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Index du Forum » Projets de programmation » [C/gint] SuperCasioBros v0.5
Milang Hors ligne Membre Points: 479 Défis: 2 Message

[C/gint] SuperCasioBros v0.5

Posté le 24/11/2019 17:47

Bonjour à tous
Voici mon nouveau projet de programmation : "Super Casio Bros"

Présentation
Cet addin est un remake de Super Mario Bros. pour les calculatrices monochromes. J'ai commencé à créer ce jeu en raison l'absence de ce titre mythique dans la liste des programmes et le voici, il est encore en beta, mais plus des trois quarts des mécaniques de base sont présentes.
Graphismes
   95%

Moteur de jeu
   80%

Fonctionnalités annexes
   60%

Level design
   4%


Timeline
Voici ci-joint des images et des explications concernant l'avancement du projet. N'hésitez pas a faire des remarques !
RdP 169
Cliquez pour recouvrir

RdP 169 (commentaires)
Cliquez pour recouvrir
Ici j'ai ajouté le fond des niveaux, la texture de la roche, et la possibilité de mettre en pause le jeu (mais ça vous ne le voyez pas )

image du 30 novembre 2019
Cliquez pour recouvrir

Ajout des compteurs(pièces, score, vies, temps) fonctionnels.

Image du 4 décembre 2019
Cliquez pour recouvrir
Ajout des goombas, cadeaux et des briques fonctionnelles.

Image du 12 janvier 2020
Cliquer pour enrouler
Image du 12 janvier 2020. (RdP 173)

J'ai également affiné les spécifications techniques :
Le jeu devrait comprendre 5 mondes, dont 4 de 8 niveaux et un de 5 niveaux. Il y aura un système de sauvegarde, et les mondes se débloqueront un par un : Pour déverrouiller le monde suivant il faudra réussir à finir le monde d'une traite. En plus de ce mode, vous pourrez explorer indépendamment chaque niveau afin de les "travailler" pour ensuite déverrouiller le monde suivant.


Image du 15/02/2020 (J'utilise l'émulateur, c'est plus propre maintenant non ? )

+Changements mineurs dans la version temps réel :
scrolling de la caméra plus fluide,
ajout des plateformes a mouvement horizontal
correction du bug du "wall jump" découvert par Kikoodx (le grand mario pouvait grimper les murs)

Tester la bêta du jeu
N'hésitez pas à tester la bêta pour contribuer à l'avancement du gameplay Voici les différentes versions disponibles
versions fixées (la dernière de préférence)
version temps réel (repo git), mais cette version peut être instable

Crédits
Le script de conversion de niveaux (image->code) est écrit en python
Le moteur de jeu est codé en C sous atom et est compilé avec gcc
Les graphismes ont été réalisés sous gimp.

Merci à Lephenixnoir pour le travail énorme fait sur le fxsdk et gint
Merci également à GoldenKoble pour une partie des graphismes.


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Milang Hors ligne Membre Points: 479 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 22/02/2020 19:37 | #


Le compteur time_id est incrémenté 20 fois par seconde et le compteur descend une fois tous les 8 ticks
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 19811 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 23/02/2020 16:16 | #


Hmm ouais, j'ai pas ce problème sur calto, peu importe combien de fois je lance le truc.
Calcloverhk Hors ligne Membre Points: 268 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 24/02/2020 07:26 | #


Yes! This is bug is probably seems disappeared even I made tricky movements (dies while timer just right countdown)
Well done, Milang!!

Btw, what's the difference between with and without "static"?
2045, the bright or dark future to the humanity?
https://youtu.be/WY4XLDBDyuk
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 19811 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 24/02/2020 07:33 | #


In this case (global variable outside of a function) it hides the variable from the other files, making sure that (1) no other file can use it, even if they extern-declare it, and (2) its name does not clash even if it used as the name for another global or static-global variable.
Milang Hors ligne Membre Points: 479 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 13/03/2020 13:33 | #


Je me suis replongé dans mon code, donc ça a pas mal avancé:

Les plantes piranha sont fonctionnelles
Le niveau 3 est dessiné
De nombreux bugs ont été corrigés une bone fois pour toutes, notammentun sur le rôle des fleurs (https://gitea.planet-casio.com/Milang/supercasiobros/commit/0eaaac1a9c13075db24200fa4e19ea20e014fff8), et sur la caméra (à proprment parler ce n'était pas un bug, mais un mauvais reglage)
Enfin, lorsque l'on casse des briques le comportement est plus fidèle à l'original: maintenant apres avoir cassé la brique on a encore une phase de montée.

Avec ces vacances qui arrivent, je vais avoir le temps d'avancer un peu plus vite, donc le monde 1 sera bientôt complètement créé
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 573 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/11/2020 11:10 | #


j'attend la mise a jour avec joie, mais le projet est a l’abandon
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
   20%
Milang Hors ligne Membre Points: 479 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 11/11/2020 14:17 | #


Salut Pedrobzh,

en soit le projet n'est pas à l'abandon, je compte toujours le finir, c'est juste que je suis très peu, voire inactif ces derniers temps (faute de temps pour programmer cette année prépa oblige) Pour l'instant je suis en train de mettre mon code à jour avec la dernière version de gint (c'est fou ce qui a changé ces derniers mois), et vu que la partie moteur physique est stable, il ne me restera en principe qu'à ajouter la gestion des sauvegardes, maintenant que gint a l'air d'être mûr là dessus.

Je reposterai lorsque j'aurai fini de mettre à jour le jeu avec gint et que j'aurai ajouté le système de sauvegardes (je sais, ce sont des petits changements mais je n'ai pas fait de c depuis le début de l'année, on va y aller mollo )
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 573 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/04/2021 13:59 | #


vu l'inactivité du projet je vais le reprendre personnellement (et je vais mettre le moteur 4 couleurs)
pensés suicidaires sue a des programmes qui marche pas
   20%
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