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  En fait, j'ai des difficultés avec Tiled sur mon ordi
 En fait, j'ai des difficultés avec Tiled sur mon ordi   et puis j'ai pas trop d'imagination. J'ai déjà les tiles (11 ou 12 je crois). Je lui transmettrai les deux trois choses qu'il faut respecter (C'est trois fois rien vous inquietez pas
 et puis j'ai pas trop d'imagination. J'ai déjà les tiles (11 ou 12 je crois). Je lui transmettrai les deux trois choses qu'il faut respecter (C'est trois fois rien vous inquietez pas  ) Le graphiste sera évidemment dans les crédits
 ) Le graphiste sera évidemment dans les crédits 

 
                
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Citer : Posté le 31/05/2016 14:48 | #
Je pensais, pour le bus, tu peux faire comme avec l'invasion Seanchans, en utilisant la fonction rotate pour tourner le bus au lieu d'utiliser 4 images.
Autre question, va tu mettre le projet sur le GitLab ?
Quelles sont les commandes du véhicule ?
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 31/05/2016 19:12 | #
Je suis intéressé par le job de graphiste de la map
Citer : Posté le 31/05/2016 20:00 | #
@Suruq Game: Super!
@Fife: Oui je pense mais je vais surement faire comme pour la lib: je passerai par toi, ou quelqu'un d'autre, pour la mettre. Pour le déplacement, on se déplacera avec les fleches directionneles. Mais dans la version que je t'ai envoyée, je suis en gros à la fin du tuto 3
Citer : Posté le 31/05/2016 20:05 | #
Salut Aldebarius
Tu pourrai faire des pasages piétons avec des piétons qui traversent, et il ne faut pas les écraser !
Aussi aujoute des poubelles sur le bord de la route (ce referer au films américains) vraiments au bord, mais il faut les éviters 8)
Enfin, des voitures qui te double de temps en temps, ou des voiture en sens inverse, pour le décors et la d'ifficulté du gameplay (collisions, ...)
Voila pour mes idées débiles, difiiciles à coder et tout et tout
Cordialement Teusner
Citer : Posté le 31/05/2016 20:41 | #
La rotation s'utilise avec la fonction GetObject()->GetRender()->SetDirection(int x);
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 01/06/2016 12:51 | #
Voila pour mes idées débiles, difiiciles à coder et tout et tout
Merci quand même
Je pensait effectivement à faire la circulation et des feux rouges ;). Pour les poubelles: Non c'est effectivement trop chiant à coder
@Fife: Ok merci mais je sais toujours pas déplacer le bus car je ne sait pas ce qu'il faut mettre pour les fonctions avant le
Mais je prend note aussi
@Suruq: je t'envoie tout Vendredi soir. Il faut juste que j'aie ton mail pour t'envoyer les tiles -> MP sinon c pas grave on passera par les coms
Et n'oubliez pas de me dire une taille pour la map!!!!!
Citer : Posté le 04/06/2016 21:12 | # | Fichier joint
                                
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@Suruq Game : déso pour le retard, mais hier la fatigue, la flemme, le manque de temps…
PS: envoie moi la map en format CSV svp
PPS: si tu n'as pas tiled je peux te le donner si tu veux
Citer : Posté le 04/06/2016 21:38 | #
@Suruq : Est ce que tu peux mettre un case vide en haut du tileset avant de commencer la map pour pouvoir faire le vide car lorsque j'ai essayer la map de Ald, le convertisseur ne marchais pas car certaines cases n'étaient pas remplies.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 04/06/2016 21:44 | #
Nan c'est bon elle est tout en bas
Oui je suis bizarre x)
Ajouté le 04/06/2016 à 21:52 :
Au fait, t'oublies pas le tuto pour les déplacement vu de dessus
Citer : Posté le 04/06/2016 22:00 | #
Je le fais après le bac. Il traitera de 2 modes de déplacement, avec les fléchés ou avec un frein, un accélérateur et un volant.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 04/06/2016 22:08 | #
oki donc j'avancerai vraiment après le bac du coup. Enfin meme si t'avais sorti ton tuto avant, j'aurai pas avancé
Citer : Posté le 05/06/2016 11:11 | #
je vais m'en occuper de suite