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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » programmeur en lua
-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

programmeur en lua

Posté le 19/03/2014 19:42

comme pas grand monde n'y connait

pour de plus amples informations sur le Lua :
Regardez ceci:
le lua en livre
le lua manuel ebook but it's in english et avec le traducteur ça donne ça
c'est pour ceux que ça interresse si vous voulez le télécharger voici le lien
un tuto est disponible et très instructif (merci Drac0300)
encore un (encore merci)
encore un tuto



Précédente 1, 2, 3, 4
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 01/04/2014 19:12 | #


Ah oui, mais en fait, le LuaFX prend un format spécial : le format pour gxlib10.
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 01/04/2014 19:18 | #


Je ne vois pas où est le problème.
Un tableau de charcatères, de même qu'une string, n'est qu'une succession d'octets, donc de bits, quel que soit le format.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 01/04/2014 19:32 | #


Je pense qu'avec gxlib, la taille des sprites est comprise dans le code du sprite, et c'est la différence avec monochorme lib (je pense)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !


casionam Invité

Citer : Posté le 01/04/2014 19:43 | #


On peut inclure des bibliothèques lua dans le C.
included
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 01/04/2014 19:47 | # | Fichier joint


Entre autre, ainsi que le point d'origine (dont je n'ai toujours pas compris l'utilité).

De plus, la façon dont il code ses tableaux (les nombres qu'il met dedans)est bizarre
par exemple, le code de l'image en pièce jointe est
unsigned char nouveau[] = {
0,0,25,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,
3,0,3,0,0,0,6,0,7,0,1,0,13,0,14,0,
2,0,26,112,29,112,5,0,52,120,59,120,43,0,104,60,
86,60,23,0,208,28,236,28,175,0,160,13,88,13,94,1,
193,7,177,7,188,2,195,6,99,5,152,5,102,29,230,22,
224,11,28,24,156,15,224,23,24,48,24,15,128,63,31,96,
31,28,0,62,7,0,7,56,0,60,3,66,3,114,0,0,
1,120,1,120,0,0,0,0,0,0,16,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,128,15,128,15,0,5,128,
60,128,59,0,11,128,104,128,118,0,23,128,208,128,236,0,
47,128,160,128,216,0,94,128,65,128,185,0,190,0,129,0,
97,0,124,0,2,0,194,0,240,0,12,0,140,0,240,0,
8,0,8,0,224,0,24,0,24,0,192,0,48,0,48,0,
128,0,0,0,64,0,0,0,128,0,128,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,128,0,128,0,
0,0,192,0,192,0,0,0,224,0,224,0,0,0,0,0,
0,0 };


(le jaune sur l'image est la couleur du masque... c'est sensé être du transparent)

@casionam Je ne pense pas que ça marche sur une calculatrice...

EDIT : J'ai à peu près compris comment il code les sprites. Je code une fonction qui le fait.
Est-ce que je je pourrais avoir ton programme (qui permet de dessiner) s'il te plait LePhénixNoir ?
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 08/04/2014 21:17 | #


Comment on obtient PROG.lua avec le Sprite ??
In Arch, I trust ! And you ?
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 08/04/2014 21:21 | #


Oui, je te l'envoie par MP.
Si tu veux des explications sur le code, n'hésite pas.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 08/04/2014 21:23 | #


Oui mais je pense que j'ai trouvé
In Arch, I trust ! And you ?
Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 10/04/2014 13:07 | #


Merci, je regarde ça dès que j'ai le temps !
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
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