En regardant la boite à idée j'ai vus la proposition de Drak pour faire un Tower Defense. Et j'ai décider de sortir de ma zone de confort en essayant d'en coder un en C.Basic.
Le but est de repousser les botnet des serveurs de Planet Casio pour éviter de les faire crashs (et perdre ce magnifique site à tout jamais ).
Il y aura 3 mondes : Silicum (l'ordinateur) / Flux (les donnes) / Nébula (le serveur)
Une fonctionnalité que je voudrais bien ajouté est un système de point où vous ne pourrez pas passez au prochain niveaux si vous n'avez pas eu assez de point dans les niveaux précédents (de l'xp quoi).
Ma petite To-Do list : Fait / En cours / A faire Faire les niveaux Faire les menus L'IA des bots Les différentes tours Approfondir l'histoire Ajouter le système d'xp Les assets L'éditeur de niveaux
Progression du jeu en entier
5%
Update sur le développement
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Le 14/10/2023
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C'est bon j'ai fini le menu (sa fait un truc de moins sur ma liste) :
Le 05/11/23
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J'ai refait les sprites en 9x9 et j'en ai ajouté de nouveaux.
Le fond du premier monde : (je sais même pas pk j'ai fait ça je ne sais pas quoi en faire maintenant)
Les routes :
Les bots :
L'icône de sélection (il y en a 2 parce que je vais faire une animation) :
Et finalement les points qui vont marqués le début et la fin de chaque niveau : (0 et 1 comme les codes binaires )
Si vous voulez que je change le nom (ce que je comprendrais parfaitement) où ajouter des fonctionnalités merci de me l'indiquer en commentaire.
Je vous tiendrais au courant quand la première bêta sortira.
Et pour finir : Merci. Merci d'avoir lus jusqu'ici .
(ah on parle, on parle mais maintenant il faut le faire ce jeu)
Oui moi aussi, mais je crois qu'il a dis sur graph 35+EII car il prends beacoup de place de stokage (500 Ko) mais cela reste possible sur graph 35+E, meme si il ne va rester que tres peu
Je fais que de confondre Noël et Halloween
Par ce que Oct 31= Dec 25
Rebonjour tout le monde. Ça fait un bail, genre un très long bail.
Mais ne vous inquiétez pas je ne suis pas du genre à abandonner mes projets (plutôt du genre à les oubliés pendant un très long moment). Donc je suis heureux de vous annoncer que je suis de retour sur le développement de TD'PC !
J'ai décidé de ne plus le faire en C.Basic mais en C directement, donc au finale faire un Add-In.
Quelques screens (pas trop de changements comparé aux derniers updates (d'il y a 2 ans quand même), j'ai seulement adapté le jeu en C) :
Screenshots
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Pour l'instant il est juste possible de déplacer le curseur sur une carte prédéterminé et d'ajouter des tourelles avec EXE et les supprimés avec DEL
Le fichier compilé est disponible en pièce jointe.
Content de voir des news ! Le design est vraiment cool. On sent le menu principal inspiré de Geometry Dash J'aime beaucoup les TD, je testerai le gameplay dès qu'il y en aura !
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Citer : Posté le 14/01/2024 15:44 | #
Oui moi aussi, mais je crois qu'il a dis sur graph 35+EII car il prends beacoup de place de stokage (500 Ko) mais cela reste possible sur graph 35+E, meme si il ne va rester que tres peu
Par ce que Oct 31= Dec 25
Citer : Posté le 30/09/2025 18:05 | # |
Fichier joint
Rebonjour tout le monde. Ça fait un bail, genre un très long bail.
Mais ne vous inquiétez pas je ne suis pas du genre à abandonner mes projets (plutôt du genre à les oubliés pendant un très long moment). Donc je suis heureux de vous annoncer que je suis de retour sur le développement de TD'PC !
J'ai décidé de ne plus le faire en C.Basic mais en C directement, donc au finale faire un Add-In.
Quelques screens (pas trop de changements comparé aux derniers updates (d'il y a 2 ans quand même), j'ai seulement adapté le jeu en C) :
Pour l'instant il est juste possible de déplacer le curseur sur une carte prédéterminé et d'ajouter des tourelles avec EXE et les supprimés avec DEL
Le fichier compilé est disponible en pièce jointe.
Je suis en train de travailler sur TD'PC : un Tower Defense sur G35+EII (Bien sûr que oui je travaille dessus
Cursor Location
Proies
Citer : Posté le 30/09/2025 19:46 | #
Content de voir des news ! Le design est vraiment cool. On sent le menu principal inspiré de Geometry Dash