Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Questions sur les transferts


Index du Forum » Questions sur les transferts » addins
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

addins

Posté le 10/10/2013 22:39

Bonjour,

J'ai récemment mis à jour ma graph 35+ vers (je pense?) une 95+ et j'y ai transféré des addins (.G1A) mais je n'arrive pas a les ouvrir.
Le processeur est un SH4 et mon OS est le 2.02

Bonne soirée

+ Mon test a été fait avec l'addin Batery qui semble fonctionner avec mon processeur


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 10/10/2013 22:40 | #


Quand tu as transféré tes add-in, il y a normalement une icone à la fin du menu principal, et tu peux les ouvrir de là

Par contre, il me semble que battery n'est pas compatible SH4
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/10/2013 22:51 | #


Aucune icone pour les lancer du menu principal... je testerai demain avec d'autres add-ins, y en a-t-il qui fonctionnent à coup sur avec les SH4?
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 11/10/2013 16:34 | #


Dodormeur a écrit :
Par contre, il me semble que battery n'est pas compatible SH4

Non, si je me souviens bien, il n'est pas compatible avec les graph 35+ crackées.

Magixkiller, si tu cherches des add-ins compatibles SH4, c'est souvent le cas et c'est renseigné par l'auteur du programme

Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/10/2013 22:09 | #


Bonjour!
je souhaiterais coder des add-ins en C (j'ai déja de très bonnes connaissances). Quels libs utiliser? Comment compiler? Y'a t-il des tutos etc...?

Merci beauoup!

Finalement, j'ai réussi a faire marcher les add-ins, d'ailleurs
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 11/10/2013 22:19 | #


Le SDK est ici (utilise un éditeur de texte en même temps, celui intégré est semblable à bloc note -> très nul).

La doc traduite en français.

Et la meilleure librairie non-officielle, MonochromeLib, qui permet de faire des dessins, sprites, etc. de facon beaucoup plus simple, rapide et efficace.

Amuse toi bien

Le fantôme bleu correcteur de fautes a frappé.
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 11/10/2013 22:22 | # | Fichier joint


Il te faudra aussi rendre MonochromeLib compatible SH4.


Et j'ai aussi mis en fichier joint une lib perso qui contient une fonction d'input compatible SH4, ainsi qu'une fonction pour avoir le nombre de ticks (1/128eme de secondes) écoulés depuis le début de la journée (selon le processeur)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/10/2013 22:25 | #


Merci pour vos réponses rapides je me plonge là-dedans de suite...


Ajouté le 11/10/2013 à 22:30 :
Et n'y a t-il pas un compilateur seul compatible linux? Le SDK est un .exe (win), mais pourtant je suppose que beaucoup de devs sont sous linux nan?? Oo
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1242 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 11/10/2013 22:34 | #


ça devrait être possible en utilisant Wine non ?
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/10/2013 22:43 | #


Oui ça a l'air possible... mais pas optimal
Merci

Ajouté le 12/10/2013 à 00:11 :
Bon je code un morpion, mais je voudrais un peu plus de renseignements sur le double buffering :
Est-ce automatiquement géré par MonochromeLib? (les horizontal_line/vertical_line/line sont-elles placées en VRAM ou sur l'écran directement? qu'y a t-il a faire par rapport à la VRAM a part Clear en début de boucle et Display en fin de boucle??)

Merci
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 12/10/2013 09:35 | #


Toutes les fonctions de dessin de MonochromeLib écrivent dans la vram, et tout ce qu'il y a à faire, c'est de l'afficher puis de la vider à chaque boucle (c'est pour éviter un scintillement de l’écran )
Il y a moyen de faire aussi d'autres choses avec la vram, mais c'est beaucoup plus complexe, et pas forcément nécessaire (par exemple pour faire un effet de distorsion sur tout l’écran).
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 12/10/2013 11:56 | #


Ok merci
Y'a t-il moyen d'afficher un menu en C comme en Basic?
Quelqu'un peut-il me donner le lien de la lib qui implémente le "?" en C, j'ai pas réussi à la retrouver

Merci
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 12/10/2013 12:04 | #


Magixkiller a écrit :
ok merci
Y'a t-il moyen d'afficher un menu en C comme en Basic?
Quelqu'un peut-il me donner le lien de la lib qui implémente le "?" en C, j'ai pas réussi à la retrouver

Merci


Il n'y a pas de menu implémenté de base, mais tu peux t'en faire un rapidement

et sinon, pour le ?, je pense que c'est ca, mais en general l'idée du ? est beaucoup moins utile en C qu'en basic

Et sinon, voila un exemple de menu fait rapidement.


int choix=0;
while(1)
    {
    if(key_down(K_UP) && choix)choix--;
    if(key_down(K_DOWN) && choix <2)choix++;
    if(key_down(K_EXE))break;
    PrintMini(8,8,"que faire?",1);
    PrintMini(16,16,"nouvelle partie",1);
    PrintMini(16,24,"continuer",1);
    PrintMini(16,32,"quitter",1);
    PrintMini(8,16+choix*8,"-",1);
    ML_display_vram();
    ML_clear_vram();
    Sleep(150);
    }

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/10/2013 12:36 | #


Merci
Je développerai une lib avec le menu pareil qu'en basic à l'occasion, ca pourra être cool.
Pour la lib avec le ? ce n'est pas celle là mais une autre qui ne contient qu'une seule fonction (ce fameux ?), je continue a chercher.

Bonne journée
Magix
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 13/10/2013 14:55 | #


Regarde un peu dans la partie utilitaires -> add-ins, il me semble qu'il a une lib de ce type la-bas

@louloux : merci, maintenant je ne dois plus faire attention a l'hotaugrafeorthographe, j'ai un correcteur automatique
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/10/2013 15:58 | #


Dodormeur: WTF?

Ajouté le 13/10/2013 à 16:00 :
Effectivement: ici pour la lib avec la fonction ? (libg85)

Merci )
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Magixkiller Hors ligne Membre Points: 30 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/10/2013 16:04 | #


Totoyo: Je l'avais trouvée 2 minutes avant que tu me passes le lien Merci quand-même.

Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/10/2013 18:09 | #


Un chien balai est passé nettoyer une page de HS.



Ajouté le 18/10/2013 à 18:32 :
(bis)

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 69 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd