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Index du Forum » Actualités » Concours d'IA : 1ère édition
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Concours d'IA : 1ère édition

Posté le 07/02/2014 20:42

Bonjour à tous et à toutes, casiofans !
Pour la première fois sur Casio, j'ai le privilège de vous annoncer le commencement d'un nouveau style de concours : le combat d'intelligences artificielles !



pour la petite histoire
et oui !
Il y a 2 ans, je me lançais avec Ne0tux dans un concours d'IA, nous avions déjà bien avancé quand le bac puis de la prépa de ce dernier ne nous laissa pas le temps de le finir...
Suite à un crash de mon ordi, je perdit tous les squelette de jeux qu'on avait programmé, ce qui arrêta définitivement notre projet, mais aujourd'hui suite à une discussion avec Limachi et vu l'engouement que provoque Prologin, je pense qu'il est l'heure de remettre à jour ce projet.
(D'ailleurs Neo' a réussi à retrouver le squelette d'un programme et la belle image que vous avez quand vous lancez le programme.)


Tout d'abord qu'est ce qu'une IA (intelligence artificielle) ?
Wikipédia nous explique un peu ce que c'est mais je vais vous simplifier l'histoire.

Le but d'une IA est de faire réfléchir l'ordinateur, en l’occurrence la calculatrice, comme un humain l'aurait fait.
Pour ce faire, vous allez devoir apprendre à gérer l'algorithmie.

Je vois déjà quelques visages interrogateurs "Qu'est ce qu'il est en train de me raconter celui-là"
Et bien, en fait, c'est beaucoup plus simple que ça n'en a l'air.
Si vous avez le courage, vous verrez que dans 5 minutes, tout sera déjà beaucoup plus clair dans votre esprit et vous serez fin prêts pour débuter le concours.

Voici comment se déroule une étape du concours :

1) Je sors le "squelette" du programme, c'est moi qui gère tout l'aspect graphique du programme, les menus...
2) Je vous propose également un fichier vide, que vous devrez remplir avec votre IA.
3) Toutes vos IA se battent l'une contre l'autre et un certain nombre de points vous est attribué en fonction de vos résultats.


Parlons dès à présent du "comment" d'une intelligence artificielle. J'utiliserai dans cet exemple un jeu de morpion :
Une première approche d'une IA est de la coder en conditions préférentielles. Je m'explique, vous devez lui indiquer en fonction de la situation, ce qu'elle doit d'abord faire, puis ensuite cela, si elle ne peut pas faire la première action.
Exemple du morpion:
1) Regarder si vous pouvez gagner.
2) Vérifier que l'autre ne peut pas gagner.
3) Trouver quel est le meilleur coup à jouer.

Facile à dire hein mais un peu moins à faire

Comment vérifier si vous pouvez gagner : c'est très simple, il suffit de regarder si deux de vos pions ne sont pas mis l'un a côté de l'autre et si la troisième case est vide (pareil pour vérifier si l'autre ne peut pas gagner).
Par après la partie (un peu) plus dure consiste à trouver quel est le coup le plus avantageux pour vous. Mais je suis sur que vous allez vous en sortir
Avec un peu de réflexion, je suis sur que vous trouverez plein d'idées auxquelles je n'aurais même pas pensé.

Il vous suffit ensuite de ne retourner à la fin de votre programme que la valeur de deux variables, A et B qui seront les coordonnées de votre coup stocké dans une matrice ( mat B[ B , A ] ).


Parlons dès à présent du concours en lui-même :

- C'est un concours qui se déroule sur une année entière.
- Tous les deux mois, un nouveau squelette de programme vous est proposé.
- Vous avez deux semaines pour remettre votre intelligence artificielle.
- Vous n'êtes pas obligé de participer à tous les éditions pour gagner un prix à la fin de l'année.
- Chaque participation vous rapportera plus ou moins de points en fonction de vos résultats et un classement sera établi à partir de ces points.
- Le concours est exclusivement en Basic pour toucher plus de monde et pour vous obliger à réfléchir à quelle IA est la plus rapide et comment l'optimiser au lieu de faire une méthode bourrin en C.
- Quand vous êtes satisfait de votre IA, vous pouvez l'envoyez à Email address, replace the 【arobase】 with a @ and ▶ with a . : btlcasio【arobase】gmail▶com
vous aveez le droit de me l'envoyer plusieurs fois, si vous vous rendez compte que vous vous êtes trompé, mais ne me spammez pas non plus.

Critères de notations :

1.5 point pour le niveau de programmation
1 point pour l’optimisation du code
1 point pour absence de bugs
2 points pour la rapidité
2 points pour l’efficacité contre une autre IA
2.5 points pour l’efficacité contre un joueur humain

Si, vous vous demandez pourquoi j'ai décidé de favoriser l'efficacité contre des joueurs humains, est que :
Imaginons que toutes les IA soient globalement mauvaises (on ne l'espère pas), la moins mauvaise gagnerait plus de points et auraient à la fin un plutôt bon score alors qu'elle ne le mérite pas vraiment au vu de ses performances contre des personnes réelles.


J'espère que vous êtes aussi motivés que je le suis et que vous allez nous pondre des IA de qualité.

Pour cette première édition :

Vous avez 2 semaines (donc jusqu'au 22/02/2014) pour écrire une Intelligence Artificielle du jeu du morpion (ou OXO) qui sera écrite dans le programme OXOIA et qui renverra A et B, comme les coordonnées du coup de votre IA.
Le fichier contenant le programme OXO, OXOIA, la picture 2 et 3 est dans le fichier joint.
Attention à ne pas changer la matrice B, pour le bon déroulement du jeu. Vous êtes libres d'utiliser tout ce qui est autres matrices, str, list, fn,variables... mais faites attention au fait que ces données peuvent être modifiées par les autres joueurs aussi. Sauf les variables C, H, U, M, N, r !

Pour le menu du squelette, les cases vides à gauche et à droite, contiendront les IA quand elles auront été programmées.

participants :
- Positon
- Totoyo
- BTL
- Tenmatx
- Limachi
- Julien_1
- Javierxd
- Nemhardy
- Kirafi
- Pie3636
- Eltoredo
- Dark Storm
- Thomatos
- Maliafo
- Drac0300

...

N'hésitez pas à participer, il ne faut pas forcément être très bon en programmation, il faut juste savoir réfléchir et réussir à faire réfléchir votre calculatrice.
Je compte sur vous pour participer en masse et ainsi créer le plus gros combat d'IA jamais programmé sur CASIO !

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser, je répondrai volontiers (et je ne serai pas le seul).

BTL

Fichier joint


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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 12:31 | #


Je suis pas sûr que c'est un détail très important mais c'est vrai que si quelqu'un fait une meilleure IA qu'un autre en moins d'octets que l'autre, on doit le prendre en compte, enfin c'est mon avis Btl doit avoir des critères déjà prêtes je pense
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 12:31 | #


Oui, je suis conscient que pour le morpion, il risque de d'y avoir pas mal d'égalité... Car le jeu n'est pas très développé.
Mais elles seront également noté sur toutes sortes de critères...que je n'ai pas actuellement. jJe les avais noté, mais faut que je retrouve ou...

c'est sur qu'il faudra quand même pondérer entre efficacité et rapidité, car si ton IA "est sensé" battre toutes les autres mais met un quart d'heure par coup.... on va pas s'en sortir.
Donc il faut essayer de se fixer une limite de temps de réflexion. (qui est laissée libre aux concurrent, et qui doivent donc juger par eux-même, si le temps de réflexion est décent pour tel jeu).
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
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Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
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Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
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Et tant d'autres BTL's games

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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 14:20 | #


Un peu déçu de ne pas apparaître dans les crédits...

Bien sûr tu te doutes que je trouve l'initiative excellente ( ).

Par contre il faudrait vraiment définir les règles de façon plus rigoureuse, et surtout donner dès maintenant les critères de notation précis et définitifs.

Il faudrait aussi construire un programme capable d'automatiser les vérifications des IA, de les comparer et de les noter sur un grand nombre de parties IA - IA et IA - humain, où les parties humaines seraient préenregistrées (et donc les mêmes pour toutes les confrontations avec les IA).

J'aimerais beaucoup participer, j'ai au moins 4-5 façons de faire différentes qui me viennent à l'esprit et je suis sûr que les prochains jeux seront plus attrayants encore. M'enfin avec les concours écrits qui arrivent, il faut bien que je me raisonne et que je calme mes ardeurs...

Du coup bon courage à tous !

Ah je viens de penser à quelquechose de (très) gênant : pour que deux IA puissent s'affronter, il faut qu'elles n'utilisent pas les mêmes variables ! Une première solution serait d'attribuer un numéro à chaque candidat, auquel correspondra une Str, une List et une Matrice (donc pas plus de 20 participants avec ce système).

Au fait si vous voulez un challenge supplémentaire, je vous propose de vous initier au morpion quantique !

Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 14:27 | #


Hum... +1 Né0tux, le coup du numéro pour chaque participants, par contre, pour ce qui est des variables, pas d'attribution, sinon ce sera impossible de faire des IA plus compliqué
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 14:44 | #


Kirafi a écrit :
Hum... +1 Né0tux, le coup du numéro pour chaque participants, par contre, pour ce qui est des variables, pas d'attribution, sinon ce sera impossible de faire des IA plus compliqué

Mais on a pas besoin de conserver des valeur entre chaque appel à l'IA (l'exemple de BTL de la page d'avant est tout simplement irréallisable en Basic (dans la limite du raisonnalbe))
Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 14:49 | #


Je suis d'accord avec le fait qu'il faudrait donner un règlement rigoureux du concours! Les critères de notation, etc...
En tout cas très bonne initiative!

Mais comme Ne0, j'ai un autre concours à préparer... Je préfère ne pas participer, même si j'en aurait eu très envie!

Tiiens j'y pense, ça pourrait être marrant de faire des vidéos des confrontations entre IA...
J'avais fait ça une fois, deux IA programmées dans un jeu de course rudimentaire, et qui se battaient pour aller le plus loin possible, c'était trop épique! (elles faisaient des scores de ouf)

Ajouté le 08/02/2014 à 14:51 :
Oui pour ton exemple BTL, en fait "c'est un algorithme génétique" ton truc!
Il faut voir combien de parties on fait faire à l'IA, donc justement préciser un peu plus les règles... (si on ne lui fait faire qu'une partie c'est inutile!)
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Stexupery Hors ligne Membre Points: 147 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 15:53 | #


Petite question sur un face à face avec 2 ia sur la même calculatrice: qu'est-ce qui nous empêche de court-circuiter l'ia adverse?
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1242 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 15:57 | #


Au niveau des "variables", l'astuce des listes qui se créent de manière dynamique (en précisant le nom il me semble, enfin, je ne sais plus exactement comment ça se passe, faut que je retourne voir le topic) est peu être à privilégier non?
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 16:28 | #


Si on fait une IA qui ne perd jamais, quitte à ne jamais gagner non plus, vous ferez comment pour désigner un gagnant du concours ?
Thomatos Hors ligne Ancien administrateur Points: 3495 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 16:32 | #


Compacité ? Rapidité ? Qualité du code ?
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 16:33 | #


@Neotux, Bien sur que tu apparait dans les crédits ! (mais il aurait fallu que tu télécharges le jeu pour le savoir)
Mais c'est vrai qu'il faut aussi que je le note ici pour que tout le monde le sache.
Pour le morion, les participants n'ont besoin de retenir aucune variable, les IA doivent juste parcourir la matrice et dédier de la coordonnée de leur coup.
(Mais tu te doutes que j'ai bien entendu prévu des numéros par participants (pour les List...), pour certains jeux qui s'annoncent plus durs)
Et les règles arrivent, faut juste que je les retrouves.

@Alex_1186, Bien sur que je fais en faire des vidéos !
Je vais même en faire un tournoi que je commenterai en live, et tout cela sera sur YouTube.

Donc, pour ce tournoi, les IA se battront les unes contre les autres, et pour ça, j'aurais créé ce programme permettant d'automatiser les matchs d'IA les unes contre les autres.

@Stexupery, Sur ta calto, tu fais ce que tu veux.
Mais, les points seront attribués selon que ton IA arrive en gagner sans tricher !
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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 16:39 | #


Btl Ah cool les vidéos!
Par contre fais gaffe aux jeux que tu proposes... J'imagine un jeu de combat où les IA enchaînent des coups et des parades à une vitesse hallucinante... Pratique pour commenter...
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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 16:42 | #


Oh, ne t'en fais pas trop de ce coté-là, le basic n'est pas vraiment réputé pour sa vitesse...
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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 16:45 | #


Le jeu de course dont je parlais plus haut en fait c'était un jeu de survie où des flèches en Locate traversaient l'écran de gauche à droite, une par une, et toi tu étais à droite à essayer d'esquiver et de tenir le plus longtemps...
En vrai on faisait genre 30 (ça accélérait et devenait vite injouable), mais nos IA faisaient 150, jusqu'à ce qu'on se dise que c'était purement de la chance à la fin... Les flèches apparaissaient sur nous tellement elles allaient vite!

Mais... ça permettait de nous départager! (et de faire terminer le programme accessoirement)

Ajouté le 08/02/2014 à 16:46 :
PS: Tu veux tenter de proposer un jeu d'échecs?
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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 16:51 | #


Je suis sur que la foule serait en délire devant une vidéo de deux IA jouant aux échecs... en sachant qu'elles réfléchiraient pendant... 10 minutes pour chaque coup et qu'elle serait tellement facile à battre
(Rien que de programmer les déplacements, ce qui est permis et ce qui ne l'est pas est déjà tout une affaire en basic)
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Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 17:08 | #


Je plaisante...
Mais le jeu de combat, je pense que ça peut le faire! Avec des pictures, on peut faire un truc bien rapide! Mais faut que les IA soient à la hauteur pour pas avoir un lag de 10 secondes entre chaque coup!
(tu peux éventuellement imposer toi-même le temps de réflexion dans les règles, en fonction du jeu...)

Ajouté le 08/02/2014 à 17:11 :
Eh je pense à l'algorithme évolutionniste...
ça pourrait le faire en fait!
Il faut juste faire faire les calculs par un ordi, et rentrer les résultats dans la caltos!
(genre faire jouer l'IA contre elle-même une semaine non-stop jour et nuit...)
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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 19:46 | #


J'ai enfin mis les critères de notation tant attendus

Si vous estimez qu'il y a des aberrations dans ces critères, qu'un aspect a été oublié, que la pondération n'est pas équitable... N'hésitez pas à le dire (gentiment) et j'aviserai.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 19:50 | #


Hum... c'est quoi le niveau de programmation ?
Et optimisation du code signifie la taille du programme ou la propreté ?
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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 19:55 | #


Le niveau de programmation est différent d'optimisation.

Optimiser ne signifie pas forcément avoir un petit programme, mais juste ne pas savoir écrire en moins d'octet ce que l'on veut écrire. (Ne pas mettre plusieurs fois la même chose à différents endroits, écrire un algo en 5 lignes à la place de 10, grâce à une astuce...)

Le niveau de programmation, c'est par exemple, ne pas avoir un code rempli de Goto, Lbl immondes.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 19:57 | #


Ok merci c'est plus clair maintenant
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
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Pie3636 Hors ligne Membre Points: 310 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 08/02/2014 21:47 | #


Il est plus que temps de m'y remettre...
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