Posté le 27/05/2020 21:50
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Citer : Posté le 16/09/2023 15:36 | #
Hello ! J'ai des bonnes et des mauvaises nouvelles !
Deuxièmement, ce dont je vais dire va plaire et déplaire en fonction des gens, mais j'ai pris la décision de faire plutôt un Java modifié qu'un python modifier pour plusieurs raison :
- Il y a moins à modifier que python
- Java est similaire aux C# qui est le langage utilisé par Unity
- Java est fortement Typé contrairement au Python
- Java est extrême simple d'utilisation
De plus l'installation de ParticleEngine se fera à l'aide d'un seul fichier "Install.py"
Albert Einstein
Citer : Posté le 19/09/2023 15:32 | #
Bonjour,
Tout d'abord, je tiens à revenir sur ce que j'ai précédemment mentionné. J'ai finalement décidé d'annuler le changement de nom, car du point de vue technique, cela s'avère être complexe, et, finalement, Particule a acquis une réputation. À la base, son nom comporte une erreur orthographique. Je m'excuse par avance si ces modifications vous dérangent, mais ce projet me tient profondément à cœur, et je souhaite que cette version soit aussi parfaite que possible.
Information importante :
C'est pourquoi je souhaite vous annoncer que je suis à la recherche de bêta-testeurs actifs. Ces personnes auront accès à "Particule v3" pour tester les dernières nouveautés, rapporter les bugs, me proposer des idées, etc.. . En somme, vous avez compris.
J'ai conçu un serveur discord pour Particule, le lien se trouve tout en haut du message principale du topic
Merci de vous manifester si cela vous intéresse.
Albert Einstein
Citer : Posté le 19/09/2023 15:39 | #
Autre information, le parsing des variables fonctionnent et elles sont affichées dans l'éditeur (et elles peuvent être sauvegarder) voilà
L'UI des components n'est pas encore fini
Albert Einstein