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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Mon jeu pour le CPC 24
Alexot Hors ligne Membre Points: 539 Défis: 18 Message

Mon jeu pour le CPC 24

Posté le 27/01/2018 19:23

Mon jeu pour les CPC 24 sera une sorte de point and click où l'on doit accomplir une quête qui nous est donnée en passant par plusieurs étapes. Les différentes étapes contiendront des "mini jeux" permettant de progresser dans le jeu.

Ce qu'il y a à faire :

Scénario
Moteur d'affichage de texte
Moteur de sélection d'éléments à l'écran
étape 1:
invention du mini jeu
image 1
image 2
programmation
étape 2:
invention du mini jeu
image
programmation
étape 3:
invention du mini jeu
image(s)
programmation
   80%

menu
amélioration de certaines images et sprites



oulah... quand on voit pas à quoi correspondent les étapes ça doit pas paraître très clair.(je met pas à quoi elles correspondent pour pas spoiler).

Je posterai ici des questions si besoin.


Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 27/01/2018 20:31 | #


Chouette, ça veut dire qu'il y a un second participant !

C'est une bonne idée le point & click, c'est un genre peu représenté sur nos Casio (hormis l'excellente adaptation des Chevaliers de Baphomet, qui a même eu une version couleur).

N'hésite pas à mettre l'accent sur la qualité des mini-jeu et du "liant scénaristique" entre eux, plutôt que sur leur nombre.

Si tu as des questions n'hésite pas en effet. Et bon courage !
Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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Alexot Hors ligne Membre Points: 539 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 27/01/2018 23:56 | #


Merci!
Par contre je ne sais pas vraiment si on peut vraiment dire que c'est un point & click. Car on ne "pointe" pas vraiment avec un curseur libre mais on "sélectionne" parmi différents éléments à l'écran. Un peu à la manière des livres dont vous êtes le héros mais graphiquement. Du genre au lieu de "vous pouvez aller dans le couloir de droite (p120) celui de gauche (p122), ou activer le levier (p140)" on aura une image avec les deux couloirs et le levier et on pourra déplacer le curseur parmi ces trois éléments. On n'aura donc pas l'aspect de recherche qu'il peut y avoir dans les point & click où on doit trouver les éléments avec lesquels on peut interragir. Après, il serait possible d'intégrer un curseur libre mais il faudrait alors définir des hitbox pour chaque élément et ca serait assez long de toutes les définir. À propos de point & click, mon premier programme posté ici, Malédiction en est un. À l'époque j'avais tout dessiné sur la calculatrice avec un petit programme de dessin que j'avais fait sans beaucoup m'appliquer donc les graphismes étaient pas super.
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 28/01/2018 09:27 | #


En effet, un genre qui nous manque ! Présente-nous tes images et (sans spoiler) ton histoire dès que tu les auras. Ça attirera du monde pour tester ta création
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 28/01/2018 11:12 | #


Je trouve qu'avoir un curseur qui auto sélectionne les actions possibles est une excellente idée. Déjà parce que ça sera plus maniable qu'un petit curseur, mais aussi parce que c'est innovant, je n'ai pas connaissance d'un autre jeu qui le fasse sur Casio. En plus ça permet de faire des zones prédéfinies plus ou moins grandes, je pense que ça peut être graphiquement sympathique.

Après par contre ça veut dire qu'il faut un certain nombre de zones selectionnables, pour pas que l'on ait l'impression d'avoir 2 ou 3 choix par écran.

As-tu prévu qu'un écran puisse resservir plusieurs fois, c'est à dire qu'en progressant dans l'histoire et les mini jeux certaines zones se debloquent ?
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Alexot Hors ligne Membre Points: 539 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 29/01/2018 16:00 | #


Oui, certains écrans servent plusieurs fois. Mais pas vraiment souvent car le jeu est assez linéaire.
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 29/01/2018 20:08 | #


Il ne tient qu'à toi de le rendre moins linéaire !
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Alexot Hors ligne Membre Points: 539 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 31/01/2018 19:45 | #



voici une image du lieu du début du jeu(si vous avez des conseils pour améliorer le pixel art qui n'est pas super pour l'instant je suis preneur).
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 31/01/2018 19:51 | #


Le pixel art est pas si mal. Ce que tu pourrais faire, par exemple :
- Diminuer la perspective sur les côtés des maisons (long)
- Modifier l'un des bâtiments pour ajouter de la variété
- Mettre une sorte de HUD pancarte pour indiquer le nom du lieu, par exemple en haut à gauche
- Ajouter de l'herbe
- Ajouter un panneau, un PNJ, des maisons plus petites...

Ce n'est bien sûr pas exhaustif.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Alexot Hors ligne Membre Points: 539 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 31/01/2018 21:43 | #


Merci pour les conseils. Je vais essayer de les appliquer.
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Zezombye Hors ligne Rédacteur Points: 1756 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 08/02/2018 18:10 | #


Où en est le jeu ? Il reste une semaine, publie le vite sinon je ne pourrai pas le tester.
Divers jeux : Puissance 4 - Chariot Wars - Sokoban
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