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Shadow15510
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Posté le 04/11/2018 18:00

La Revue des Projets - 128 :

Bonjour à tous !
Pour compenser l'absence de votre feuilleton favori la semaine dernière, on vous propose une 128ème édition et demie pour le prix d'une ! Ce soir on a mobilisé le grand jeu : Massena, Manolo et toute l'équipe du projet Odyssée, nous écrivent !


Nous commençons avec Manolo qui nous parle de son projet à venir : Space... Le jeu est encore à l'état de projet mais il va se concrétiser.
Manolo a écrit :
Bonjour cher Casionautes!
et autres, on vous oublie pas même si on ne sait pas qui vous êtes...

ce soir j'aimerais vous parler d'un jeu que je suis actuellement oui, là, tout de suite! en train de créer.

il va s’appeler "Space",
c'est pas très original, je vous l'accorde
et ne sera QUE pour Graph 90 (+e) et prizm
désolé pour ceux qui n'en ont pas...

le principe va être très, très, vraiment très simple,

narrateur a écrit :
les aliens ont trouvés comment augmenter la gravité terrestre,
le problème, c'est que quand la gravité augmente, nous, les Humains,
(merveilleuse espèce destructrice d’écosystèmes)
on meurt écrasé par notre propre poids...
le seum comme ont dit...
donc, pour remédier à ce malencontreux problème,
ton supérieur de la NASA
oui, parce que tu travail à la NASA, on rigole pas ici!
te dit que
- tu dois envoyer des gens dans l'espace si tu veux pas que l'humanité disparaisse... et si tu ne veux pas être licencié!!!
attention, là, tu va avoir un choix à faire :
soit tu sauve l'humanité comme un bon petit toutou,
soit tu ne sauve personne et tu te casse d'ici! mais tu seras seul et surtout, licencié!
il ajoute ensuite :
- et bien sur, toi tu reste là et tu meurs en silence!
normalement, à partir de là, ton choix est fait


et en plus si t’envoie les gens derrière la ville, tu gagne de la puissance de tir
pour t'envoyer, toi, dans l'espace

donc voila c'était un bref résumé de mon futur jeu,
j’espère qu'il vous plaira quand il sortira....



cordialement,
votre serviteur
serviteur? mais qu'est-ce que je raconte moi... je suis pas serviteur!!!

Manolo n'a pas encore fait de topic pour son jeu mais cela ne saurait tarder, on vous tient au courant. On l'encourage à poursuivre et à faire son projet ! Et bravo pour ce magnifique écran !

Odyssée est un projet commun en C. Après plusieurs semaines de stand by et d’essais raté en BASIC, l'équipe a décidé de passer en C, un choix qui ne s'est pas fait sans difficultés... L'équipe, rappelons-le, est composée de Math680, de Lightmare, de Redeyes, de Kikoodx, d'Hackcell et de Shadow15510, Drak et Lephenixnoir chapeautent le projet et donnent leurs avis pour aider... Certains membres ont trouvé leur rôle au sein de l'équipe ce qui est déjà bien. Ainsi, Math680 va débugger le jeu, Drak aide aux graphismes selon ses disponibilités, Lephe et Hackcell donnent des conseils sur le GitLab, pour coder en C et coordonnent le projet, Shadow s'occupe du scénario, Disperser s'est proposé pour coder. D'autres tâches ne sont pas encore assignées ou définies donc si vous êtes intéressés...
L'équipe de l'Odyssée a écrit :
Bonjour à tous !
Vous noterez que plutôt que de mettre les 215.4 pseudo, j'ai réuni tous le monde en 3 mots... et en plus j'oublie personne !
Bon, passons au cœur du sujet : on commence (je dis bien "commence") à réfléchir au cahier des tâches du jeu Ça a pas l'air comme ça, mais les projets communs, c'est pas simple, il faut coordonner tous les efforts pour avoir un truc solide... Or donc on en est à se demander "On met quoi dedans ?"
On vous propose donc de suivre cette ébauche de cahier des tâches.

1°. Il faut tout d'abord se mettre d'accord sur la technologie à utiliser comme l'a fait remarqué Hackcell : si l'un prend MonochromeLib et l'autre Gint on se retrouver avec deux projets différents... Donc : choisir la technologie.

2°. Elaboration du moteur physique, on va sans doute partir vers une gestion matricielle des maps et des collisions. L'écran serait divisé en tiles de 16*16. Là aussi, il faut définir qui s'en charge et comment on arrange les maps...

3°. Construction du moteur de combat... ça on va le laisser à Shadow : c'est le seul à comprendre comment ça fonctionne... Peut-être partir sur un modèle dynamique où l'on appuie sur les touches numériques pour attaquer avec une gestion du temps réel...

4°. Les graphismes... Grosse partie : il faut dessiner, des villes, des forêts, des montagnes, différentes, pour que l'on arrive à savoir dans quelle ville l'on est... Ou alors, il faut faire une mini-map avec des pancartes...

5°. Dessiner les maps (le moteur physique seul ne sert à rien) donc choisir une échelle et dessiner les différent éléments des décors...

6°. Seul point positif dans tout ça : toute la théorie est faite : scénario, moteur de combats théorique. Les simulations des scénarii et du moteur de combats sont plutôt positives, donc c'est ok de ce côté !

7°. Mettre en forme les 6 points précédents... ^^'

Bon, vous l'aurez remarqué, c'est grossier, mal présenté, mais c'est tout le problème des premiers jets. Ce projet se fait sur la distance et l'on est au début, je pense que l'on vous tiendra au courant des avancées, malheureusement pas forcément régulières...

On le voit, c'est encore assez flou mais pour mettre en place un tel projet il faut des bases solides et cela prend du temps...
Le topic dédié est disponible. Le sommaire dans le post principal est... sommaire mais il reprend les principaux points clé du jeu. Si vous voulez arrêter de participer au projet ou si au contraire vous êtes motivé pour apprendre le C et aider à l'aboutissement ce projet, manifestez-vous ! C'est encore le début il n'est donc pas trop tard.

On poursuit avec Massena qui nous fait une apparition discrète mais une apparition quand même !
Massena a écrit :
Bonjour

Aujourd'hui, deux petites annonces, une concernant mon projet de Picross et une autre par rapport à un topic publié par mes soins cette semaine.

En premier, je vous fait part de mes avancées sur mon projet de programmation en Picross. J'ai refait les graphismes (à l'inspiration Kirafi), j'ai défini plutôt une grille de 8x8 (ça rajoute plus de possibilités) et j'ai créé 8 petits succès (certains plus durs que d'autres ).

En deuxième, je vous propose, d'après mon topic, de promouvoir votre jeu. Je parle pour ceux qui ne seraient pas tombés sur le sujet. Il suffit de m'envoyer un trailer de votre jeu, et je le publierai sur la page twitter, facebook et youtube de Planet Casio.

D'ailleurs, n'hésitez pas à consulter nos réseaux sociaux !
Bonne soirée,
Masséna

Donc n'hésitez plus ! Un jeu qui traîne : hop un coup de pub ! Si vous n'avez aucun talent pour le montage, prenez des photos/vidéos de votre programme en action et mettez les pièces jointes sur ce topic ! Un membre bien attentioné verra ce qu'il peut faire...

Cette semaine 8 programmes on été postés !

WireWorld d'Hackcell ce programme est une « implémentation de l'automate cellulaire Wireworld »
Kurtosis de Fabcvlr est un outil qui calcule les coefficients... kurtosis
Premier de Microraptorr qui teste si le chiffre entré est premier ou non
3D de Mastermokemo est un programme qui permet de tourner autour d'un objet en 3D
Poképix de Lepianoteur est un jeu de combat multijoueur BASIC en hot seat ou vous devez vaincre votre ami !
Genom de Manolo C'est le paint de la Graph 90+E !
Locate.py de KikooDX Un Locate pour Python ? Voila la solution !
Agenda de Shadow15510 un calendrier en C en cours de développement.

Lire la Revue des Projets précédente : La RdP - 127
Participez à la Revue des Projets, c'est possible !
On se retrouve dans une semaine pour de nouveaux projets, peut-être des nouvelles d'anciens projets qui reprennent ou des avancées dans ceux qui sont en route !



Shadow15510
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Dernier message de la page précédente :Posté le 05/11/2018 18:45 |
Excusez-moi je suis confus... mais j'ai tout relu, ça devrait être lisible maintenant
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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Manolo
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Citer : Posté le 08/11/2018 07:19 | #
salut!

je rédige ce petit commentaire juste pour dire que je fais une petite pause dans la programmation de mon jeu "space",

parce-que la, ça me saoule un peu et donc, j'ai moins envie de programmer,
donc je fais une pause jusqu'à que j'ai de nouveau envie de le programmer,

pourquoi je vous dis ça?
juste pour vous dire de ne pas attendre impatiemment mon jeu, je sais que vous l'attendez,

et sinon, bonjour!

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