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Forum Casio - Projets de programmation


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Gropor Hors ligne Membre Points: 4 Défis: 0 Message

Mise à niveau / création d'un jeu

Posté le 22/06/2013 21:58

Bonjour, je me lance dans l'adaptation d'un jeu sur 35+ (Citadel of Blood), et n'ayant pas touché à une calculatrice depuis longtemps, j'aimerais avoir quelques conseils, notamment sur les graphismes.
Ils se limiteront à l'affichage de tiles, mais je ne sais absolument pas comment procéder, quelles sont les méthodes couramment utilisées, à part le drawstat.
J'ai vu qu'on pouvait utiliser des sprites, mais peut-on le faire sur 35+ ?
Y a-t-il des tuto sur l'optimisation du stockage et de l'affichage de graphismes de disponibles ?
Merci d'avance !


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/06/2013 22:03 | #


Pour les tiles, le Basic est extrêmement lent… Même en Drawstat bien optimisé, t'aura des soucis de chargement.
Si t'a une 35+USB, tu peux la cracker en G75 (cherche sur le forum) et installer PRGM2, un add-in qui permet d'utiliser plus de fonctions en Basic, comme les sprites. Sinon, faudra passer au C

C'est un beau projet, bonne continuation pour sa réalisation
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Gropor Hors ligne Membre Points: 4 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/06/2013 14:51 | #


Merci pour cette réponse !
Les tiles sont très basiques, il y en a à peu près 8 différentes et font 7x7 pixels, je pense que le drawstat suffira.
Quant à la calculatrice, j'utilise une Graph 35+.
Quelles sont les nouveautés de la 35+ par rapport à la 35 ? J'ai vu qu'il y avait les str, est-ce que les opérations qu'on peut effectuer dessus sont rapides ? ie sont-elles efficaces (par rapport aux matrices par exemple) pour stocker des informations et les traiter ?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Gropor Hors ligne Membre Points: 4 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/06/2013 15:12 | #


Graph 35+ usb je suppose, elle a une prise micro usb.
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 23/06/2013 21:46 | #


Les chaines de caractères sont très très rapides et permettent de créer un jeu en locate avec une fluidité impressionnante, et même du scrolling (voir Calcraft de Remiweb)

Ensuite, si tu a des données à sauvegarder, rien ne vaut les matrices, que je préfère aux liste car on a moins tendance à y toucher en cours, tant qu'on fait pas spé maths.

Pour un RPG en mode graphique, c'est toi qui voit comment gérer les collisions et le reste, mais voici tout de même un tuto sur les choanes de caractères et leur utilisation comme matrice.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard

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