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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

[Tutoriel] Compiler sous Linux avec un cross-compilateur gcc

Posté le 31/05/2014 17:02

Qui dit Linux implique son puissant compilateur gcc, et de nombreux outils permettant de développer plus librement, plus efficacement. Ce tutoriel présente la compilation de gcc et de sa suite pour l'architecture de la calculatrice.

Note aux utilisateurs d'Arch Linux : il y a des paquets sh3eb-elf-{binutils,gcc} sur l'AUR.

Ouvrez un terminal (je suppose que vous savez faire les opérations de base avec), et faites attention à ne pas le fermer par erreur, ça pourrait gêner. Accrochez-vous bien !

Sommaire

1. Installation des dépendances
2. Choix de votre architecture cible
3. Préparation de l'environnement de compilation

4. Compilation de binutils
5. Compilation de gcc et de libgcc
6. Compilation de newlib (experts)

7. Installation du g1a-wrapper
8. Choisir un environnement de développement



1. Installation des dépendances

Dans ce tutoriel, on va compiler plusieurs programmes : d'abord binutils, une suite qui gère l'assembleur, l'édition des liens, les fichiers exécutables et tout ce qui n'est pas du C ; le compilateur gcc qui compile le code C en assembleur ; et peut-être même newlib, une bibliothèque standard qui fournit les fonctions fondamentales du C.

Le gcc qui compile vers la calculatrice produit du code en assembleur SuperH, ce n'est pas celui de votre système qui compile probablement en assembleur x86_64. Vous devez faire attention à ne pas confondre les deux !

À l'heure où j'écris cette version du tutoriel (20.08.2018), les dernières versions disponibles sont binutils-2.31.1 et gcc-8.2.0. N'hésitez pas à prendre des versions plus récentes, mais prenez-les proches dans le temps. La communauté d'OSDev (qui compile gcc à tours de bras) a un tableau où elle indique les combinaisons qui ont marché. Si vous en réusissez une nouvelle, allez leur dire.

La manipulation peut échouer à cause d'erreurs de compilation imprévisibles et que vous ne saurez souvent pas résoudre ; en général soit il vous manque des dépendances soit vous êtes tombé sur des versions qui ne veulent pas marcher chez vous, vous pouvez alors essayer avec d'autres.

Téléchargement de binutils
Téléchargement de gcc
Compilations réussies par la communauté d'OSDev

Bien sûr gcc est un logiciel complexe qui s'appuie sur différentes bibliothèques pour faire son boulot : il y a donc un certain nombre de dépendances à installer. Les noms de paquets ci-dessous sont pour Debian et ses dérivés (Ubuntu, Mint, ElementaryOS...), à utiliser avec apt. Si vous avez une autre distribution vous saurez vous débrouiller.

mpfr  (libmpfr-dev)  : flottants à précision variable
mpc   (libmpc-dev)   : complexes à précision variable
gmp   (libgmp-dev)   : arithmétique à multi-précision
png   (libpng-dev)   : manipulation d'images
ppl   (libppl-dev)   : polyèdres Parma (optimisation magique)
flex  (flex)         : générateur d'analyseurs lexicaux
g++   (g++)          : compilateur C++
git   (git)          : gestionnaire de versions



2. Choix de votre architecture cible

Les processeurs de nos calculatrices font partie de la lignée des SuperH, et vous savez peut-être qu'il y en a deux versions : les vieilles machines ont du SH-3, les plus récentes du SH-4A. Votre compilateur compilera pour une seule de ces deux architectures, il faut donc choisir.

Si vous envisagez de programmer sur des calculatrices monochromes, vous devez choisir SH3 pour supporter les modèles un peu anciens. Le code SH3 est compatible SH4 donc vous pourrez lancer vos add-ins partout. Dans ce cas, l'architecture à utiliser est "sh3eb-elf". Tapez la commande suivante dans votre terminal :

% export TARGET="sh3eb-elf"

Si vous êtes certain de n'utiliser qu'une Graph 90+E ou que vous êtes expert en assembleur et que vous voulez explorer les possibilités des SH4, vous pouvez cibler directement les SH4. Dans ce cas, l'architecture s'appelle "sh4eb-nofpu-elf" :

% export TARGET="sh4eb-nofpu-elf"




3. Préparation de l'environnement de compilation

Choisissez maintenant un dossier de votre répertoire personnel pour tout compiler. Le compilateur sera installé là, et pas dans les dossiers système, pour éviter d'interférer avec le gestionnaire de paquets et l'utilisation de droits root. Pour moi, ce sera dans $HOME/opt avec le numéro de version dans le nom, mais vous pouvez choisir $HOME/Documents/Casio/gcc si ça vous plaît (ça ne changera rien à la suite).

% export PREFIX="$HOME/opt/sh3eb-elf-2.31.1-8.2.0"
% mkdir -p $PREFIX
% cd $PREFIX

Ensuite, extrayez le contenu des archives que vous avez téléchargées dans ce dossier, et créez deux répertoires build-binutils et build-gcc. Si par exemple les archives sont au format .tar.xz dans le dossier que vous venez de choisir, vous pouvez les extraire avec tar. Pour créer les sous-dossier, mkdir comme d'habitude.

% tar -xJf binutils-2.31.1.tar.xz
% tar -xJf gcc-8.2.0.tar.xz
% mkdir build-binutils build-gcc

Après cela, votre dossier doit ressembler à quelque chose comme ça quand vous exécutez la commande "tree -L 1" :

% tree -L 1
.
├── binutils-2.31.1
├── binutils-2.31.1.tar.xz
├── build-binutils
├── build-gcc
├── gcc-8.2.0
└── gcc-8.2.0.tar.xz

Le compilateur et tous les outils de sa suite vont arriver dans un sous-dossier bin. Pour pouvoir les utiliser sur la ligne de commande, vous devez les ajouter au PATH. Utilisez la commande ci-dessous. Pour que la configuration soit permanente, ajoutez la commande dans votre fichier $HOME/.profile (en remplaçant $PREFIX par sa valeur), sinon ça disparaîtra en fermant le terminal !

% export PATH="$PATH:$PREFIX/bin"



4. Compilation de binutils

La compilation de binutils est très classique : conigure, make, make install. Notez (ça marche jusqu'à la fin du tutoriel) que make possède une option -j pour compiler avec plusieurs processus en même temps, pour aller plus vite. Utilisez toujours -j suivi d'un nombre, typiquement votre nombre de coeurs. Pour moi, 2.

Choisir le bon nombre de threads pour -j (pour information)

% cd build-binutils
% ../binutils-2.31.1/configure --prefix=$PREFIX --target=$TARGET --disable-nls

(experts) La liste complète des options de compilation est donnée par configure --help, en voici quelques-unes suscesptibles de vous intéresser :

--disable-nls pour forcer les diagnostics en anglais
--disable-werror pour couper l'option -Werror
--enable-libssp pour compiler libssp (protection de pile)
--enable-lto pour activer le support des optimisations au linkage (puissant)

Une fois que tout est configuré, il n'y a plus qu'à compiler et à installer. Normalement ça va assez vite, comptez quelques minutes. Si vous avez une erreur de compilation, vérifiez les dépendances et les en-têtes possiblement manquants. Sinon, changez de version de binutils et éventuellement de gcc.

% make -j2
% make install

Les exécutables de binutils ont dû apparaître dans $PREFIX/bin. Essayez $PREFIX/bin/$TARGET-as --version pour vérifier que ça marche !



5. Compilation de gcc et de libgcc

Maintenant, on recommence pareil, mais cette fois on compile un morceau beaucoup plus gros : gcc. L'option --enable-languages vous permet de choisir les langages que vous voulez pouvoir compiler, notamment C, C++, Ada, Go ou Fortran. Attention au temps de compilation qui va vite monter !

cd $PREFIX/build-gcc
% ../gcc-8.2.0/configure --prefix=$PREFIX --target=$TARGET --enable-languages=c,c++ --without-headers --with-newlib --disable-nls

(experts) Les options --disable-werror, --enable-libssp et --enable-lto doivent être passées ici si vous les avez passées à binutils.

Et c'est parti pour compiler ! Comptez entre 10 et 30 minutes (pour c,c++) selon la puissance de votre ordinateur, 5 à 6 heures sur un vieux Raspberry Pi !

% make -j2 all-gcc
% make install-gcc

« Tout le code compilé avec gcc doit être linké avec libgcc », c'est une règle à laquelle on ne déroge pas ! Vous devez donc compiler libgcc, ce qui se passe très vite et sans accroc.

% make all-target-libgcc
% make install-target-libgcc



6. Compilation de newlib (experts)

Memallox vient de lancer un port de newlib (en anglais) pour supporter une libc avec gcc. Pour l'instant c'est au stade expérimental ; vous pouvez sauter cette section jusqu'à ce que ce soit bien étudié.

Clônez le dépôt de Memallox dans le répertoire de travail ou créez un lien symbolique. Ensuite, configurez de la même façon :

% git clone https://git.planet-casio.com/Memallox/libc
% mkdir build-newlib
% cd build-newlib
% ../libc/configure --prefix=$PREFIX --target=$TARGET --enable-target-optspace
% make -j2
% make install

Là aussi les options de configuration --enable-libssp et --enable-lto peuvent vous intéresser. Ensuite, recompilez gcc (avec les mêmes options, en particulier --without-headers et --with-newlib) :

% cd build-gcc
% ../gcc-8.2.0/configure --prefix=$PREFIX --target=$TARGET --enable-languages=c,c++ --without-headers --with-newlib --disable-nls
% make -j2 all-gcc
% make install-gcc
% make all-target-libgcc
% make install-target-libgcc

Je ne sais pas s'il est nécessaire de recompiler libgcc mais ça ne coûte rien !



7. Installation du g1a-wrapper

Votre binutils pour l'architecture sh3eb-elf produit des fichiers au format... ELF. Il y a encore un peu de travail à faire avant d'obtenir un g1a. Le g1a-wrapper est un petit programme qui va nous y aider. Clônez-le depuis un dépôt git et installez-le dans le dossier des binaires du compilateur.

% cd $PREFIX
% git clone "https://Lephenixnoir""@""bitbucket.org/Lephenixnoir/add-in-wrapper.git"
% cd add-in-wrapper
% make
% cp build/g1a-wrapper $PREFIX/bin

Vous avez maintenant terminé le tutoriel d'installation de GCC ! La dernière section est là pour vous aider à écrire des programmes.



8. Choisir un environnement de développement

Maintenant que vous avez le compilateur, vous pouvez écrire des add-ins ! Enfin... presque. Il vous manque encore de quoi écrire à l'écran, surveiller le clavier, et convertir vos images.

Pour ça, vous avez (à l'heure où j'écris cette version du tutoriel), deux choix : utiliser fxlib porté pour gcc, ou bien utiliser gint.

Jusqu'ici le tutoriel pour développer des add-ins avec fxlib était sur cette page, mais je vais le déplacer dans un topic à part. Je l'ai temporairement laissé dans le spoiler ci-dessous.

Tutoriels d'utilisation de gint

Ancien tutoriel d'utilisation de fxlib
Cliquez pour recouvrir

Étape 7 : Commandement central (environnement de projet)

On va créer un modèle de projet que vous pourrez réutiliser. Tout ça se passe en-dehors de la compilation de gcc, je vous conseille donc de changer de dossier. ~/my-awesome-project pourrait être sympa. Dans tous les cas, vous pouvez fermer le terminal pour l'instant. Si vous avez de l'expérience dans la programmation C, je ne vais pas vous apprendre à organiser un projet... il vous faudra juste quelques fichiers donnés plus bas.

Voilà par exemple comment on pourrait organiser un projet:
- un dossier include contenant les 6 headers de fxlib (dispbios.h, endian.h, filebios.h, fxlib.h, keybios.h, timer.h)
- la bibliothèque libfx.a
- les fichiers addin.ld et crt0.s
- une icône, par exemple icon.bmp
- les sources (dans un dossier src par exemple)

Le code de base est un peu plus simple qu'avec le SDK (toutes les choses bourrines ayant été mises dans crt0.s) :[/justify]
#include <fxlib.h>

int main(void)
{
    unsigned int key;
    locate(1, 1);
    Print((unsigned char *)"gcc add-in");
    while(1) GetKey(&key);
    return 1;
}

Tous ces fichiers sont prêts à utiliser dans l'archive suivante.
Télécharger le projet d'exemple

Voilà sans plus attendre la commande à utiliser pour compiler ce nouveau projet. Y'a plein d'options, mais rien de bien méchant, vous allez voir...

$ sh3eb-elf-gcc -m3 -mb -mrenesas -ffreestanding -nostdlib -T addin.ld crt0.s addin.c -o addin.elf -I include -lgcc -L . -lfx -O2

- Les options -m3 et -mb indiquent qu'on veut du code pour SH3 (même si on utilise déjà le sh3eb-elf, il y a plusieurs variantes) utilisant le big-endian (cela concerne l'ordre des octets en mémoire dans des variables de plusieurs octets)
- L'option -mrenesas demande à GCC de produire du code compatible avec fxlib
- L'option -ffreestanding signale que le programme compilé tient « tout seul », sans s'appuyer sur un système d'exploitation (gcc fournit alors deux-trois choses en plus)
- L'option -I include indique que certains de nos fichiers d'en-tête sont dans le dossier include
- L'option -nostdlib indique que l'on n'a pas de bibliothèque standard (elle est dans fxlib)
- L'option -O2 active l'optimisation du code (facultatif, mais utile)

Ça c'est les options de compilation proprement dites. Ici, on compile tout d'un coup et on effectue l'édition des liens (génération du fichier exécutable) dans la foulée, donc les options se mélangent. Si vous avez un gros projet, vous allez compiler les fichiers un par un avec -c et tout linker ensuite. Les options que j'ai citées pour l'instant sont celles qu'on utilisera à la compilation. Les options suivantes sont spécifiques au linkage :

- L'option -T addin.ld indique au compilateur que les règles qu'on l'on veut voir respecter lors de l'édition des liens sont dans le fichier addin.ld
- Les options -L . et -lfx indiquent qu'on veut utiliser fxlib, et que le fichier libfx.a se trouve dans le dossier courant
- L'option -lgcc spécifie l'utilisation de libgcc (il faut toujours utiliser libgcc !)
- Bien sûr, -o addin.elf indique le nom du fichier de sortie

Notez que le fichier crt0.s est un autre fichier source qui contient du code indispensable. Pensez à le compiler aussi, ici en même temps que le programme addin.c. Le fichier de sortie est au format ELF (le format classique sous Linux), ce qu'on avait prévu en compilant un gcc pour l'architecture sh3eb-elf.

Étape 8 : Réseaux de communication (génération du g1a)

Le format ELF a plein d'avantages, mais on ne veut que du binaire pur. Pour cela, on va utiliser un programme de binutils, objcopy, qui va nous permettre de changer le format. En deux mots, supprimer l'ELF et ne garder que le binaire pur (ce qui est dit par -O binary). On supprime aussi deux-trois sections au passage (.comment et .bss), n'oubliez pas de le faire sinon vous aurez un fichier énormissime en sortie.

$ sh3eb-elf-objcopy -R .comment -R .bss -O binary addin.elf addin.bin

On n'a plus maintenant qu'à ajouter les informations de l'application add-in pour obtenir un fichier g1a. C'est le boulot du g1a-wrapper. Il y a des options pour pas mal de champs (que vous pouvez obtenir en exécutant g1a-wrapper --help), mais faisons simple et mettons juste une icône :

$ g1a-wrapper addin.bin -o addin.g1a -i icon.bmp


Terminé ! Vous n'avez plus qu'à transférer votre nouvel add-in... pour ça, seul un bon vieux terminal et des programmes en ligne de commande sont désormais dignes de vous. On en a quelques-uns :
- Le grand P7 de Cakeisalie5
- CasioUsb de Nessotrin


Merci d'avoir suivi ce tuto ! N'hésitez pas à laisser vos impressions, idées d'amélioration, messages de réussite ou même messages d'erreur dans les commentaires !

Fichier joint


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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 01/09/2018 14:58 | #


Il le fait mais, d'après les discussion qu'on a eues jusqu'à présent, c'était plus pour récupérer malloc() que pour réimplémenter un environnement indépendant.
MemalloxHors ligneMembrePoints: 161 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/09/2018 15:04 | #


Avant tout, je voudrais fournir une bibliothèque standard C. Je pense qu'il est également nécessaire d'écrire une bibliothèque pour les Casio sycalls (probablement séparée) . Pour le moment, je ne prévois pas d'implémenter beaucoup plus que Print et Locate (pour printf) car ce n'est pas la portée du projet.
Stop starting~ Start finishing~
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 01/09/2018 15:08 | #


Si jamais tu développes un environnement complet, signale-le moi, je l'ajouterai au tutoriel !
MemalloxHors ligneMembrePoints: 161 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/09/2018 15:16 | #


J'envisage de fournir un crt0.s défaut plus tard (puisque c'est la portée de la libc). Nous avons parlé de cela déjà xD
Stop starting~ Start finishing~
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/12/2018 12:48 | #


Salut, quand j'essaye de compiler MonochromeLib.c avec fxlib il me dit qu'il manque "stdlib.h"... Une solution ?
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 01/12/2018 13:10 | #


MonochromeLib ne marchera pas très bien avec GCC. Tu peux soit déclarer les protos à la main (le plus facile), soit utiliser le stdlib.h du SDK (le plus propre), soit utiliser ce port de newlib (le plus polyvalent). Par contre tu risques d'expérimenter des problèmes avec ML_display_vram(), si c'est le cas passe les pointeurs en volatile.
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/12/2018 13:40 | #


Ok merci mon cher
Tu parles bien du SDK de Windows ? Dans ce cas pas de problème.
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 01/12/2018 13:42 | #


C'est ça ! Si tu as des problèmes avec des fonctions mais que tu ne sais pas trop pourquoi, n'hésite pas à le dire, j'aurai sans doute une piste.
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/12/2018 21:20 | #


Je viens de voir qu'il faut recompiler gcc pour newlib... j'ai vraiment pas envie de repasser dans cet enfer, y a pas moyen d'inclure la biblio à la compilation comme par exemple pour SDL :
gcc -o executable main.o fichier1.o `sdl-config --libs`

https://doc.ubuntu-fr.org/sdl
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 02/12/2018 21:22 | #


Non, désolé. Par contre ça ne recompile qu'une partie de GCC, bien moins que la totalité, selon le temps que ça t'a pris pour compiler GCC il te faudra sans doute 10 minutes à tout péter pour cette partie.

(Pour le détail, c'est parce que GCC génère des headers et autres éléments de support interne pour newlib.)
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/12/2018 21:29 | #


Bon je verrai... sinon pour le stdlib du SDK de windows je trouve les headers, mais pour le reste... le seul truc qui ressemblait à une biblio compilée c'était des .exe

EDIT: juste pour savoir, on a accès aux fonctions de stdlib par défaut ? via Gint ou FXLIB ? je tiens surtout à malloc()
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 02/12/2018 21:50 | #


As-tu regardé dans (de tête) Program Files...\CASIO\fx-9860 SDK\OS\SH ?

Si tu linkes avec fxlib.a, tu as tout ce qui est décrit dans le PDF C_standard_libraries.pdf que tu as dû télécharger avec le SDK. En particulier malloc() et affiliés y sont.

Pour la référence, gint utilise le malloc() du système mais la port de newlib de Memallox utilise son propre malloc().
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 10:26 | #


Comme je le disais au dessus, il n'y a que des .exe qui pourraient correspondre à des bibli compilées, il n'y a pas de .a
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1594 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 10:32 | #


Tu peux le prendre ici (libfx.a) : https://github.com/Zezombye/casiopy/tree/master/ports/minimal
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ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 10:33 | #


oh merci bien tu l'as eu comment ?

EDIT: Je viens de remarquer que je l'avais déjà, je le linkais mais ça ne marchait pas ! c'est pour cela que je, vous embête là, mais je vais tout de même vérifier que je linkais bien...
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1594 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 10:38 | #


J'ai des contacts.

c'est lephé qui me l'a passé
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ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 11:42 | #


Bon j'ai fait mon boulot de détective, et je crois que stdlib.h n'est tout simplement pas fourni avec libfx.a, pour preuve j'ai retéléchargé le projet d'exemple, j'ai recompilé avec la commande fournie en ayant ajouté "#include <stdlib.h>" dans le addin.c et j'ai la même erreur...
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1594 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 12:18 | #


Dans le lien que je t'ai passé il y a un dossier include, prend le stdlib.h dedans

Normalement il devrait marcher, sinon poste l'erreur exacte que tu as.
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 12:59 | #


Bien sûr que stdlib.h n'est pas inclus avec fxlib.a. Les fichiers .h sont des fichiers... .h, et les fichiers .a sont des archives qui contiennent, euh... autre chose.

Petit rappel :

Lephenixnoir a écrit :
As-tu regardé dans (de tête) Program Files...\CASIO\fx-9860 SDK\OS\SH ?
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 13:08 | #


Merci beaucoup pour les précisions
sinon Lephe, dans ton répertoire il n'y a que des .exe (les .h sont dans le dossier include de OS) mais là je pense que j'ai toutes les informations nécessaires je testerai plus tard, merci les gens

Ajouté le 03/12/2018 à 16:35 :
Bon, j'ai trouvé une bien meilleure solution: on doit remplacer le <stdlib.h> de MonochromeLib.c par <fxlib.h> et là ça compile bien, par contre impossible de faire tourner l'addin sur la Casio... Je suis un petit peu deg' de ne pas avoir les fonctions donc je pense que je vais retourner sur Windows. (ou alors les fonctions dispo par défaut avec fxlib sont optimisées ou alors c'est les mêmes qu'avec le SDK ?)
Je pourrais réutiliser gint mais le poids du fichier...
Ou alors compiler newlib mais faut recompiler gcc et j'ai trop la flemme
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1594 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 03/12/2018 16:53 | #


En même temps, fxlib.h c'est absolument pas la même chose que stdlib.h.

Comme j'ai dit il faut que tu prennes les headers ici :
https://github.com/Zezombye/casiopy/tree/master/ports/minimal/include

D'ailleurs windows et GCC ne sont pas exclusifs : tu peux utiliser cygwin, ou même simplement le sh3eb-elf-gcc.exe avec la ligne de commande windows. (et j'ai un projet pour faire un SDK qui compile avec gcc)
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