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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4604 Défis: 16 Message

Le nouveau topic du Label de Qualité

Posté le 14/04/2019 18:00

Bonjour à tous !

Petite histoire du Label de Qualité
Cliquer pour enrouler
En 2007 Neuronix avait lancé l'idée de récompenser les meilleurs programmes (jeux, utilitaires et cours) du site par un label. Celui-ci se manifeste par un logo sur la page de téléchargement du programme est une distinction sur la pages des miniatures.
Neuronix a écrit :
Ce seront des programmes de confiance, des jeux particulierement réussi, des utilitaires utiles et performants etc..

Pourquoi ceci alors qu'il y a un top 20? beh, il y a plus de 20 programmes qui méritent d'être remarqués et qui sont parfois meilleurs que ceux du top 20


Cet appel lancé en 2007 n'a été entendu qu'en… 2012 où Louloux inaugure les commentaires du topic public.
Les Labels ont continué d'être décernés par le staff sur un topic privé jusqu'en 2017. Les membres, eux, n'ont eu des retours que jusqu'en 2016. Ensuite le Label a été abandonné puis oublié lors de l'année 2017 où l'équipe avait d'autre choses à faire… Jusqu'à aujourd'hui, où nous avons le plaisir de relancer ce débat en l'ouvrant à vous ! Cette ré-édition gardera les programmes pour lesquels le Label est resté en suspend.


Nous pensons que l'important pour que ce projet ne tombe pas à l'eau est d'aller non pas vite mais de manière dynamique, de toujours proposer des arguments pour ou contre un jeu, de proposer des jeux, utilitaire, cours (je pense qu'ouvrir à tout est une bonne idée car les jeux ne sont pas tout, de très bon cours méritent des récompenses, même tardives ). Bref d'entretenir le topic. Et pour ça, nous comptons sur vous !


Dans le principe, vous proposez vos coups de cœurs, des jeux que vous avez adorés, des utilitaires qui vous ont sauvé, des cours qui vous ont appris pleins de choses, bref, des programmes que vous jugez très bon. Une fois le programme proposé, un admin ou un modo met à jour la liste ci-dessous et ajoutant votre programme dans la liste des programme en débat.

Au terme du débat, un membre de l'équipe d'administration se chargera d'attribuer le Label de Qualité (ou pas) au programme. Nous tiendront également une liste des programmes refusés. De manière a ce que le débat soit constructif, testez les programmes dont vous parlez pour plus de facilité, les noms des programmes vous renvoient vers les pages de téléchargements.

Programme en débat :

Aventura, le royaume Poudingue : Graphismes beaux, fluidité du Basic, mais quelques bugs importants
Eigenmath : Très utile mais renvoie parfois des résultats erronés
Geometry dash : Bonne adaptation du jeu, mais l'écran est difficilement visible ce qui rend le jeu parfois complexe
2048 delux : Belle réalisation
Aero Cie : ?

Programmes ayant obtenu le label, mais sans archive sur le site :

Windmill
MonochromeLib


Précédente 1, 2, 3, 4, 5
Redeyes Hors ligne Membre Points: 557 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 22/09/2019 00:09 | #


En passant, j'ai réglé le désagrément des superpositions des décors dans sbz, juste en ce qui concerne la description du jeu.
~Raisonnance...
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 18132 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 26/09/2019 18:52 | #


Puisqu'il n'y a pas plus de discussions, je vais attribuer et publier des labels pour Casio Python, Tanks Coldwar, Maths TS, Dead Labs et Edit, pour commencer.

Redeyes a écrit :
En passant, j'ai réglé le désagrément des superpositions des décors dans sbz, juste en ce qui concerne la description du jeu.

J'ai modifié en attendant un prochain test.

Ajouté le 26/09/2019 à 20:51 :
Et voilà qui est fait :

5 nouveaux labels de qualité – des programmes à tester !

J'ai donc modifié le post principal pour réduire la liste.
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4604 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 27/09/2019 16:17 | #


C'est une très bonne idée !

Je pense nettoyer la liste des anciens projets dont les dev ne sont plus actifs depuis longtemps, à savoir : Bomberman, Bust a move, Gravity Guy et Destiny. Ces jeux sont biens mais il leurs manque des choses, contenus, graphismes,… etc sans les dev, je pense qu'on peu attendre longtemps…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   98%
Programhater Hors ligne Membre Points: 54 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/09/2019 17:49 | #


Argh non pas ça !
Ce serait super utile pour les débutants d'avoir plus de jeux différents à observer
Par contre je propose un changement de titre du genre "[Inactif] - Gravity Guy"

En chaque homme ou femme se trouve une créature sans sentiments, avides de pouvoir et d'argent.
Moi
Kikoodx Hors ligne Membre Points: 2146 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 27/09/2019 18:30 | #


Je soutiens l'avis de Shadow.
2+2=5
Perdu
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 18132 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 27/09/2019 19:43 | #


Je suis relativement d'accord avec Shadow aussi, s'il est décidé qu'un programme a des problèmes trop gênants pour attribuer un label et que le programme n'est de toute façon plus en développement, on doit pouvoir le retirer de la liste.

Ça fait mal de refuser d'attribuer un label, mais ça qui fait sa pertinence. Ce fonctionnement est inhérent au label.

Ajouté le 30/11/2019 à 13:30 :
Je propose le label pour Fuyu II, de Massena. J'ai testé ce jeu pour le CPC et trouve qu'il le mérite amplement. Dans le spoiler ci-dessous, je mets mon test en tant qu'argumentaire !

Test du Fuyu II du CPC #25
Cliquer pour enrouler
# Fuyu II de Massena

Il m'a fallu vraiment un bon moment pour comprendre qu'il fallait d'abord
extraire le g1m, puis le lancer dans C.Basic. Précisez la prochaine fois. x_x

L'introduction est prenante ! La vitesse de l'affichage du texte donne vraiment
une autre dimension à l'interactivité, surtout avec les input. Les phrases et
décisions du protagonistes ("Q... Quoi?") permettent de comprendre bien la
situation et sont une super mise en contexte.

Aye, on peut taper n'importe quoi sans avoir d'erreur... y compris un code de
plus loin dans l'histoire, ce qui fait que je suis parti n'importe où par
erreur. Bon, je tape 1 pour recommencer. Faudrait vraiment envisager d'ajouter
une protection là-dessus, même si je suis conscient de la complexité ajoutée.

J'adore le fait que si on meurt, le "vous vous réveillez" au lancement de la
partie suivante est une transition vraiment valide.

J'ai pour habitude de vouloir toujours explorer l'espace entièrement. Ici, avec
les choix qui se rejoignent agréablement de temps en temps, pas besoin de
passer de nombreuses fois toute l'histoire pour s'y retrouver. Merci !

"Souffler et continuer" Excellent ! C'est ça qui met l'ambiance ! Le genre est
vraiment exploité, bravo !

Tu prétendais que c'est court, mais en réalité ce n'est pas si court que ça !
Et les parties successives, bien équilibrées, me permettent de me faire une
image de plus en plus précise du lieu et de l'aventure.

Rétrospéctivement, un peu de psychologie inversée sur les numéros des choix
permet de prédire un certain nombre de situations.

Je crois que j'ai trouvé un bug de duplication à base de frigo... xD

La convention d'avoir les noms des objets en majuscules en vraiment pratique,
merci.

Also sympa la ref à Planète Casio. Discrète et efficace. xD

Oooh j'ai atteint la fin 3/6 POSTHUME en premier. Stress intense lors du
combat, puis émotion quand le texte révèle l'héritage du protagoniste. Le jeu
capitalise sur l'émotion et finit et sur superbe image de fin. Je suis super
triste... :'-

Autre truc que j'aime bien, le jeu annonce direct combien il y a de fins,
permettant aux complétionnistes de s'y retrouver.

Avec un peu d'effort, j'ai trouvé 4 fins, y compris le happy ending. La
cinquième que j'ai voulu tenter, quand je suis le seul survivant, s'est
terminée sur une Dimension ERROR, sans doute parce que je triche en sautant
direct vers la fin du jeu. Comme c'est probabiliste, ça prend un moment à faire
sortir. >_>

J'ai joué une bonne demi-heure pour explorer tous les chemins ou presque.

=> Gameplay: 2.5/3

Un gameplay nouveau qui faire honneur au genre. Un grand coup d'air frais par
rapport à ce qu'on teste d'habitude sur calculatrices. Je suis vraiment très
agréablement surpris. Les actions très limitées sont exploitées intelligemment,
récompensant et punissant le joueur à tour de rôle, parfois de façon
probabiliste, ce qui sert remarquablement le lore.

J'avais presque envie de pleurer à chaque fin. Très bon contrôle des émotions
du joueur.

=> Graphismes et interfaces : 2.25/3

Deux magnifiques images en plein écran et le mode texte intégral pour le reste.
Ça ne paie peut-être pas de mine pendant le jeu, mais en même temps le jeu tire
tout ce qu'il peut de l'imagination du joueur pour reconstituer les scènes
inexistantes. Et ce n'est pas automatique : la capacité du jouer à combler
l'absence d'images n'est rendue possible que par le grand détail donné à
l'univers. C'est donc une qualité à part entière. J'irai jusqu'à dire que ce
jeu n'a pas besoin de graphismes. Bravo !

=> Narration et univers : 2/2

Que dire... tout y est. On a 3 personnages caractérisés en détail. Dans le
cours de 80 pages de jeu, Yuki a tout le temps de développer son caractère, le
protagoniste peut se faire forger une personnalité par le joueur, et même Aizu
arrive à se définir par ses dialogues bien articulés dans le feu de l'action.

Tout ce beau monde explore un éventail d'émotions, de la détente inspirée par
Yuki qui fait des blagues ou se trompe de direction, à la tension du fait qu'on
peut mourir de toute mauvaise décision, au plaisir pour le joueur de progresser
en esquivant les mauvaises décisions prises dans le passé, à l'anticipation
concernant la résolution du mystère. Il y a même une option wasted pour les
vieux cons. Tout y est !

Le soin d'avoir apporté plusieurs fins qui ont toutes un goût amer pour
différentes raison montre une retenue scénaristique très appréciable. Ce n'est
clairement pas le niveau de base du récit.

La référence obligatoire est plus subtile que ça en a l'air (Fuyu et non Yuki).

Ça mérite 3/2, mais je peux vraiment pas mettre plus. Je le regrette. x)

=> Level design : 0.75/1

Pour ce jeu, je note la façon dont les chemins dans l'histoire se séparent puis
se rejoignent. L'histoire est linéaire, mais jamais trop. Suffisamment pour que
plusieurs parties consécutives permettent de comprendre la structure des
chemins scénaristiques sans devoir recommencer tout le temps au début. Dans le
même temps, suffisamment peu pour qu'il y ait plein de surprises à rencontrer
au cours de l'aventure.

Pour avoir joué à différentes histoires du même genre et galéré à explorer les
options proposées, je considère cet équilibre pas évident à obtenir.

=> Bonus : 1/1

Pour avoir pris le risque d'investir tout l'effort de développement dans la
narration et le lore, quitte à réduire le gameplay, et avec succès. Clairement
un de mes jeux favoris sur calculatrice.

=> TOTAL : 8.5/10
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4604 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 30/11/2019 17:07 | #


Je suis d'accord pour l'ajout de Fuyu II à la liste !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Kikoodx Hors ligne Membre Points: 2146 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 22/06/2020 13:40 | #


Up
2+2=5
Perdu
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4604 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 22/06/2020 14:01 | #


Dans l'ensemble je vous propose d'envoyer des arguments pour / contre…

- Aventura, le royaume Poudingue : Pour l'instant Drak n'est plus actif… donc c'est dur de statuer, pour l'instant, lui donner le label me paraît juste du point de vue du travail et de la qualité du jeu dans l'ensemble, mais accepter un jeu buggé n'est pas une bonne solution.

- Windmill : Ben… on attend une version finale, mais dès qu'on a un programme, je suis pour lui attribuer.

- Eigenmath : KhiCAS est mieux, et plus fiable, je suis plutôt contre…

- MonochromeLib : Pour les services que ça rend, je pense que ça vaut le Label. En toute honnêteté, sans ML aucun de mes jeux en C sur le SDK de Casio n'aurait vu le jour. Mais le projet tombe dans l'oubli avec le Gint, et il ne s'agit pas à proprement parler d'un programme. Je reste pour lui attribuer.

- Geometry Dash : C'est un beau jeu que j'apprécie mais il manque de récompenses, le gameplay est pas assez aboutit à mon goût. Je suis plus partagé du coup.

- SBZ : Comme pour Windmill, je propose qu'on le retire de la liste. On le remettra quand on aura la version finale.

- AéroCie : je vous laisse délibérer sans moi. (mon professionnalisme ne vas tenir longtemps sinon )

- Fuyu II : Je suis pour ! Le jeu n'est pas simple à prendre en main, mais j'ai beaucoup aimé y jouer !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 18132 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 22/06/2020 15:04 | #


Personnellement je suis chaud pour Windmill qui est suffisamment bon comme ça pour le mériter, ML dans le sens où c'est toujours fondamental, SBZ parce qu'il est déjà très bon sur tous les jeux existants, et Fuyu II sans hésitation. Je pense qu'Aéro Cie le mérite aussi.

Je suis un peu plus partagé sur Aventura, le jeu est bien mais assez buggé.
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4604 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 23/06/2020 19:27 | #


Allez hop, on passe à l'attribution !

Windmill -> Accordé !
ML -> Accordé !
SBZ -> Accordé !
Fuyu II -> Accordé !

Aventura -> En attente
AéroCie -> manque d'avis

je ferais une news en page d'accueil comme il se doit ! Bravo à vous pour vos programme et merci à ceux qui ont donné leurs avis !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Massena Hors ligne Rédacteur Points: 1289 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 23/06/2020 20:43 | #


Oh :eyes:
Personnellement je donnerais aussi le label à AéroCie, le jeu est complet et fun à jouer. Il le mérite amplement. Effectivement, Aventura est encore trop buggué mais on ne peut pas espérer de mise à jour avec l'inactivité de Drak...
Peace was never an option. - Untitled goose game, 2019
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