Posté le 22/01/2016 23:08
à tous ceux qui m'ont aidé !
et que si je supprime le code de mon pote les valeurs des touches ne sont plus du tout les mêmes 



!
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Citer : Posté le 24/01/2016 15:00 | #
C'est pareil. C'est juste une notation de tableau qui utilise des pointeurs, c'est comme ça que le compilateur comprend l'array subscript.
Citer : Posté le 24/01/2016 19:03 | #
C'est une bonne idée mais comment je connais la taille que ça va faire ?
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Citer : Posté le 24/01/2016 19:05 | #
Ben tes images ont toutes la même taille non ? Quand elles sont déclarées, soit il y a un nombre indiqué soit tu n'as qu'à compter le nombre de valeurs.
Citer : Posté le 24/01/2016 19:13 | #
Ok donc là ça fait :
, 0xff //2
, 0xff //3
, 0xff //4
, 0x83 //5
, 0x45 //6
, 0xff //7
, 0xbb //8
, 0xbb //9
, 0x87 //10
, 0x55 //11
, 0x6d //12
, } //Là ça fait 13 ou pas ?
En gros c'est la hauteur de l'image (+1 si la dernière ligne compte)
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Citer : Posté le 24/01/2016 19:13 | #
Tu as toujours pas compris que les deux accolades occupent une ligne, on les mets pas sur la même ligne que le début et la fin du code entre les deux accolades x)
...
}
Citer : Posté le 24/01/2016 19:15 | #
Non mais là c'était pour compter Elto j'ai pas fait ça dans le code si tu l'avais regardé
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Citer : Posté le 24/01/2016 19:44 | #
Tu dois avoir 2x le même nom d'un truc (un tableau ou un variable).
Vérifie que tu n'ai pas initialisé 2 trucs avec le même nom
Citer : Posté le 24/01/2016 19:45 | #
Si si c'était bien ça il était juste au dessus et je croyais l'avoir enlevé
Désolé
Ajouté le 24/01/2016 à 19:57 :
Tout ça est super et je m'améliore beaucoup mais le jeu crash toujours inexplicablement
Et surtout le perso peut être n'importe ou sur l'écran lorsque le crash survient.
Ajouté le 24/01/2016 à 20:09 :
Les hastebin et les sources ont été mis à jour
Ajouté le 24/01/2016 à 21:19 :
Bon. Il crash que lors de l'émulation avec le SDK c'est une bonne nouvelle mais qu'est-ce que c'est chelou
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Citer : Posté le 24/01/2016 21:41 | #
C'est sans doute une fonction non pris en charge par le SDK ...
Citer : Posté le 24/01/2016 22:11 | #
Comment ce serait possible ?
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Citer : Posté le 24/01/2016 22:26 | #
Ce qu'il veut dire, c'est que tu as peut-être utilisé une fonction comme le scanf qui n'est pas supportée dans les librairies Casio (et non, pas le C Casio
Sinon, quel crash as-tu et quand survient-il ? Tu peux mettre des breakpoints à chaque ligne jusqu'à voir où le crash survient
Sinon, c'est pas mal comme premier programme, je doute pouvoir faire la même chose sans poser pas mal de questions
Citer : Posté le 24/01/2016 22:47 | #
Non je n'utilise rien de ce genre là.
Il survient n'importe quand
Des quoi ?
Merci
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Citer : Posté le 24/01/2016 22:50 | #
Des "breakpoints", si tu cliques sur le côté de la ligne à gauche, ça met un point jaune. Ensuite, tu exécute le programme après le build, tu le lances sur l'émulateur et après, tu appuies autant de fois qu'il le faut sur la flèche jaune en haut pour que ça avance ligne par ligne jusqu'à trouver où ça crash
Citer : Posté le 24/01/2016 22:53 | #
Ca va me prendre trois ans
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Citer : Posté le 25/01/2016 09:00 | #
Non, ça prend 2 minutes
Citer : Posté le 25/01/2016 18:42 | #
Bon je verrais ça mais la je n'ai malheureusement pas le temps
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Citer : Posté le 26/01/2016 18:00 | #
J'ai vu qu'à certains endroits, tu appelles ML_display_vram(); et puis après GetKey(&key);
La première fonction (ML_display_vram();) ne sert à rien car GetKey(&key); affiche la VRAM à l'écran en mettant en attente d'appui sur une touche
Pour les touches, tu peux faire un switch(key)
Citer : Posté le 26/01/2016 18:45 | #
Je sais que Getkey affiche mais il ne l'afficherait pas au bon moment ^^.
switch(key) mets en pause ou pas ?
Merci flo
Ajouté le 26/01/2016 à 19:55 :
Comment on utilise switch(key);
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Citer : Posté le 26/01/2016 21:42 | #
{
case KEY_UP : instruction; [red]break;[/red]
case KEY_DOWN : instruction; break;
...
}
Le switch ne met pas en pause, ça permet aussi de rendre plus lisible ton code
Citer : Posté le 26/01/2016 21:47 | #
Le switchest une condition du langage C. Il a une syntaxe un peu particulière mais très pratique !
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 26/01/2016 22:12 | #
Aah je croyais que ça remplaçait le GetKey
Merci c'est plutôt sympa
Ajouté le 28/01/2016 à 12:56 :
J'ai mis en application tout ce que vous m'avez dit (normalement).
Mais je me heurte encore à certains problèmes. Ils sont listés dans le post principal.
Si vous pouviez m'aider ce serait super sympa, merci
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