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Forum Casio - Projets de programmation


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Caillou15 Hors ligne Membre Points: 67 Défis: 0 Message

Minecraft sur Graph 90+e

Posté le 06/12/2020 19:58

Bonjour
Je suis débutant en programmation C et j'aimerais créer un clone de Minecraft en couleur pour la Graph 90+e. J'ai commencé à travailler avec le PrismSDK pour découvrir.
J'ai migré vers gint et j'ai créé un dépôt pour le code source : Dépôt Gitlab - CasioCraft

fichier addin fonctionnel dans le dépot

Avancement :
- menu principal terminé


Caillou15 Hors ligne Membre Points: 67 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/01/2022 18:56 | #


Je peut essayer de m'y remettre.
Je suis étudiant en 1ère année de Licence d'informatique donc il faudra peut-être attendre avant d'avoir une réponse de ma part à cause du travail. Et je n'y connais rien à Linux, j'utilise Windows (avec WSL si besoin)
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/01/2022 19:03 | #


Oh ce serait sympa ! Côté compatibilité gint je peux donner un coup de main, en particulier si les sources sont bien disponibles je peux limite te faire le portage (je l'ai fait pour Windmill alors avec un peu de chance je devrais m'en sortir ici aussi).
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Caillou15 Hors ligne Membre Points: 67 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/01/2022 13:15 | #


Les sources je les ai perdues et de toute façon j'ai juste commencé je n'ai pas perdu grand chose.

Ajouté le 12/01/2022 à 21:30 :
Bon : j'ai réussi à installer gint et le fxsdk, donc je peux commencer. Je commence par le menu principal.
Je suis étudiant en 1ère année de Licence d'informatique donc il faudra peut-être attendre avant d'avoir une réponse de ma part à cause du travail. Et je n'y connais rien à Linux, j'utilise Windows (avec WSL si besoin)
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 12/01/2022 21:33 | #


Yooo, merci pour ta patience. Tu as eu droit à l'install la plus compliquée depuis un bon moment. C'est cool que ça marche enfin... on croise les doigts pour que ça casse pas durant une mise à jour ( ).

Si tu as besoin d'un coup de main côté framework n'hésite pas à demander
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Caillou15 Hors ligne Membre Points: 67 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 13/01/2022 11:24 | #


J'ai terminé le menu principal.
En fait j'avais créé un dépot gitea pour ma tentative précédente, j'avas oublié. Du coup j'ai repris une partie du code source.

Ajouté le 16/01/2022 à 11:24 :
Je suis actuellement coincé car je ne sais pas trop comment structurer mon jeu.
Je suis étudiant en 1ère année de Licence d'informatique donc il faudra peut-être attendre avant d'avoir une réponse de ma part à cause du travail. Et je n'y connais rien à Linux, j'utilise Windows (avec WSL si besoin)
Gladosse Hors ligne Membre Points: 229 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 16/01/2022 11:26 | #


Caillou15 a écrit :
J'ai terminé le menu principal.
En fait j'avais créé un dépot gitea pour ma tentative précédente, j'avas oublié. Du coup j'ai repris une partie du code source.

Ajouté le 16/01/2022 à 11:24 :
Je suis actuellement coincé car je ne sais pas trop comment structurer mon jeu.


commence deja par trouver un moyen de representer l'etat de ton jeu dans une variable, la plupart du temps c'est une matrice avec des nombres selon ce qu'il y doit y avoir a cette position dans l'ecran, puis tu devras faire une fonction qui dessinera tout selon ce qu'il y a dans cette matrice

Ajouté le 16/01/2022 à 11:28 :
tu peux utiliser les jeux de massena ou de kikoodx sur gitea comme repere pour voir comment est organise du bon code
Caillou15 Hors ligne Membre Points: 67 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/01/2022 16:10 | #


Gladosse a écrit :
Caillou15 a écrit :
J'ai terminé le menu principal.
En fait j'avais créé un dépot gitea pour ma tentative précédente, j'avas oublié. Du coup j'ai repris une partie du code source.

Ajouté le 16/01/2022 à 11:24 :
Je suis actuellement coincé car je ne sais pas trop comment structurer mon jeu.


commence deja par trouver un moyen de representer l'etat de ton jeu dans une variable, la plupart du temps c'est une matrice avec des nombres selon ce qu'il y doit y avoir a cette position dans l'ecran, puis tu devras faire une fonction qui dessinera tout selon ce qu'il y a dans cette matrice

Ajouté le 16/01/2022 à 11:28 :
tu peux utiliser les jeux de massena ou de kikoodx sur gitea comme repere pour voir comment est organise du bon code


Merci pour le conseil
Je suis étudiant en 1ère année de Licence d'informatique donc il faudra peut-être attendre avant d'avoir une réponse de ma part à cause du travail. Et je n'y connais rien à Linux, j'utilise Windows (avec WSL si besoin)
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/01/2022 16:27 | #


Je suppose que tu auras sans doute plusieurs parties indépendantes, par exemple :

  • Le moteur de rendu, qui prendra en paramètre des chunks et devra les ordonner et les dessiner ;
  • Le stockage de la map, qui devra gérer la notion de chunks et permettre de connaître/modifier les blocs du monde ;
  • Le générateur de mondes qui initialisera le monde à partir d'algorithmes aléatoires (de bruit notamment) ;
  • Potentiellement le moteur de lumière pour calculer et maintenir la luminosité de chaque bloc ;
  • Le joueur, les entités, inventaires, etc. qui forment le principal du gameplay ;
  • etc...

Je présume que tu as besoin d'avoir un stockage du monde décent et un moteur de rendu au moins prototypé avant de pouvoir attaquer le reste
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Caillou15 Hors ligne Membre Points: 67 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/01/2022 19:30 | #


Vous pensez que ça vaut le coup d'essayer de le faire en 3D ? Pour ma part je préfère le faire en 2D pour pas mettre la calculatrice en PLS, mais aussi car ça serait beaucoup plus compliqué.
Je suis étudiant en 1ère année de Licence d'informatique donc il faudra peut-être attendre avant d'avoir une réponse de ma part à cause du travail. Et je n'y connais rien à Linux, j'utilise Windows (avec WSL si besoin)
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/01/2022 19:32 | #


Ça ferait rêver beaucoup de gens (moi compris !), mais si tu n'as pas déjà de l'expérience avec le fonctionnement des moteurs 3D et des bases solides en programmation C, je ne le recommande pas parce que ce sera juste super dur et pas amusant. Un moteur 3D de ce genre est un peu dans la zone grise, on pense (moi surtout) que c'est faisable avec des perfs décentes, mais personne ne l'a fait, donc on ne sait pas trop.

Si tu veux t'amuser et avoir des résultats visuels engageants sans y passer des mois... je te conseille plutôt de le faire en 2D
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Caillou15 Hors ligne Membre Points: 67 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/01/2022 19:50 | #


C'est ce que je me disais. Il faut y aller petit-à-petit.

Ajouté le 16/01/2022 à 19:52 :
Surtout, je ne veux pas faire quelque chose que personne n'a fait sachant que je suis débutant en C.
Je suis étudiant en 1ère année de Licence d'informatique donc il faudra peut-être attendre avant d'avoir une réponse de ma part à cause du travail. Et je n'y connais rien à Linux, j'utilise Windows (avec WSL si besoin)
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24146 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/01/2022 20:16 | #


Oui dans ce cas-là le bon choix est clair. Ce sera beaucoup plus intéressant pour toi de le faire en 2D
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)


groot Invité

Citer : Posté le 02/06/2022 14:04 | #


bravo pour ta persévérance

j'espère que ton jeu sera bientôt disponible
Atrt7 Hors ligne Membre Points: 37 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/06/2022 17:46 | #


Lephenixnoir a écrit :
Ça ferait rêver beaucoup de gens (moi compris !), mais si tu n'as pas déjà de l'expérience avec le fonctionnement des moteurs 3D et des bases solides en programmation C, je ne le recommande pas parce que ce sera juste super dur et pas amusant. Un moteur 3D de ce genre est un peu dans la zone grise, on pense (moi surtout) que c'est faisable avec des perfs décentes, mais personne ne l'a fait, donc on ne sait pas trop.

Si tu veux t'amuser et avoir des résultats visuels engageants sans y passer des mois... je te conseille plutôt de le faire en 2D


I just wanted to mention that someone has made a 3D Minecraft clone for the Game Boy Advance, I don't know how it's hardware compares to Casio calculators, but I think it gives us hope. here is the link to that YouTube video showcasing it https://www.youtube.com/watch?v=UJLk7uiTBdk. Unfortunately the Minecraft clone is closed source.

There is also a port of tomb raider to the Game Boy Advance called OpenLara. This one is open source. here is a YouTube video showcasing OpenLara https://www.youtube.com/watch?v=narbWolaHs4.

Please pardon me for using English, I hope it's not against the rules here, I don't know French.
Thebigbadboy Hors ligne Maître du Puzzle Points: 455 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 02/06/2022 21:14 | #


There is absolutely no problem with English at all !
There will be just less answers.

Indeed Minecraft 3D on Graph 90+E is a really big project, without even considering at first the physics (water, redstone, explosions, ...).

I wish the project is still in progress - or a similar, since creating a 3D rendering as a "beginner" is not an easy challenge.
Un problème sans solution est un problème mal posé — Albert Einstein

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