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Massena En ligne Rédacteur Points: 1886 Défis: 11 Message

1KBCJ#5 – Les résultats !

Posté le 25/08/2021 19:24



Bonjour à toutes et à tous ! Après deux mois de retards et de difficultés à noter, on se retrouve ce soir pour les résultats de la 1 Ko Basic Casio Jam #5.

Pour rappel, le thème était "Liberté", un sujet large qui nous a conduit à de multiples interprétations plus ou moins intéressantes. Nous avons eu le droit à 7 participations, un grand chiffre par rapport aux éditions récentes, merci à tous ! Mais arrêtons de vous faire patienter, et annonçons tout de suite l'heureux gagnant.

Félicitations à Lephenixnoir et Prison gelée ! (Note : 13/14)

Prison gelée est une merveille. Un jeu beau, fluide, et techniquement impressionnant : en effet, c'est un puzzle en 3D ! Félicitations à toi Lephenixnoir, tu mérites amplement cette victoire.

Bravo aussi à tous les participants, sans qui cet évènement n'existerait pas <3

Passez une bonne soirée et une bonne rentrée, et on se retrouve dans une prochaine RdP !

Voici à la suite les notes et commentaires sur tous les jeux (dans le désordre, désolé ^^'). En effet, je suis dans l'impossibilité de faire des fichiers .txt comme à chaque édition :

Prison gelée – Lephenixnoir (13/14)
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Prison gelée – Lephenixnoir : 13/14

Un jeu de grande qualité, technique, fluide et beau : un travail d'orfèvre impressionnant, comme on peut s'attendre de la part de Lephenixnoir. Dans Prison gelée, vous incarnez un prisonnier cherchant à s'échapper d'une patinoire en 3d, avec une gameplay similaire à Ice Slider.

Gameplay/Level Design : 3.5/4
Incroyablement fluide et technique pour 1ko !
Gameplay finalement assez peu intéressant (Ice Slider).
Initialisation peu intuitive sans lire les règles (ce fut mon cas).
Les touches sont parfois peu intuitives (quand on est en haut en qu'on appuie sur bas, on se demande vers où partira le personnage).

Graphismes/UI/Lisibilité : 4/4
Usage parfait du mode graphique. On fait pas mieux.
Très propre, simple à comprendre.

Thème : 2/2
Le jeu respecte le thème.

Originalité : 1.5/2
Thème de l'évasion assez peu original, doublé d'un gameplay classique (bien que twisté un peu).

Bonus subjectif : 2/2
wow.


Quetzal, feedom seeker – RedEyes (9.5/14)
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Quetzal, Freedom Seeker – RedEyes : 9.5/14

Un jeu qui se veut beau, au détriment de sa vitesse. On incarne un oiseau tout mignon cherchant à esquiver les cages lancées par des chasseurs sans scrupules.

Gameplay/Level Design : 1.5/4
Le jeu n'a pas trop d'intérêt, et consiste uniquement à esquiver continuellement des cages durant un nombre de tours indéterminé.
On aurait rajouter un compteur de score et me transformer en jeu d'arcade !
Un menu, d'autres modes de jeu ?
Différentes vitesses de cages, et une difficulté progressive ?
Il y avait encore largement la place !
Le jeu est très lent et peu réactif, c'est agaçant au bout d'un moment.

Graphismes/UI/Lisibilité : 3/4
Comme dans tous les jeux de RedEyes, l'accent est mis sur les graphismes. C'est beau mais...
Le quetzal est mal effacé et laisse une traînée de points derrière.
Il manque clairement de la mise en forme sur les messages d'introduction, mort et victoire. Encore une fois, il y avait largement la place.

Thème : 2/2
Le thème est doublement respecté.

Originalité : 1/2
Les mécaniques du jeu ne sont en rien originales. Le contexte l'est un peu plus.

Bonus subjectif : 2/2
J'aime bien les oiseaux, le symbolisme derrière le quetzal montre de la réflexion durant la conception mais surtout, mais surtout ! L'image de présentation est magnifique twt


Dynamite – Ptitjoz (9.5/14)
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Dynamite – Ptitjoz : 9.5/14

Un jeu développé dans un contexte difficile, qui prouve la solidité de l'interpréteur de Kevro. On incarne un prisonnier cherchant à désamorcer des batons de dynamite allumés par un terroriste.

Gameplay/Level Design : 2/4
Le joueur complique, ce qui change de l'énigme originale.
Mine de rien, le jeu est fluide et simple !
Il n'y a qu'une seule possibilité de terminer le jeu.
Dynamite n'a aucune rejouabilité. Des variations sont les bienvenues
Le gameplay se base uniquement sur une seule énigme, sans variation. Assez peu original au final.

Graphismes/UI/Lisibilité : 2.5/4
Des couleurs ! Du mode graphique !
J'ai eu du mal à compter le nombre d'allumettes totales et le nombre d'allumettes collectées, ainsi que le nombre d'allumettes collectées par le terroriste à chaque membre.

Thème : 2/2
Le thème est respecté.

Originalité : 1/2
Le jeu se base sur une énigme déjà existante et, à part le fait que le joueur commence, n'apporte rien de nouveau. De plus il s'agit encore d'un jeu sur l'évasion, comme beaucoup d'autres.

Bonus subjectif : 2/2
Chapeau pour l'avoir dev sur web et sans vraies bases en Basic Casio o/


Freedom isn't – Wsedcft (10/14)
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Freedom Isn't – Wsedcft : 10/14
De loin le jeu le plus étrange et le plus original de cette game jam. Wsedcft nous fait part ici d'une interprétation tout à fait différente de la "liberté", c'est-à-dire le vide. J'attends une explication plus claire dans les commentaires, car j'ai mal compris. La liberté apparaît-elle quand plus rien n'existe ? Est-ce un canon, la liberté apparaît lorsqu'il n'existe plus de trace de la guerre ? Est-ce la liberté elle-même qui est vide, et qui n'existe donc pas ? Le but du joueur en tout cas, est d'effacer avec le moins de coups possibles l'écran, à l'aide de deux outils de remplissage : un noir et un blanc.

Gameplay/Level Design : 2/4
Le puzzle est intéressant, je n'ai pas réussi à dépasser 4 coups.
J'ai du mal à définir la trajectoire du trait : vers où il se dirigera après avoir rencontré un mur/lorsque sa zone est remplie...
Le jeu n'a pas de rejouabilité après l'avoir terminé. On aurait pu imaginer des cartes différentes...

Graphismes/UI/Lisibilité : 3/4
Le jeu est très propre sur ses messages de début et de fin.
Le dessin est rapide, et le canon (?) est bien représenté.
Le curseur disparaît par moment.

Thème : 2/2
Le jeu respecte le thème et propose sa propre interprétation.

Originalité : 2/2
Le jeu se distingue des autres par un gameplay et une interprétation originale

Bonus subjectif : 1/2
Le jeu arrive à transmettre une émotion indescriptible. Assez étrange.


PR – Tituya (4/14 et le prix de consolation)
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PR – Tituya 4/14
C'est un troll, je dois vraiment noter ça ?

Gameplay/Level Design : 0.5/4
Les actions effectuables in-game ne présente pas un grand intérêt humoristique.
Le jeu n'a littéralement pas de gameplay à par la sélection de propositions sans aucune influence sur la conclusion.
Le jeu est lent, mal optimisé.

Graphismes/UI/Lisibilité : 1.5/4
Grâce au mode graphique, on sait que John ressemble à un micro.
C'est un micro quoi.

Thème : 1/2
Le jeu a un rapport assez léger avec la liberté... John prend la "liberté" d'emmerder les autres, et ça s'arrête là.

Originalité : 1/2
Les actes que l'on peut commettre ne sont pas très recherchés...

Bonus subjectif : 0/2
J'ai été déçu, je m'attendais à mieux.


0 ESCAPE – Naejdoree (10.5/14)
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0 ESCAPE – Naejdoree 10.5/14
0 ESCAPE est un jeu simple, fluide et qui développe un gameplay varié – tout ce qu'on attend de la 1KBCJ. On incarne un prisonnier cherchant à s'évader en évitant les gardes.

Gameplay/Level Design : 3/4
Le jeu propose plusieurs types d'ennemis, ce qui varie les niveaux.
De plus, la présence d'un champ de vision rend l'esquive plus intéressante, et couplée au tour-par-tour amène à la réflexion et l'anticipation.
Les niveaux générés aléatoirement prolongent la durée de vie.
Il y a des configurations impossibles à passer (trois gardes immobiles alignés)
Le jeu devient assez peu dynamique par moments, un temps réel aurait pu changer la donne, mais aurait énormément changé le gameplay.

Graphismes/UI/Lisibilité : 2/4
Le jeu est propre.
Le jeu est en mode textuel, soit. J'ai eu du mal à savoir quelle caractère faisait quoi, et pour le savoir j'ai dû expérimenter en leur fonçant dedans. Les caractères sont donc à revoir.

Thème : 2/2
Le jeu respecte le thème.

Originalité : 1.5/2
Le jeu propose diverses mécaniques centrées autour du champ de vision, et c'est appréciable. Toutefois ça reste un jeu d'évasion, ce qui n'est pas original.

Bonus subjectif : 2/2
J'ai passé plus de temps que prévu sur le jeu, et je me suis bien amusé. C'est bon signe


Scamander Hunt – Alexot (11.5/14)
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Scamander Hunt – Alexot 11.5/14
KikooDX et moi attendions la participation surprise d'Alexot, comme à chaque édition. J'ai été légèrement frustré par ce jeu, bien qu'ingénieux. Vous incarnez le célèbre héro des Animaux Fantastiques, j'ai nommé Norbert Dragonneau. Vous devez dans le temps imparti réparé les dégâts causés par votre niffleur, s'étant infiltré dans un coffre-fort et ayant dérobé des lingots.

Gameplay/Level Design : 3.5/4
Le gameplay est ingénieux. On doit disposer les lingots pour marquer des points, mais ces lingots nous bloque le passage. Ainsi, je me suis retrouvé séparé de la moitié de l'écran durant une de mes runs : ça demande de l'organisation
Grâce à ses différentes difficultés (personnalisables !) le jeu possède une bonne durée dz vie, je ne l'ai d'ailleurs pas terminé.
Le jeu est fluide pour du temps réel !
...tellement fluide que j'ai du mal à rattraper le niffleur, tellement il part dans tous lesu sens. C'est d'ailleurs ma plus grosse frustration : le niffleur peut aller partout, et c'est très difficile de lui foncer dedans...

Graphismes/UI/Lisibilité : 3/4
Le jeu est simple et je n'ai pas eu de problèmes à la compréhension.
La présence d'un menu est appréciée !

Thème : 1/2
Le jeu n'a pas un rapport direct avec la liberté : Norbert doit juste réparer les dégâts avant que les gardes arrivent pour ne pas se faire arrêter...

Originalité : 2/2
Le gameplay est très original, much happy.

Bonus subjectif : 2/2
Je dois reconnaître, bien qu'il soit trop dur pour moi, que le jeu est très ingénieux. Si Lephe réalise des prouesses techniques, Alexot est spécialisé dans le game design original et intéressant.


Note à Lephenixnoir : Tu comptes faire quoi de la batterie ?


Tituya Hors ligne Rédacteur Points: 1748 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/08/2021 19:29 | #


Enfin les résultats !

owo j'ai 4 points !
Oui évidemment mon truc était un troll même pas drôle. J'avais juste pas le temps donc j'ai pris la liberté de débrancher mon cerveau
Je ne pensais même pas que vous alliez prendre le temps de le regarder x)

Bravo lephe, tu le mérites. Ton jeu a l'air incroyable comme d'habitude
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire l'inverse grâce à Bzh)



Kikoodx Hors ligne Labélisateur Points: 2702 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 25/08/2021 19:56 | #


Félicitations ! J'ai beaucoup aimé les jeux de cette édition.

J'espère que vous voudrez bien me pardonner pour les délais que j'ai causé et l'absence de mes tests ultimement. Cela n'arrivera plus.

En espérant que vous avez aimé participer malgré tout Merci pour vos superbes jeux !
Protip
Ne me remerciez pas
Massena En ligne Rédacteur Points: 1886 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 25/08/2021 19:59 | #


KikooDX a écrit :
J'espère que vous voudrez bien me pardonner pour les délais que j'ai causé et l'absence de mes tests ultimement.

C'est tout autant de ta faute que de la mienne, j'ai été très fainéant pour le coup. Et au final il faut mieux que tu ne notes pas qu'on attende encore pour la publication
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 20623 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 25/08/2021 20:00 | #


Eh bien, je ne pensais pas que ma participation serait aussi compétitive. Merci !

Je remarque que tes frustrations sont bien naturelles Masséna, parce que j'avais supposé que la description serait lue avant de jouer. Y'avait même des schémas pour la direction des touches

Sinon ouais gameplay moyen, en fait j'avais prévu de faire un cube à faire tourner à l'origine, pour mettre plus d'accent sur les mécaniques 3D, mais j'ai simplifié quand j'ai commencé à coder (et j'ai bien fait ça aurait jamais tenu en 1 ko sinon lol). Promis la prochaine fois je ferai pas ça

Merci à tout le monde pour les participations.

Note à Lephenixnoir : Tu comptes faire quoi de la batterie ?

L'envoyer au second bien sûr, à savoir Alexot. Aucune objection je suppose ?
Wsedcft Hors ligne Membre Points: 104 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/08/2021 20:50 | #


Bravo aux gagnants et merci.
Je voulais seulement préciser qu'il est possible de terminer le seul niveau présent en 3 coups (deux alpha et un shift) et que la curseur inverse la couleur en arrière plan pour rester visible sur du noir, si c'est gênant vous pouvez remplacer PxlChg A,B par PxlOn A,B dans le code.
Si vous êtes intéressés par d'autres niveaux et des ajouts dans le jeu je peut essayer d'y réfléchir mais il est assez complexe de créer un niveau qui présente une réelle difficulté.

Et enfin merci à Lephé pour le code du flood fill que j'ai recyclé de Tetris cpc.
Redeyes Hors ligne Membre Points: 606 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 10:44 | #


Félicitations Lephe' pour cette victoire!

Bravo aussi à tous les autres participants!
Quand je vois le détail de mes résultats, je peux m'estimer heureux d'être arrivé avant dernier ,ahah
~SHINE!! Like the Red Glow in your eyes...
Alexot Hors ligne Membre Points: 515 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 11:40 | #


Félicitations à tous les participants, et particulièrement à Lephe pour avoir remporté la jam avec un jeu impressionnant ! (et pour avoir organisé la Jam Python et sorti les résultats, ainsi que les Casio Awards et leurs résultats, le tout entre la fin de la 1KBCJ#5 et l'arrivée de ses résultats )

Plus sérieusement, je ne tiens pas rigueur à Masséna et KikooDX pour le délai, et je tiens à les remercier encore pour cette jam dont j'aime beaucoup le format : la limite de 1ko permet de pouvoir réaliser une participation compétitive en relativement peu de temps, contrairement à une jam sans limite où quelqu'un qui aurait toute la semaine à consacrer à son jeu serait avantagé puisqu'il pourrait passer du temps à créer des graphismes élaborés et faire un jeu complet et ambitieux.
Alors que quand les 1ko sont remplis, les avantages liés au temps supplémentaire disponible sont assez limités, rendant les participants plus égaux face au temps disponible à chacun.

Masséna a écrit :
Thème : 1/2
Le jeu n'a pas un rapport direct avec la liberté : Norbert doit juste réparer les dégâts avant que les gardes arrivent pour ne pas se faire arrêter...

La présence du thème dans mon jeu était dans le fait que que le niffleur était en liberté dans la banque.

Lephenixnoir a écrit :

L'envoyer au second bien sûr, à savoir Alexot.

Merci beaucoup !!
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Naejdoree Hors ligne Membre Points: 66 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 11:46 | #


Enfin les résultats \o/

La qualité globale des jeux était plutôt sympa, je savais pas trop à quoi m'attendre vu que je suis pas sur le forum depuis longtemps
Merci pour les retours détaillés o/

Juste spécifiquement sur un point je crois pas qu'il soit possible d'avoir un niveau infaisable dans mon jeu, bien qu'en ne connaissant pas assez bien le jeu certains peuvent avoir l'air infaisables. Après je peux m'être trompée et je veux bien des détails sur les cas de figures dans ce cas

Bien joué à tout le monde pour vos super jeux, et merci Massena et Kikoodx pour avoir organisé o/

PS: en fait si j'ai trouvé une configuration impossible sur papier, mais je veux bien tes retours sur celle que tu as vu histoire de savoir si j'ai raté autre chose.
Bref va falloir que je corrige ça
Ptitjoz Hors ligne Membre Points: 62 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 12:04 | #


C'était un défi sympathique.
Merci aux organisateurs et aux participants.
Quant à mon code, je n'ai pas de commentaires particuliers à faire. C'était ma première participation avec des contraintes matériels (cela étant dit, je ne pense pas que j'aurais fait mieux si j'avais été équipé).
En tous cas, ici, il y a des personnes douées.
Un grand bravo à chacun.
Le savoir n'est rien si il n'est pas partagé.
Massena En ligne Rédacteur Points: 1886 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 13:38 | #


Naejdoree a écrit :
PS: en fait si j'ai trouvé une configuration impossible sur papier, mais je veux bien tes retours sur celle que tu as vu histoire de savoir si j'ai raté autre chose.


De mémoire ça devait être un truc genre :
...xxx.
...oxx.
...xxx.
..xxx..
..xxo..
..xxxx.
...oxx.

Mais honnêtement ça fait un bout de temps que je l'ai testé donc je ne l'ai plus en tête ^^'
Naejdoree Hors ligne Membre Points: 66 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 14:29 | #


Merci Massena o/ c'est ce que j'avais trouvé sur papier aussi du coup

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