Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Actualités


Index du Forum » Actualités » Rendu graphique en Python, Partie 1 - Découverte de Matplotlib et Turtle
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24348 Défis: 170 Message

Rendu graphique en Python, Partie 1 - Découverte de Matplotlib et Turtle

Posté le 07/04/2020 18:19

Bonjour à toi, visiteur de ce forum. Casio vient de publier sa mise à jour Python incluant les modules matplotl et turtle pour Graph 35+E II et Graph 90+E. Alors voyons ce que ça donne en vrai !

Les modules avaient été annoncés dans la dernière newsletter de Casio en Février, et les exemples proposés démontraient une compatibilité totale entre calculatrice et PC sur les fonctions simples des deux modules. On se félicite d'avoir accès à des modules cross-platform qui faciliteront grandement le travail des professeurs et des élèves. Notons que Numworks a fait le même choix avec des bons résultats. Voyez les tests de Critor sur ce point.

La mise à jour est désormais en ligne et porte un nouveau numéro de version de l'OS. La version supportant les modules matplotl et turtle est :
• La version 3.30 sur Graph 35+E II,
• La version 3.40 sur Graph 90+E.

La mise à jour est disponible en ligne sur le site de Casio et consiste, comme d'habitude, en un fichier exécutable permettant d'installer le nouvel OS sur ta calculatrice. Mais cette fois, ce n'est pas tout ! Il y a aussi deux scripts matplotl.py et turtle.py qui vont avec et qui sont téléchargeables dans la section ressources du site Casio Éducation. Il faut un compte pour y accéder, alors à la place vous pouvez aussi les télécharger directement sur cette page (archive zip).

Mais alors, si l'OS n'intègre pas directement matplotlib et turtle, pourrait-il contenir d'autres fonctions utiles pour développer des jeux ?

Nous allons voir tout ça ensemble. J'ai installé les modules sur ma Graph 90+E et ma Graph 35+E II, c'est le moment de jouer avec ! Je vais montrer des images de la Graph 35+E II parce qu'elle est beaucoup plus pratique pour faire des captures, mais ce que je raconte concerne les deux modèles.


Changements depuis la version précédente

La Graph 35+E II affiche désormais le message "Des extensions supprimées par Réinitialisation1 sont installées". Ce message a été ajouté sur la Graph 90+E il y a un moment et signifie en gros que les add-ins sont désactivés en mode examen. Rien d'inattendu ici !

La Graph 35+E II est désormais en OS 3.30 et contient les deux scripts matplot.py et turtle.py une fois qu'ils ont été transférés. Pareil pour la Graph 90+E dont l'OS est maintenant appelé 3.40.

Attention à ne pas confondre l'OS 3.30 de la Graph 35+E II et l'OS 3.30 de la Graph 90+E !



Exemples standard de matplotlib et turtle

Regardons un exemple présenté sur la Graph 90+E dans la newsletter, mais sur la Graph 35+E II : celui de l'histogramme.


Voici le code et ce que ça donne sur la calculatrice :

import matplotl as p

x=[119.1,119.3,119.5,119.6,119.9,120.0,120.1,120.3,120.4]
y=[1,3,4,3,1,3,1,3,1]
p.bar(x,y,0.08)
p.show()


C'est un peu serré... mais pas si mal ! Les labels de l'axes des abscisses ne font pas de cadeau, ils sont à la fois longs et nombreux sur cet exemple.

Cet exemple met longtemps à s'exécuter. Pas loin de 9 secondes, ce qui est... normal ! Eh oui, il faut charger matplot.py en entier, et c'est un script de 40000 caractères. C'est de loin ce qui prend le plus longtemps (pour le voir on peut mettre deux listes x et y de taille différente, et l'erreur met longtemps à arriver).

Voyons voir ce qui se passe du côté de turtle. J'ai codé le même script de flocon de Koch que présenté avant.

from turtle import *

def koch(n,l):
  if n==0:
    forward(l)
  else:
    koch(n-1,l/3)
    left(60)
    koch(n-1,l/3)
    right(120)
    koch(n-1,l/3)
    left(60)
    koch(n-1,l/3)

pencolor("black")
penup()
goto(-120,-10)
pendown()
koch(4,120)


Ce script qui effectue 81 tracés de lignes et des rotations met 3 secondes à charger turtle et... presque une minute à faire le dessin ! Mais là encore ça ne condamne pas les performances, car...

• turtle rafraîchit l'écran à chaque ligne, ce qui gâche des ressources (on en reparlera).
• turtle redessine la tortue à chaque ligne, ce qui est plus long que de tracer la ligne (!)
• Et surtout turtle fait beaucoup de calculs trigonométriques car la tortue fonctionne sur un système d'angles.

Alors voyons ce qui se cache derrière ses modules de dessin et ce que les performances sont vraiment.


La vraie bibliothèque de dessin en Python, casioplot

Comme annoncé dans la newsletter, les modules matplotl et turtle reposent sur un module de dessin spécifique appelé casioplot. C'est lui qui est inclus dans la mise à jour de l'OS !

Que contient ce module ? Pour le savoir, il suffit de lire matplotl.py et turtle.py. C'est ce que j'ai fait pour vous. Voici le verdict !

casioplot est un module de dessin bas-niveau qui écrit très certainement directement dans la VRAM. Il permet de dessiner à l'écran avec des positions en pixels. Les fonctions sont les suivantes :

casioplot.clear_screen()
casioplot.set_pixel(x,y,(R,G,B))
casioplot.get_pixel(x,y)
casioplot.draw_string(x,y,text,(R,G,B),size)
casioplot.show_screen()

Ce sont les fonctions de base que l'on pouvait attendre. Il n'y a pas de tracé de ligne ou de cercle, car matplotl et turtle le recodent. Les lignes sont tracées avec l'algorithme de Bresenham, les cercles avec... de la trigo ! (Ce qui est une très mauvaise idée car c'est extrêmement lent, des vrais algorithmes comme celui du point médian sont faits pour ça.)

Pour dessiner, on a donc set_pixel() et draw_string(), qui peut utiliser à la fois la petite police et la grande ! On peut lire la couleur des pixels à l'écran avec get_pixel(), ce qui est un ajout assez cool ! Les couleurs sont en RGB avec chaque composante entre 0 et 255. C'est le cas également sur la Graph 35+E II, les couleurs sont justes approximées par du noir et blanc selon ce qui est le plus proche.

L'existence de casioplot.show_screen() est très importante ! Contrairement au Basic, les dessins tracés avec casioplot ne sont pas affichés immédiatement. Cette technique s'appelle le double buffering et a plusieurs avantages :
• Ça évite que l'utilisateur voie un dessin inachevé, car tu peux n'appeler show_screen() qu'une fois le dessin fini.
• C'est beaucoup plus rapide car dessiner va souvent bien plus vite qu'afficher à l'écran, et donc on évite beaucoup de travail en plus.

Voici un petit programme pour donner le ton.

from casioplot import *

B=(0,0,0)
W=(255,255,255)

clear_screen()
set_pixel(1, 1, B)

for x in range(10):
    set_pixel(x+1,3,B)

for y in range(40):
    for x in range(10):
        set_pixel(x+1,y+5,B)

draw_string(20,1,"Hello,",B,"large")
draw_string(20,11,"World!",B,"small")

img = b'\x04@"\x00\x0e\xa6W\x00\x0e\xafW\x00\x05\x1f\x89\x00u/J\xc0\xf5F*\xe0'+\
      b'\xe4\xc92\xe0\x8cP\xa1 \x8c{\xe1 \x8c\xbf\xb1 \x8c\xb1\xb1 \x9c\x950'+\
      b'\xa0\x9e\xb1\x90\xa0\x8e\x7f\xc3 \xc3\xfb\xfc`\xe0\x1d\xc0\xe0\xbf\x12'+\
      b'\x1f\xa0_\t\x1f@ \x89 \x80\x1f\x92?\x00'

for y in range(20):
    for x in range(27):
        offset = y * 4 + (x // 8)
        bit = 0x80 >> (x & 7)
        if img[offset] & bit:
            set_pixel(x+30,y+30,B)

show_screen()


Boum! Moins d'une demi-seconde pour importer le module, faire le tracé, et mettre à jour l'écran. C'est de très, très loin plus rapide que le Basic Casio pour le dessin ! Comme on l'avait soupçonné, les performances réduites de matplotl et turtle ne sont pas à cause du dessin pur, ce qui ouvre beaucoup de possibilités pour des programmes plus ludiques !

Pour ceux qui se demandent, les caractères bizarres au milieu du script sont un encodage bitmap de l'image du château, qui vient de SwordBurstZero.

Il y a beaucoup, beaucoup plus de choses à dire sur ces bibliothèques. On va s'arrêter là pour aujourd'hui mais on prendra bien sûr le temps d'y revenir !


À venir dans les prochains articles

Dans la suite, on regardera quelles sont les différences entre les versions Graph 35+E II et Graph 90+E de matplotlib, turtle et casioplot.

On s'intéressera aussi aux performances plus en détail, avec des exemples plus simples pour tester si le tracé, le dessin ou l'exécution du Python sont les facteurs limitants. Si vous avez déjà essayé chez vous, partagez vos résultats dans les commentaires !

Enfin, on organisera un petit concours consistant à programmer des démos (petits programmes graphiques qui tournent généralement en boucle et affichent des dessins ou animations rigolos) avec ces modules, pour voir jusqu'où vous pouvez abuser de ces nouvelles fonctionnalités.

À bientôt sur Planète Casio !

Liens de téléchargement :
Téléchargement de la mise à jour
Scripts matplotl.py et turtle.py pour Graph 35+E II et Graph 90+E
Section ressources de Casio Éducation

Fichier joint


Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 08/04/2020 11:53 | #


Voilà désolé, toujours dans des conditions informatiques très précaires suite à une panne d'ordi hélas des plus graves lundi matin, mais j'ai pu mettre en avant cette fantastique mise à jour et rajouter la référence, enfin :
https://tiplanet.org/forum/viewtopic.php?p=252337#p252337

Quel dommage que turtle.py et matplotl.py ne marchent pas en mode examen, c'est hélas également un gros défaut pour la France.
Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 08/04/2020 12:23 | #


Et un point pour la Numworks
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11636 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 09/04/2020 19:51 | #


Au passage, j'ai fais quelques tests, et si on se base sur get_pixel(x, y) qui retourne None lorsque le pixel est hors de la zone de dessin, on tombe sur une zone utilisable de 384×192 pixels sur la G90+E

Ça vaut peut être le coup de l'ajouter dans l'article
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 09/04/2020 20:20 | #


Merci. J'avais vu et mis dans mon article de mon côté. De quoi retrouver les valeurs facilement plutôt que d'avoir à les retenir par cœur :
import casioplot as scr

def getScreen():
  w, h = 0, 0
  while(scr.get_pixel(w, 0)):
    w += 1
  while(scr.get_pixel(0, h)):
    h += 1
  return (w, h)





Mais pour un script destiné à tourner sur différents modèles pour un concours de rentrée ou autre, il faut savoir que cette astuce formidable ne marche apparemment pas sur NumWorks.
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24348 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 09/04/2020 20:55 | #


Au passage Critor, je soupçonne une erreur dans ton article : écrire (1,1,1) et tester si on lit (0,0,0) ne marche pas je pense parce que l'écran de la Graph 90+E est en R5G5B6 et donc (1,1,1) est assimilé à (0,0,0) là aussi. Il faudrait mettre un truc un peu plus gros
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 09/04/2020 21:23 | #


Oui merci beaucoup à toi.

Je m'en étais déjà douté à la lecture de plusieurs infos ici.
Mais dans ma situation informatique actuelle bien compliquée depuis lundi matin, je n'ai pas encore fait l'effort de corriger ce passage...
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11636 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 09/04/2020 22:15 | # | Fichier joint


Une ptite démo, qui utilise un bout de lib créé pour l'occasion



from colors import HSL
from casioplot import clear_screen, show_screen, set_pixel

color=HSL(0,1.0,1.0)
clear_screen()
for x in range(384):
  color.h=x*360/384
  for y in range(192):
    color.l=y/192
    set_pixel(x,y,color.rgb().raw())
show_screen()

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 09/04/2020 22:44 | #



def hsv2c(h,s,v):
  c=v*s
  x,m,k=c*(1-abs((h%(2/3))*3-1)),v-c,(h*3)//1
  return (round(255*(m+x*(k%3==1)+c*(k%5==0))),round(255*(m+c*(k==1 or k==2)+x*(k%3==0))),round(255*(m+x*(k%3==2)+c*(k==3 or k==4))))
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 690 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 08:24 | # | Fichier joint


J'ai adapté un raytracer que j'avais fait en python, cependant il fait 13ko, ce qui l'empêche d'être éditable sur calto :


"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 690 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 08:25 | # | Fichier joint


cependant, voilà une image sans déformation :


"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5501 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 08:58 | #


Trop classe !!
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 09:14 | #


Merci @Dark_storm d'avoir rajouté le code d'appel.

Superbe @Lightmare !
Tu nous montres ton code toi aussi ?
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 690 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 09:23 | # | Fichier joint


Alors c'est moche et pas du tout optimisé, mais il marche !

import casioplot as plt
import math

h = int(input("hauteur : "))
w = int(input("longueur : "))

pi = 3.14159265359

sphere = [0,7,1,2, 1]

plane = [0,0,-0.25,-1]

light = [2,2,10]

inter_sph = [0,0,0]

diam_vec = [0, 0, 0]

ray = [0,0,0]
light_ray = [0,0,0]

a = 0
b = 0
c = 0
cam_vec = [0,1,0,0,0]

cam_vec[3] = math.acos(cam_vec[0] / math.sqrt(2))
cam_vec[4] = math.asin(cam_vec[1] / math.sqrt(2))
cam_vec[3] += pi / 4
cam_vec[4] += pi / 4

cor_x = math.cos(cam_vec[3]) * math.sqrt(2)
cor_y = math.cos(cam_vec[4]) * math.sqrt(2)
cor_z = math.cos(cam_vec[2] / math.sqrt(2) + pi / 4) * math.sqrt(2)

ray[0] = cam_vec[0] + cor_x
ray[1] = cam_vec[1] + cor_y
ray[2] = cam_vec[2] + cor_z


for y in range(1, h) :
    for x in range(1, w) :

        ray[0] = x * (2/w) + cor_x
        ray[2] = cor_z - y * (2/h)

        delta = 4*pow(a*ray[0] + b*ray[1] + c*ray[2] - ray[0]*sphere[0] - ray[1]*sphere[1] - ray[2]*sphere[2], 2) - 4*(pow(ray[0], 2) + pow(ray[1], 2) + pow(ray[2], 2))*(-2*a*sphere[0] - 2*b*sphere[1] - 2*c*sphere[2] + pow(a,2) + pow(b,2) + pow(c,2) + pow(sphere[0],2) + pow(sphere[1],2) + pow(sphere[2],2) - pow(sphere[3],2))
        
        if delta > 0 :
            t = (-2*(a*ray[0] + b*ray[1] + c*ray[2] - ray[0]*sphere[0] - ray[1]*sphere[1] - ray[2]*sphere[2]) - math.sqrt(delta)) / 2*(pow(ray[0], 2) + pow(ray[1], 2) + pow(ray[2], 2))

        if plane[0]*ray[0] + plane[1]*ray[1] + plane[2]*ray[2] != 0 :
            t_2 = -(plane[0]*a + plane[1]*b + plane[2]*c + plane[3]) / (plane[0]*ray[0] + plane[1]*ray[1] + plane[2]*ray[2])

        if t_2 > 0 and delta > 0 :
            if t_2 > t :
                inter_sph[0] = a+t*ray[0]
                inter_sph[1] = b+t*ray[1]
                inter_sph[2] = c+t*ray[2]

                light_ray[0] = light[0] - inter_sph[0]
                light_ray[1] = light[1] - inter_sph[1]
                light_ray[2] = light[2] - inter_sph[2]

                if sphere[4] == 0 :
                    delta_2 = 4*pow(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2], 2) - 4*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))*(-2*inter_sph[0]*sphere[0] - 2*inter_sph[1]*sphere[1] - 2*inter_sph[2]*sphere[2] + pow(inter_sph[0],2) + pow(inter_sph[1],2) + pow(inter_sph[2],2) + pow(sphere[0],2) + pow(sphere[1],2) + pow(sphere[2],2) - pow(sphere[3],2))

                    if delta_2 >= 0 :
                        r_1 = (-2*(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2]) - math.sqrt(delta_2)) / 2*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))
                        r_2 = (-2*(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2]) + math.sqrt(delta_2)) / 2*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))
                    
                        if abs(r_1) > abs(r_2) :
                            color = (0,0,255)
                        else :
                            color = (0,0,255 - (r_2*255)/(abs(r_1)+r_2))
                    else :
                        color = (0,0,255)
                else :
                    diam_vec[0] = inter_sph[0] - sphere[0]
                    diam_vec[1] = inter_sph[1] - sphere[1]
                    diam_vec[2] = inter_sph[2] - sphere[2]

                    k = (diam_vec[0]*(a - sphere[0]) + diam_vec[1]*(b - sphere[1]) + diam_vec[2]*(c - sphere[2])) / (pow(diam_vec[0], 2) + pow(diam_vec[1], 2) + pow(diam_vec[2], 2))
                    l = (pow(diam_vec[0], 2) + pow(diam_vec[1], 2) + pow(diam_vec[2], 2))*pow(k, 2) + 2*(diam_vec[0]*(a - sphere[0]) + diam_vec[1]*(b - sphere[1]) + diam_vec[2]*(c - sphere[2])) + (pow(sphere[0] - a, 2) + pow(sphere[1] - b, 2) + pow(sphere[2] - c, 2))

                    proj = [k*diam_vec[0] + sphere[0] , k*diam_vec[1] + sphere[1] , k*diam_vec[2] + sphere[2]]

                    refl = [2*(proj[0] - a) + a , 2*(proj[1] - b) + b , 2*(proj[2] - c) + c]
                    reflect = [refl[0] - inter_sph[0] , refl[1] - inter_sph[1] , refl[2] - inter_sph[2]]

                    if plane[0]*reflect[0] + plane[1]*reflect[1] + plane[2]*reflect[2] != 0 :
                        t_2 = -(plane[0]*inter_sph[0] + plane[1]*inter_sph[1] + plane[2]*inter_sph[2] + plane[3]) / (plane[0]*reflect[0] + plane[1]*reflect[1] + plane[2]*reflect[2])
                        
                        if t_2 > 0 :
                            
                            if (int(inter_sph[0]+t_2*reflect[0])/2 == int((inter_sph[0]+t_2*reflect[0]) / 2) and not int(inter_sph[1]+t_2*reflect[1]) / 2 == int((inter_sph[1]+t_2*reflect[1]) / 2)) or (not int(inter_sph[0]+t_2*reflect[0])/2 == int((inter_sph[0]+t_2*reflect[0]) / 2) and int(inter_sph[1]+t_2*reflect[1]) / 2 == int((inter_sph[1]+t_2*reflect[1]) / 2)):
                                color = (0,255,0)
                            else :
                                color = (255,0,0)  
                            inter_sph[0] = inter_sph[0]+t_2*reflect[0]
                            inter_sph[1] = inter_sph[1]+t_2*reflect[1]
                            inter_sph[2] = inter_sph[2]+t_2*reflect[2]
                
                            light_ray[0] = light[0] - inter_sph[0]
                            light_ray[1] = light[1] - inter_sph[1]
                            light_ray[2] = light[2] - inter_sph[2]

                            delta_2 = 4*pow(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2], 2) - 4*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))*(-2*inter_sph[0]*sphere[0] - 2*inter_sph[1]*sphere[1] - 2*inter_sph[2]*sphere[2] + pow(inter_sph[0],2) + pow(inter_sph[1],2) + pow(inter_sph[2],2) + pow(sphere[0],2) + pow(sphere[1],2) + pow(sphere[2],2) - pow(sphere[3],2))
                            if delta_2 >= 0 :
                                if color == (255, 0, 0) :
                                    color = (100, 0, 0)
                                else :
                                    color = (0, 100, 0)
                        else :
                            color = (0, 0, 0)
                            
            else :
                if (int(b+t_2*ray[1])/2 == int((b+t_2*ray[1]) / 2) and not int(a+t_2*ray[0]) / 2 == int((a+t_2*ray[0]) / 2)) or (not int(b+t_2*ray[1])/2 == int((b+t_2*ray[1]) / 2) and int(a+t_2*ray[0]) / 2 == int((a+t_2*ray[0]) / 2)):
                    color = (0,255,0)
                else :
                    color = (255,0,0)
                inter_sph[0] = a+t_2*ray[0]
                inter_sph[1] = b+t_2*ray[1]
                inter_sph[2] = c+t_2*ray[2]
                
                light_ray[0] = light[0] - inter_sph[0]
                light_ray[1] = light[1] - inter_sph[1]
                light_ray[2] = light[2] - inter_sph[2]

                delta_2 = 4*pow(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2], 2) - 4*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))*(-2*inter_sph[0]*sphere[0] - 2*inter_sph[1]*sphere[1] - 2*inter_sph[2]*sphere[2] + pow(inter_sph[0],2) + pow(inter_sph[1],2) + pow(inter_sph[2],2) + pow(sphere[0],2) + pow(sphere[1],2) + pow(sphere[2],2) - pow(sphere[3],2))
                if delta_2 >= 0 :
                    if color == (255, 0, 0) :
                        color = (100, 0, 0)
                    else :
                        color = (0, 100, 0)
                
        elif t_2 > 0 and delta < 0 :
            if (int(b+t_2*ray[1])/2 == int((b+t_2*ray[1]) / 2) and not int(a+t_2*ray[0]) / 2 == int((a+t_2*ray[0]) / 2)) or (not int(b+t_2*ray[1])/2 == int((b+t_2*ray[1]) / 2) and int(a+t_2*ray[0]) / 2 == int((a+t_2*ray[0]) / 2)) :
                color = (0,255,0)
            else :
                color = (255,0,0)

            inter_sph[0] = a+t_2*ray[0]
            inter_sph[1] = b+t_2*ray[1]
            inter_sph[2] = c+t_2*ray[2]
            
            light_ray[0] = light[0] - inter_sph[0]
            light_ray[1] = light[1] - inter_sph[1]
            light_ray[2] = light[2] - inter_sph[2]

            delta_2 = 4*pow(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2], 2) - 4*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))*(-2*inter_sph[0]*sphere[0] - 2*inter_sph[1]*sphere[1] - 2*inter_sph[2]*sphere[2] + pow(inter_sph[0],2) + pow(inter_sph[1],2) + pow(inter_sph[2],2) + pow(sphere[0],2) + pow(sphere[1],2) + pow(sphere[2],2) - pow(sphere[3],2))
            
            if delta_2 > 0 :
                if color == (255, 0, 0) :
                    color = (100, 0, 0)
                else :
                    color = (0, 100, 0)

        elif delta >= 0 and t_2 <= 0 :
            inter_sph[0] = a+t*ray[0]
            inter_sph[1] = b+t*ray[1]
            inter_sph[2] = c+t*ray[2]
            
            light_ray[0] = light[0] - inter_sph[0]
            light_ray[1] = light[1] - inter_sph[1]
            light_ray[2] = light[2] - inter_sph[2]
            
            if sphere[4] == 0 :
                delta_2 = 4*pow(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2], 2) - 4*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))*(-2*inter_sph[0]*sphere[0] - 2*inter_sph[1]*sphere[1] - 2*inter_sph[2]*sphere[2] + pow(inter_sph[0],2) + pow(inter_sph[1],2) + pow(inter_sph[2],2) + pow(sphere[0],2) + pow(sphere[1],2) + pow(sphere[2],2) - pow(sphere[3],2))

                if delta_2 >= 0 :
                    r_1 = (-2*(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2]) - math.sqrt(delta_2)) / 2*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))
                    r_2 = (-2*(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2]) + math.sqrt(delta_2)) / 2*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))
                    
                    if abs(r_1) > abs(r_2) :
                        color = (0,0,255)
                    else :
                        color = (0,0,255 - (r_2*255)/(abs(r_1)+r_2))
                else :
                    color = (0,0,255)
            else :
                diam_vec[0] = inter_sph[0] - sphere[0]
                diam_vec[1] = inter_sph[1] - sphere[1]
                diam_vec[2] = inter_sph[2] - sphere[2]

                k = (diam_vec[0]*(a - sphere[0]) + diam_vec[1]*(b - sphere[1]) + diam_vec[2]*(c - sphere[2])) / (pow(diam_vec[0], 2) + pow(diam_vec[1], 2) + pow(diam_vec[2], 2))
                l = (pow(diam_vec[0], 2) + pow(diam_vec[1], 2) + pow(diam_vec[2], 2))*pow(k, 2) + 2*(diam_vec[0]*(a - sphere[0]) + diam_vec[1]*(b - sphere[1]) + diam_vec[2]*(c - sphere[2])) + (pow(sphere[0] - a, 2) + pow(sphere[1] - b, 2) + pow(sphere[2] - c, 2))

                proj = [k*diam_vec[0] + sphere[0] , k*diam_vec[1] + sphere[1] , k*diam_vec[2] + sphere[2]]

                refl = [2*(proj[0] - a) + a , 2*(proj[1] - b) + b , 2*(proj[2] - c) + c]
                reflect = [refl[0] - inter_sph[0] , refl[1] - inter_sph[1] , refl[2] - inter_sph[2]]

                if plane[0]*reflect[0] + plane[1]*reflect[1] + plane[2]*reflect[2] != 0 :
                    t_2 = -(plane[0]*inter_sph[0] + plane[1]*inter_sph[1] + plane[2]*inter_sph[2] + plane[3]) / (plane[0]*reflect[0] + plane[1]*reflect[1] + plane[2]*reflect[2])
                
                    if t_2 > 0 :
                            
                        if (int(inter_sph[1]+t_2*reflect[1])/2 == int((inter_sph[1]+t_2*reflect[1]) / 2) and not int(inter_sph[0]+t_2*reflect[0]) / 2 == int((inter_sph[0]+t_2*reflect[0]) / 2)) or (not int(inter_sph[1]+t_2*reflect[1])/2 == int((inter_sph[1]+t_2*reflect[1]) / 2) and int(inter_sph[0]+t_2*reflect[0]) / 2 == int((inter_sph[0]+t_2*reflect[0]) / 2)):
                            color = (0,255,0)
                        else :
                            color = (255,0,0)  
                        inter_sph[0] = inter_sph[0]+t_2*reflect[0]
                        inter_sph[1] = inter_sph[1]+t_2*reflect[1]
                        inter_sph[2] = inter_sph[2]+t_2*reflect[2]
                
                        light_ray[0] = light[0] - inter_sph[0]
                        light_ray[1] = light[1] - inter_sph[1]
                        light_ray[2] = light[2] - inter_sph[2]

                        delta_2 = 4*pow(inter_sph[0]*light_ray[0] + inter_sph[1]*light_ray[1] + inter_sph[2]*light_ray[2] - light_ray[0]*sphere[0] - light_ray[1]*sphere[1] - light_ray[2]*sphere[2], 2) - 4*(pow(light_ray[0], 2) + pow(light_ray[1], 2) + pow(light_ray[2], 2))*(-2*inter_sph[0]*sphere[0] - 2*inter_sph[1]*sphere[1] - 2*inter_sph[2]*sphere[2] + pow(inter_sph[0],2) + pow(inter_sph[1],2) + pow(inter_sph[2],2) + pow(sphere[0],2) + pow(sphere[1],2) + pow(sphere[2],2) - pow(sphere[3],2))

                        if delta_2 >= 0 :
                            if color == (255, 0, 0) :
                                color = (100, 0, 0)
                            else :
                                color = (0, 100, 0)
                    else :
                        color = (0, 0, 0)

        else :
            color = (0,0,0)

        plt.set_pixel(x, y, color)
    
    plt.show_screen()

"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 09:27 | #


Ok, merci.

Tu prévois de nous le rajouter à tes autres programmes sur le site ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24348 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 09:52 | #


Wow, pété !!

Et la question qui tue : ça prend combien de temps ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 690 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 09:56 | #


@Lephenixnoir : heu ben c'est à dire... 2 à 3 minutes ? mais c'est pas mal optimisable
"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 10:02 | #


Pas mal du tout alors comme performances.

Lephenixnoir a écrit :
Wow, pété !!

Et la question qui tue : ça prend combien de temps ?


Justement, ça me fait penser qu'il faudrait que Casio nous rajoute le module time pour des mesures plus précises, présent sur toute la concurrence.
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24348 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 10:03 | #


Je pense que notre petit concours de démos va être animé. C'est toute une branche qui s'ouvre ici (au détail près qu'on n'a pas de getkey() ^^" ) !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 10:05 | #


Ouais pas de GetKey et de Time c tendu pour faire plus complexe..
Critor Hors ligne Administrateur Points: 2652 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 10:08 | #


Pour le rendu plein écran 396x224 pixels, j'ai 6mins45 à la montre (Casio) par ici, sans aucun overclocking :


Ajouté le 10/04/2020 à 10:42 :
Critor a écrit :
Dark storm a écrit :
Au passage, j'ai fais quelques tests, et si on se base sur get_pixel(x, y) qui retourne None lorsque le pixel est hors de la zone de dessin, on tombe sur une zone utilisable de 384×192 pixels sur la G90+E

Ça vaut peut être le coup de l'ajouter dans l'article

...

Mais pour un script destiné à tourner sur différents modèles pour un concours de rentrée ou autre, il faut savoir que cette astuce formidable ne marche apparemment pas sur NumWorks.


Voici une première tentative d'un code compatible qui détecte la taille de la zone affichable, et pourrait donc être utilisé par tous les scripts se voulant multi-plateformes :
try:
  import ti_graphics as scr
  getPixel = scr.getPixel
  setPixel = scr.setPixel
except ImportError:
  try:
    import casioplot as scr
  except ImportError:
    import kandinsky as scr
  getPixel = scr.get_pixel
  setPixel = scr.set_pixel

def isPixelOK(c):
  return c is not None and c != (0, 0, 0)

def getscreen():
  x, y, dx, dy = 0, 0, 1, 1
  while(dx or dy):
    setPixel(x - (dx==0), y - (dy==0), (255, 255, 255))
    c = getPixel(x - (dx==0), y - (dy==0))
    if not isPixelOK(c):
      if isPixelOK(getPixel(x,y - 1)): dy = 0
      else: dx = 0
    x += dx
    y += dy
  return (x, y)



Première pierre du concours de rentrée 2020.
Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 10/04/2020 10:44 | #


Il y à une lib graphique en python sur ti ? (officielle ?)

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 41 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd