Posté le 16/03/2014 21:26
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Citer : Posté le 17/03/2014 12:39 | #
Que veux-tu dire par "faire des murs" ?
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Citer : Posté le 17/03/2014 12:50 | #
moi aussi j'ai une g25+pro et si par : comment faire des mur tu veux signifier une limite que un point ne peux pas dépasser ? dans ce cas il suffit de mettre une simple condition
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Citer : Posté le 17/03/2014 12:52 | #
Bonjour Darkysun et Tenmatx,
Je souhaiterais créer sur ma map des murs afin de bloquer les accès et éviter que le personnage aille n'importe où .
Mes calculatrices : Fx92 college 2D, Graph25+pro, Graph75, TI-nSpire CX
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Description :
Un "petit" programme permettant de dialer une porte locale (map sur votre calculatrice) ou distante (map sur une autre calculatrice). Utile pour faire un chargement/croisement entre les maps pour vos jeux.
Citer : Posté le 17/03/2014 12:54 | #
tu veux le faire en mode texte ? pourquoi pas en mode graph ?
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Citer : Posté le 17/03/2014 12:56 | #
Avec la fonction Text si possible.
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:00 | #
ok tu veux faire des murs genre pièces carrée ? dans ce cas ta variable pour faire ton personnage mettons A sur l'axe de hauteur et B sur l'axe de longueur (donc locate A,B je crois ou l'inverse). si tu veux faire des murs sur toute la première ligne tu met
If Getkey=28#tu appuis sur la touche du haut pou monter)
Then A-1→A
A=1⇒A+1→A
IfEnd
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:01 | #
Jai vu qu'avec les matrices cest possible mais peut on le faire avec lists ?
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:02 | #
La fonction Text, c'est en mode Graph.
Pour faire des murs il y a deux solutions :
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:03 | #
PxlTest existe sur g25+pro mais je pense que Seven the 7 voulait dire en mode locate
Ajouté le 17/03/2014 à 13:04 :
oui tu peux le faire avec les listes mais si c'est juste pour faire quelques mur c'est pas la peine
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:04 | #
Le matrices et les listes sont des tableaux mais les listes sont à une dimension et les matrices à 2 dimensions donc tu peux utiliser les 2 avec leurs avantages et inconvénients, il suffit d'adapter le code à chacun, après je ne connais pas la 25+ pro donc je ne sais pas trop si tu as toutes les fonctions
Citer : Posté le 17/03/2014 13:05 | #
En fait c'est pour un rpg, faire des murs pour délimiter des maisons, des haies, etc...
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:06 | #
ouep sur 25+pro ya pas de matrices mais 7 si tu veux faire une matrice de 16x16 par ex tu dimensionnes 16 listes à 16
: 16→Dim List 1............
Ajouté le 17/03/2014 à 13:07 :
a oui mais un rpg sur 25+pro c'est possible mais tu vas galérer d'autant que ya que 20000 octets de mém
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:11 | #
Si tu veux utiliser les List tu peux faire comme ça:
matrice:
[[0,0,1]
[0,0,1]
[0,0,1]]
liste:
[0,0,1
0,0,1
0,0,1]
Tu as la même chose mais il faut adapter le code.
Par exemple ici, si la valeur est 1, le personnage ne peut pas passer (mur): If List 1[X]=1 avec X l'emplacement du perso si tu n'as qu'une coordonnée; si tu as l'abscisse et l'ordonnée tu peux faire List 1[X+3Y-3]=1
Citer : Posté le 17/03/2014 13:12 | #
Citer : Posté le 17/03/2014 13:03 | #
PxlTest existe sur g25+pro mais je pense que Seven the 7 voulait dire en mode locate
Non, je le fait en mode text (graphique)
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:13 | #
mouais mais l'adpation c'est du travail mais faire un rpg sur 20 000 octets je le répete tu vas pas devoir prévoir trop car va y avoir de la place prise pour les listes etc...
Ajouté le 17/03/2014 à 13:14 :
ok ca change tout utilise un PxlTest au lieu des listes : comme ca si un pixel est allumé juste au dessus de ton perso il pourra pas aller + loin
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:15 | #
Ok, merci AlphaCreator !
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:15 | #
Je te conseille de ne pas utiliser les PxlTest car ils sont plus lents à utiliser (mon Alone ne tourne qu'avec ça est il est lent), le mieux c'est un tableau qui correspond au terrain et après tu fais des tests avec.
Citer : Posté le 17/03/2014 13:16 | #
ca vas etre quoi le thème de ton rpg ?
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:17 | #
Parcontre vous avez parlé de la fonction pixeltest mais je ne comprends pas comment faire des murs avec.
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Citer : Posté le 17/03/2014 13:17 | #
@alphacréator la map d'un rpg ne tien pas sur 127 pxl donc il devra utiliser des viewindows et dans ce cas là ya que 26 listes donc ca va être chaud de faire sans pxltest
Ajouté le 17/03/2014 à 13:18 :
la fonction pixeltest permet de voir si un pixel est allumé ou éteint à telles coordonnées et ainsi si il détecte un pixel allumé la où tu veux aller, ca veut dire qu'il y a un obstacle
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