Posté le 11/05/2020 18:46
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Citer : Posté le 22/05/2020 20:17 | # | Fichier joint
Voilà mon mappack mis à jour, avec le drill récent et sans crash. Bonne chance.
Citer : Posté le 26/05/2020 14:58 | #
Nouveau niveau à l'horizon, il est difficile et utilise les nouvelles mécaniques du drill (touche Alpha). Bonne chance
Niveau 12.
https://gitea.planet-casio.com/KikooDX/jtmm/raw/branch/master/JTMM.g3a
Ajouté le 09/06/2020 à 14:40 :
Mise à jour, système de chargement de maps simple et mise à jour du README
https://gitea.planet-casio.com/KikooDX/jtmm
Citer : Posté le 22/11/2020 18:19 | #
Bonjour !
J'ai essayé de lancer ./editor.sh et j'ai :
error: XDG_RUNTIME_DIR not set in the environment.
shared memfd open() failed: Function not implemented
ALSA lib confmisc.c:767:(parse_card) cannot find card '0'
ALSA lib conf.c:4732:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such file or directory
ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings
ALSA lib conf.c:4732:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such file or directory
ALSA lib confmisc.c:1246:(snd_func_refer) error evaluating name
ALSA lib conf.c:4732:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such file or directory
ALSA lib conf.c:5220:(snd_config_expand) Evaluate error: No such file or directory
ALSA lib pcm.c:2642:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default
AL lib: (EE) ALCplaybackAlsa_open: Could not open playback device 'default': No such file or directory
Could not open device.
error: XDG_RUNTIME_DIR not set in the environment.
Error: Could not initialize SDL video subsystem (No available video device)
stack traceback:
[string "boot.lua"]:777: in function <[string "boot.lua"]:773>
[C]: at 0x7f7b1ee3be00
[C]: in function 'require'
[string "boot.lua"]:505: in function <[string "boot.lua"]:380>
[C]: in function 'xpcall'
[string "boot.lua"]:787: in function <[string "boot.lua"]:780>
[C]: in function 'xpcall'
Qu'est ce que c'est ?
Merci !
Citer : Posté le 22/11/2020 18:28 | #
Bonjour ! Merci pour ton intérêt.
Je déduis de ton erreur que tu tentes de lancer l'éditeur depuis WSL, ça ne fonctionnera pas.
Deux solutions possibles :
Installe un serveur graphique pour WSL 2 (dur)
Installe un Linux (facile si tu en as le droit)
Bonne journée
Citer : Posté le 22/11/2020 18:29 | #
Ah bon bah merci, je vais voir ca !
Ajouté le 22/11/2020 à 18:30 :
Est ce que sur une machine virtuelle ca marche ?
Citer : Posté le 22/11/2020 18:30 | #
Ça devrait fonctionne sur une VM.
Citer : Posté le 24/11/2020 13:51 | #
En fait, c'est quoi E et S ?
Citer : Posté le 24/11/2020 14:01 | #
Entrée / Sortie ou Exit /Start
Un des deux
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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A Switch To The Top C
Citer : Posté le 24/11/2020 14:02 | #
Ah oui d'accord merci !
Citer : Posté le 24/11/2020 14:03 | #
Entrée Sortie, ça se voit sur les images de l'éditeur en haut
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 10/01/2021 14:47 | #
Hey !
Alors que la hype est présente au plus haut point pour JTMM2, je reste fidèle à JTMM premier du nom.
Admirez ce travail et préparez-vous à souffrir. La qualité est à chier et j'ai pas mis de musique à deux balles mais je suis pas un youtubeurre alors bon
À bientôt hihi
PS : Le texture pack n'est pas inclu avec le mod, faut pas déconner non plus x)
Citer : Posté le 10/01/2021 14:53 | #
Je l'attend avec impatience, je pense que Lephé va kiffer
Citer : Posté le 10/01/2021 14:58 | #
Wow wow attendez je le sens pas du tout ce troisième niveau là
Citer : Posté le 10/01/2021 20:03 | #
Bonjour !
Lors du ./build.sh, sous ubuntu WSL graphique j'ai :
build-cg/src/main.c.o: In function _main':
main.c:(.text.startup+0xfc): undefined reference to _set_level'
main.c:(.text.startup+0xa28): undefined reference to _set_level'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [Makefile:108: JTMM.g3a] Error 1
done
Citer : Posté le 10/01/2021 20:15 | #
Tu as bien le compilateur lua ? (tu peux lancer l'éditeur de niveau ou pas ?)
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 10/01/2021 20:47 | #
Oui, je peux ouvrir l'éditeur de niveaux
Citer : Posté le 10/01/2021 21:16 | #
Tu peux lancer ça et regarder si le fichier levels.c dans le dossier src est bien créé ?
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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