Points: 3495 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:44 | #


Beh à ce moment làc'est moins utile d'avoir un interpréteur plus performant Louloux je trouve

Il faudra au moins pouvoir utiliser la vitesse maximale quand on fera de nouveaux programmes !
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:46 | #


Bah il suffit qu'un mec se désigne pour tester TOUS les jeux et mettre des boucles de ralentissement s'il le faut
Ou bien rajouter une ligne de code au début déclarant a quelle vitesse exécute le programme
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 20:51 | #


ben comme j'ai dis, un commentaire qui si il est lu par l'interpreteur normal sera ignoré, mais lu par le nouvel interpreteur
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Alex BasicC Hors ligne Ancien modérateur Points: 1734 Défis: 83 Message

Citer : Posté le 10/01/2013 21:26 | #


Il est tiré du Basic SH3 ?
Car il y a eu des (rares) problèmes de compatibilités en Basic avec les SH4, et je pense qu'un tel projet pourrait tout unifier.
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 12:46 | #


le Basic SH3 ? Qu'est-ce ?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16096 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 14:27 | #


Casio a récemment sorti des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD. La différence avec les anciennes 35+ USB, 75 et 95 est le processeur : on passe d'un SH3 à un SH4, ce qui provoque des bugs avec les addins, parfois aussi en Basic...
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 15:51 | #


du coup, oui, y a moyen d'avoir un interpreteur "standard". Je me pose cependant la question, est-ce que le compilateur C++ du SDK est fonctionnel ? Ou c'est un truc qui gere meme pas les templates ?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/01/2013 16:19 | #


c'est juste que les SH4 n'acceptait aucune fonction d'input, ni monochrome mais il y a moyen de rendre compatible en rajoutant quelques lignes de code
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/01/2013 22:42 | #


Le compilo C++ du SDK est fonctionnel, pour répondre à ta question
Pylaterreur Hors ligne Membre Points: 2190 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 16/01/2013 11:51 | #


Merci !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 16/01/2013 15:32 | #


A moins de mettre le code C de base dans un extern "C" { ... }

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 106 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd