Posté le 09/02/2019 13:41
Ni une ni deux, quelques courageux développent un émulateur Game Boy Color : Prizoop. La Game Boy Color et ses 8 bits correspondait donc bien aux capacité de la calculatrice... L'émulateur se voit aujourd'hui capable de supporter les jeux monochromes de Game Boy.
Le problème est la taille de l'écran de la SNES est supérieur à celui de la Graph 90+E 
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Citer : Posté le 28/02/2021 16:10 | #
Bientôt...bientôt... c'est vite dit !
Il n'y en aura pas avant un moment, je pense !
Intermoi Invité
Citer : Posté le 19/11/2021 21:00 | #
ya que des intelos
Citer : Posté le 19/11/2021 21:04 | #
Oui mais on est gentils !
Citer : Posté le 21/04/2025 01:34 | #
ou en est le projet sur la gba?
sinon je voudrait savoir si c'etait possible de programmer avec un editeur hexadecimal?
Sinon mes chats sont trop beaux.
Citer : Posté le 21/04/2025 07:12 | #
My thoughts on SNES emulation, having hardly looked into things at all (so don't take these suggestions very seriously):
1. Sound waveforms don't need to be generated by the calculator. Instead, the emulator could send sound or music commands via serial and have a second computer (such as a Raspberry Pi or such) receive those commands and handle creating waveforms and outputting the appropriate sounds. As far as getting the waveforms, music, etc, that can either be sent when the game is loading, or (probably easier) could already be part of the player, perhaps via some kind of ROM extraction process on the PC side, to avoid having copyrighted music in the player.
2. Start with games that only need 256x224 resolution. Although at least the higher resolution is exactly 2x. So later you could possibly try just skipping every other pixel and see how bad that looks; maybe it'd be acceptable.
3. Start with games that don't use mode 7.
“They call me the king of the spreadsheets, got 'em all printed out on my bedsheets.” — “Weird Al” Yankovic
Citer : Posté le 21/04/2025 14:52 | #
Sinon ce ne srait pas possible de modifier l'os comme avec la cp400?
Sinon mes chats sont trop beaux.
Citer : Posté le 21/04/2025 15:01 | #
Calamari : I don't really know how you would do this, at either moment. It's not like games are just ZIP files with sound files in them, they can theoretically output any sound at any moment. The SNES has an entire audio processor which runs instructions (the SPC700) and has to be emulated. Its result can be read by the main CPU and so can impact control flow. Soundwave generation is absolutely not going to be the bottleneck here.
Sabercat : Qu'est-ce que tu veux dire
Citer : Posté le 21/04/2025 15:09 | #
Pour la cp 400, un os peut etre ajouter :holly hock2 qui permet de lancer un emulateur gb qui est normalement pas possible puisque la calculatrice n'est vraiment pas puissante.
Sinon mes chats sont trop beaux.
Citer : Posté le 21/04/2025 15:14 | #
La partie HH2 n'a rien à avoir avec la puissance de la machine. Un émulateur GB ça tourne facilement, y'en a même un sur la Graph 90. La GBA est une autre dimension.
Citer : Posté le 21/04/2025 16:03 | #
La gba ne sera pas emulee ducoup
Sinon mes chats sont trop beaux.
Citer : Posté le 22/04/2025 16:56 | #
Calamari : I don't really know how you would do this, at either moment. It's not like games are just ZIP files with sound files in them, they can theoretically output any sound at any moment. The SNES has an entire audio processor which runs instructions (the SPC700) and has to be emulated. Its result can be read by the main CPU and so can impact control flow. Soundwave generation is absolutely not going to be the bottleneck here.
I never claimed it was a zip file. Check out the SPC format which has existed for a long time. Extracting the music from ROMs is possible without too much difficulty: https://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=SPC
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