Posté le 25/03/2014 23:12
.
et encore moins en réseau :cry:. Pour le moment mes batailles se déroulent dans un décors en 2D, mais l'objectif final sera bien sûr de le faire en 3D 8) . Je précise tout de suite que je n'ai AUCUNE expérience de la 3D (c'est aussi pour ça que j'ai dis que j'étais fou) donc toute aide sera la bienvenue
.
Un univers en 3D
Des batailles à 5 contre 5, les neuf autres chars étant gérés par des IA
Trois cartes sur les lesquelles on pourra jouer
Deux nations (France et Allemagne) possédant chacune deux branches de chars (une branche de chars lourds et une branche de chasseurs de chars) allant du niveau 1 à 10, avec en plus un véhicule premium pour chaque nation à débloquer avec un code bonus. Donc au total, 40 chars sont prévus
.
Un système de crédits, statistiques et recherche des véhicules identiques au jeu original (les chars auront les mêmes nom et les mêmes caractéristiques).
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Citer : Posté le 25/03/2014 23:37 | #
Sans connaissances de la 3D tu vas pas y arriver mais je te souhaite quand même bonne chance
Je te conseille plutôt de rester sur de la 2D, ou alors de la 2D style mode 7 (voir google). C'est pas "trop" compliqué à gérer, en tout bien moins que la 3D.
Citer : Posté le 26/03/2014 12:30 | #
Merci, de toute façon je vais d'abord faire le jeu en 2D.
Une fois terminé j'essaierai de le transformer en 3D.
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Citer : Posté le 26/03/2014 12:50 | #
Je te conseille de faire attention avec la "transformation" en 3d, ça pourrait être beaucoup plus difficile que ça en a l'air.
Citer : Posté le 26/03/2014 13:16 | #
les neuf autres chars étant gérés par des IA
Bonne chance, une IA en temps réel n'a jamais été très simple à coder.
40 chars sont prévus
Re-bonne chance, t'as une sacrée partie de graphismes à faire, si tu veux un minimum de différence (ou alors tu ne changes que les stats de chaque char.
Citer : Posté le 26/03/2014 13:42 | #
Pour ne pas que ce soit trop long, je vais utiliser une image différente pour chaque char qu'on verra quand on est dans notre garage. Par contre, pendant les parties, il n'y aura que 3 (peut-être 4) graphismes différents en fonctions du type de char et de sa nationalité. Comme je dois faire 16 images pour un char pendant la partie (en fonction de la direction de sa caisse et de sa tourelle), si je m'amuse à faire 40 x 16 images je ne vais pas m'en sortir... Mais tous les chars auront des stats différentes, identiques à celle du vrai jeu.
Je sais que ça va être difficile, mais je pense pouvoir m'en sortir
Après pour la 3D je sais pas...
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Citer : Posté le 26/03/2014 13:59 | #
Après pour la 3D je sais pas...
demande à Limachi ce qu'il en pense de la 3D...
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Citer : Posté le 26/03/2014 17:21 | #
Ça va, si tu as fait un + ou -, alors tu as le niveau
Citer : Posté le 26/03/2014 17:24 | #
Ça va, si tu as fait un + ou -, alors tu as le niveau
De quoi parles-tu ?
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Citer : Posté le 26/03/2014 17:51 | #
Petite erreur de ma part >< J'ai confondu avec le pong.
[...] Le résultat de mes premiers balbutiements est un Pong bourré de bugs et sans intéret.
Après ce (échec?) premier programme, je me suis attaqué a quelque chose de plus gros... beaucoup plus gros... presque trop gros d'ailleurs... [...]
Je pense que vous voyez de quoi il s'agit
Citer : Posté le 28/10/2015 15:00 | #
Salut, votre projet a-t-il avancé?
Citer : Posté le 09/12/2015 20:37 | #
Tu es sûr de vouloir à la fin le transformer en 3D, car la 3D sans une plateforme assez puissante et un moteur 3D performant tu fonce dans un mur de bug (graphique et des IA), de crash. Donc même dans ta version final je te conseille de rester sur de la 2D à la rigueur avec technique de 2D avancé.
Citer : Posté le 09/12/2015 20:52 | #
Haha désolé Tetrastorm et Devessier
Citer : Posté le 11/12/2015 18:03 | #
Dommage, je voulais y jouer
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 27/10/2021 10:22 | #
Update : j'ai abandonné le projet
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Citer : Posté le 27/10/2021 10:23 | #
C'est sympa d'être repassé, salut