Posté le 20/05/2016 19:22
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Citer : Posté le 20/05/2016 20:22 | #
Le mieux reste un déplacement au pixel, avec une hitbox pour le perso légèrement plus petite qu'un tile : tu peux facilement passer entre deux blocs séparés de 16 pixels si toi-même tu en fais 14.
Citer : Posté le 20/05/2016 20:25 | #
je pensait aussi a ça mais il faut que je refasse mon tileset en 16x16 car mon perso fait 12x12 et ça peut pas être moins
Citer : Posté le 20/05/2016 20:25 | #
Pour le déplacement, tu peux opter pour un déplacement par case. Ça fait ressortir des aspects de certains vieux jeux, et le gameplay n'est pas influencé. Personnellement je prendrais ça pour une meilleure solution.
Imho, le déplacement demi-case est moyennement intéressant. Une autre option serait tout simplement d'élargir l'espace entre les murs...
Citer : Posté le 20/05/2016 20:26 | #
c'est vrai que le côté par case est nostalgique et comme dit juste avant pour l'espace des mur il faudrait refaire le tileset
Citer : Posté le 20/05/2016 20:30 | #
Faire un tileset en 12*12, c'est pas du tout optimisé, tu prend 33% de place en plus par rapport aux pixels que tu affiches… Enfin, à toi de voir ce qui est le plus intéressant niveau gameplay, rapidité et beauté.
Ajouté le 20/05/2016 à 20:31 :
Et perso je sais que je déteste les jeux aux cases par cases, j'ai l'impression de ne pas avoir de liberté. x)
Enfin, c'est un avis strictement perso.
Citer : Posté le 20/05/2016 21:53 | #
Alors, il est possible de créer un personnage dont les images sont en 12*12 mais la hitbox en 10*10, il faut utiliser la fonction usefixebody(taille en x , taille en y), de la class rigibody. Ainsi la hitbox n'est pas dépendant de l'image.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 20/05/2016 21:54 | #
Les avis étant partagé un autre avis serait pas mal pour me décider
Ajouté le 20/05/2016 à 21:56 :
Ah ok c'est intéressant mais la hitbox est ou par rapport a l'image (au milieu ou en bas à gauche) ?
Edit:
Le fait d'avoir une plus petite hitbox ne fait pas une superposition d'image ? Ce serai dommage
Citer : Posté le 20/05/2016 22:36 | #
Je pense que le demi case par demi case est à exclure, car c'est n'importe quoi... Et même si le casse par casse donne un style rétro, je rejoin DS sur le fait que c'est frustrant... Donc je préfère le pixel par pixel. Par contre, arrête de réduire le perso ou après il ne restera qu'un point
Citer : Posté le 20/05/2016 22:38 | #
Très bonne idée le point
Sérieusement je vais mètre mon tile set en 16x16 mais garder le perso en 12x12 parce que sinon il fait la hauteur d'une maison
ps: ont dit "case" pas "casse"
Citer : Posté le 20/05/2016 23:33 | #
Essaye plustot du 14*14. Je trouve que 16*16 c'est trop grand pour un RPG.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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Citer : Posté le 22/05/2016 12:01 | # | Fichier joint
finalement j'opte pour des tiles en 14x14 avec un personnage en 12x12
le problème étant de devoir refaire le tileset mais ça ce passe bien et voici une image des maisons :
Citer : Posté le 22/05/2016 12:07 | #
Super
Je kiffe ce projet.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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Citer : Posté le 22/05/2016 12:14 | #
merci beaucoup
ps: à quand le prochain tuto du c-engine ?
pps: je remercie remi pour le tile du panneau et siap' pour les toit
Citer : Posté le 22/05/2016 12:14 | #
Ecrit ou Vidéo ?
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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humgir Invité
Citer : Posté le 22/05/2016 14:46 | #
Super ce projet!
Pour Fife86: les deux stp
Citer : Posté le 25/05/2016 16:58 | #
les sources ont été mises a jour sur le gitlab ! (lien disponible en haut du topic principale )