Salutations ! Cette semaine c'est la rentrée pour tout le monde, y compris vos rédacteurs ! On se retrouve donc ce soir pour une nouvelle Revue des Projets, après une longue période de silence. Nous recevrons plusieurs invités, dont Inikiwi et Mb88, suivis d'un trio d'invités mystères. C'est parti !
Inikiwi ne se fatigue décidément jamais ! Après sont projet d'émulateur open-source, il s'est attelé à la création d'une suite d'outils dédiés à la Graph 90+E : la KiwiSuite ! Elle comprend actuellement :
KiwiExplorer, un explorateur de fichiers alternatif à "Mémoire". Il se veut plus beau et plus fourni en options, en rajoutant par exemple la possibilité de créer des fichiers !
KiwiText, un éditeur de fichiers textuels qui s'inspire de vim. Il comprend un mode d'exploration et un mode d'édition : L'utilisateur démarre l'édition en appuyant sur [SHIFT], puis utilise les touches [SHIFT] et [ALPHA] pour changer les majuscules/minuscules, basculer sur les caractères spéciaux... Enfin, l'utilisateur peut quitter le mode d'édition via [EXIT] et sauvegarder avec [W].
KiwiLua, un interpréteur permettant d'exécuter des scripts et petits jeux écrits en Lua (petit langage très pratique à la syntaxe plus ou moins similaire à Python). Actuellement, toute la librairie standard est disponible, excepté les inputs/outputs. En attendant, Inikiwi nous fourni une fonction Keydown() permettant de vérifier l'état des touches les plus utilisées !]
Un projet très intéressant mais encore en développement. Inikiwi nous propose une belle alternative à Utilities, bien promettante. N'hésitez pas à tester les add-ins et à faire un retour. Votre avis est précieux ! Quant à toi Inikiwi, bravo ! Continue sur ce chemin
À la manière de Kbd2 et son célèbre Terrario, Mb88 développe un Terraria-like pour calculatrices monochromes. Comme son nom l'indique, BUILDER est à l'heure actuelle plus orienté vers la gestion de ressources et la construction que la survie.
Au départ, le projet n'était qu'un simple générateur de terrain. Mb88 a ensuite incorporé un joueur, des graphismes et une UI. Et laissez-moi vous dire que ça pète du feu de Dieu
Les mises à jour les plus récentes multiplient par 4 la taille de la map, sans pertes de performances ! La pioche a quant a elle fait son apparition, avec les feux de camps. Vous pouvez désormais vous amuser à miner entièrement les gigantesques maps de 256*64 que vous offre le jeu !
Enfin, un tour rapide dans les sources nous révèle l'existence de multiples sprites d'animaux... Et de monstres ! Des méchants oiseaux, des blobs et des zombies. Que nous réserves-tu, Mb88 ?
Une nouvelle mise à jour majeure du fxSDK est sorti en Août, la 2.9.0 ! La grosse nouveauté ? Le support complet du C++ et la lib standard, rien que ça ! Vous pouvez dès à présent accéder à des structures de données plus funky les unes que les autres. Créez des chaînes de caractères dynamiques avec la structure std::string, et des listes à taille variable avec std::vector. Mise à jour 100% approuvée par Yatis !
Néanmoins, pour profiter des mises à jour 2.9.x, il vous faudra réinstaller entièrement la toolchain. Ne paniquez pas ! Tout est automatisé, vous avez juste à suivre les instructions détaillées par Lephenixnoir. Profitez-en pour lire les changements plus en détails, je ne m'étalerai pas sur le sujet plus longtemps
À quand un convertisseur CE C → gint pour profiter des jeux TI 84+ CE sur Graph 90+E ?
Mon coup de coeur, mon amour, le meilleur platformer Basic du site, POLO, a reçu une update en ce jour béni du 18 Août ! Gky93 a écouté les critiques et a sorti une version 1.1, corrigeant de nombreux défauts entravant l'expérience. La page a été aussi embellie de nombreux gifs, pour la plus grande joie des rédacteurs fainéants.
Tout d'abord, le jeu profite de nouveaux boutons pour le menu principal. Le sélecteur de niveau a placé sur l'écran d'accueil, et le jeu nous propose désormais le choix de la difficulté. En mode facile, le joueur ne réapparaît pas au début du pack de niveaux – ce qui était un peu trop punitif.
gaming
Le jeu a reçu plus de niveaux, pour un total de 25 tableaux de difficulté croissante. Le gameplay a été légèrement retouché pour être plus accessible. Et au cas où vous auriez terminé Polo un peu trop vite, la 1.1 rajoute un éditeur de niveaux bien propre ! De quoi prolonger la durée de vie en rajoutant des pics partout
Bravo Gky93. Maintenant Polo est un de mes jeux favoris sur Planète Casio. Testez-le.
BosonX est une nouvelle collaboration datant du 20 Août, entre Yatis et Lephenixnoir, le célèbre duo derrière l'excellente adaptation de Duet. Nos deux compères sont donc de retour sur une nouvelle adaptation de jeu mobile, BosonX, et ça envoie du lourd !
Lephenixnoir et Yatis ont encore une fois fourni un travail d'exception. Les optimisations magiques de Lephe' permettent au jeu de tourner facilement à 30 fps, et l'intégration des assets en rendu 3D est bluffante. Ce jeu aura son Press Shift pour sûr !
Lephenixnoir nous apporte quelques précisions supplémentaires sur la génération aléatoire des niveaux. BosonX étant constitué de petits fragments de niveaux collés aléatoirement les uns après les autres, il serait très fastidieux de tous les reproduire étant donné leur quantité. Les développeurs envisagent donc des niveaux générés vraiment aléatoirement, tout en restant fidèles aux originaux. 6 niveaux nous attendent.
L'équipe étant actuellement séparée, le projet risque de stagner un peu. Faites-nous signe quand les avancées reprendront, on a tous hâte !
J'ai vu la mise à jour sur Polo, j'ai pas encore pris le temps d'y rejouer mais j'ai l'onglet dans le viseur. Je veux y revenir pour mettre une bonne note, c'est du niveau Ne0' pour du Basic, je suis bluffé...
Petite correction pour Boson X, ça tourne à 30 FPS, pas 60, et les assets ne sont pas en 3D c'est des images classiques. Rien n'est trop beau ! :P
Massena thank you for the kind mention, and for writing all this up in general! This site and community never ceases to impress me, it's really something special.
Merci Massena pour cette RdP vraiment très consistante
Il y a plein de choses sympa, du SDK, de l'Addin, du Basic, ... c'est très varié.
Et des "nouveaux noms" aussi, que nous ne manquerons certainement pas de retrouver au fur et à mesure des RdP futures.
Bravo
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't ...
pour Kiwi Lua c'est un screenshot de Kiwi text .
(enfin... c'est impossible de prendre un screen de Kiwi Lua, c'est comme prendre un screenshot de python )
et le lien de l'émulateur open-source c'est un vieux topic et j'essayait de convaincre quelqu’un d'en faire un depuis j'ai essayé d'en faire.
l'émulateur marche bien avec les add-ins du sdk officiel, mais j'ai été bloqué au clavier avec une histoire de ports et de masques.
mon émulateur a pas de topic car est est pas fonctionnel au niveau de clavier et il ne restera qu'un dépôt gitea https://gitea.planet-casio.com/IniKiwi/nemu
j'y peux rien, pour émuler les opcodes, l'écran et les syscalls ç'a ma prix beaucoup de temps, mais pour les ports et le hardware je suis arrivé au bout de mes compétences. si dans un futur surement improbable l'émulateur fonctionne, je ne serait pas seul à l'avoir codé.
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Citer : Posté le 05/09/2022 00:10 | #
Hola, merci pour la RDP. Très bienvenue
J'ai vu la mise à jour sur Polo, j'ai pas encore pris le temps d'y rejouer mais j'ai l'onglet dans le viseur. Je veux y revenir pour mettre une bonne note, c'est du niveau Ne0' pour du Basic, je suis bluffé...
Petite correction pour Boson X, ça tourne à 30 FPS, pas 60, et les assets ne sont pas en 3D c'est des images classiques. Rien n'est trop beau ! :P
Citer : Posté le 05/09/2022 00:24 | #
C'est corrigé ! Ça reste des rendus 3D je suppose, l'esprit est là.
Citer : Posté le 05/09/2022 08:40 | #
Wow ! Elle est vraiment réussie cette rdp et vent bien les programmes.
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 05/09/2022 09:47 | #
Massena thank you for the kind mention, and for writing all this up in general! This site and community never ceases to impress me, it's really something special.
Citer : Posté le 05/09/2022 09:49 | #
À quand un convertisseur CE C → gint pour profiter des jeux TI 84+ CE sur Graph 90+E ?
*transpire abondamment*
Citer : Posté le 05/09/2022 10:11 | #
Merci Massena pour cette RdP vraiment très consistante
Il y a plein de choses sympa, du SDK, de l'Addin, du Basic, ... c'est très varié.
Et des "nouveaux noms" aussi, que nous ne manquerons certainement pas de retrouver au fur et à mesure des RdP futures.
Bravo
Citer : Posté le 05/09/2022 17:31 | #
pour Kiwi Lua c'est un screenshot de Kiwi text .
(enfin... c'est impossible de prendre un screen de Kiwi Lua, c'est comme prendre un screenshot de python )
Citer : Posté le 05/09/2022 17:33 | #
Je me suis dit que j'allais regrouper les deux vu que c'était un script lua en train d'être édité
Citer : Posté le 05/09/2022 17:39 | #
et le lien de l'émulateur open-source c'est un vieux topic et j'essayait de convaincre quelqu’un d'en faire un depuis j'ai essayé d'en faire.
l'émulateur marche bien avec les add-ins du sdk officiel, mais j'ai été bloqué au clavier avec une histoire de ports et de masques.
mon émulateur a pas de topic car est est pas fonctionnel au niveau de clavier et il ne restera qu'un dépôt gitea https://gitea.planet-casio.com/IniKiwi/nemu
Citer : Posté le 05/09/2022 17:41 | #
C'est dommage que tu t'arrêtes ! T'y est presque !
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 05/09/2022 17:45 | #
j'y peux rien, pour émuler les opcodes, l'écran et les syscalls ç'a ma prix beaucoup de temps, mais pour les ports et le hardware je suis arrivé au bout de mes compétences. si dans un futur surement improbable l'émulateur fonctionne, je ne serait pas seul à l'avoir codé.