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Forum Casio - Autres questions


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Herotom99 Hors ligne Membre Points: 3 Défis: 0 Message

Petites questions

Posté le 04/09/2014 08:21

-Première question:
Hier soir j'ai reussi a creer mon premier "déplacement de joueur".
Je le test (tout content ) sauf que je remarque que lorsque mon personnage sort de l'écran, le programme crash.
J'ai alors cherché une solution en essayant de faire en sorte que lorsque le personnage arrive a un pixel de l'extremité ,
le personnage revienne d'un pixel. Sauf que s'il faut que je fasse ça pour chaque pixel de l'ecran alors je crois que je vais pas
m'en sortir :/

Alors voilà je voulais savoir s'il existait un moyen plus opti ? Si possible sans utilisation de matrices. Demandez moi le code si vous en avez besoin.

-Seconde question:
Cette question n'a aucun rapport avec la première. J'ai entendu dire que l'utilisation des Labels (en masse) était déconseillé
Il y a t'il un reel danger (car c'est vrai je m'en sert beaucoup) ?
J'aimerais bien avoir votre opinion.

Voila je vous laisse. Bonne journée !




Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 04/09/2014 08:25 | #


Pour empêcher ton personnage de sortir, il suffit de quatre conditions que tu mets dans la boucle principale
Il faut que si le X ou le Y de ton personnage atteigne la limite de l’écran, tu le remette a la limite
un exemple :

//du code
X>120=>120->X
//d'autre code


Et pour les labels, oui c'est plutot genant Deja, ce n'est pas tres lisible, mais aussi sur les projets un peu gros ils ont tendance a planter si ils sont trop eloigné de leurs goto Et enfin, on peut toujours les remplacer par des if ou des boucles, donc leur utilisation est fortement déconseillée
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 04/09/2014 08:27 | #


Salut à toi, noble invié
soitt x et y les coordonnées d'un personnage
si x>7 7->x
si y>21 21->y
(en locate seulement ! en graphique ca peutetre des coordonnées differentes )
et pour les goto lbl, ils arrivent qu'ils ne fonctionnent pas a cause du trop grosse quantité dr code entre les 2ou simplement pour des raisons inconnues...
J'espère que cette réponse t'aideras

https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 04/09/2014 09:06 | #


Gollum, je pense qu'Herotom programme en mode graphique puisqu'il travaille au pixel près.

Herotom, je te conseille la lecture de notre tutoriel : http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/
En effet, les labels sont déconseillés pour garder de la souplesse de programmation.
Herotom99 Hors ligne Membre Points: 3 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/09/2014 12:30 | #


Merci beaucoup ! On ne ma jamais répondu aussi rapidement

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