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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Knightandmagic
Knightandmagic
Version : 1.1 Taille : 51800 octets Ajouté le : 2008-10-11 12:17 Modifié le : 2010-12-06 19:03
Auteur : SamiKx GraphiKx
Posté par :
SamiKxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Knightandmagic - SamiKx GraphiKx - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 29343
Score au progrank : 93
Note actuelle : 8.06/10 noté 5 fois
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6539 téléchargements | Voir les Tests (5)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Voila la dernière version de Knight and Magic

Un jeu de rôle fantastique aux graphismes somptueux, sans doute le plus beau sur calto. Avec plus de 30 armes et objets, 12 sorts, plus de 15 monstres de types différent(eau, air, terre, feu), un système d upgrade personnalisable. Un jeu assez fluide et long, sans bugs (PS:le jeu utilise la Picture 6 (elle peut être enlevée quand on a fini de jouer) et la matrice A. Pensez à sauvegarder régulièrement et surtout avant de quitter pour éviter toute pertes de données).

En débutant le jeu, il est préférable d équilibrer ses statistiques et d acheter une potion car les premiers combats seront dur.

Pour jouer, il est impératif de vider d abord la mémoire car le jeux prend de la place : 51.8ko + Picture 6 + Mat A. Tout ça pour éviter les Mem ERROR (s il s en produit un, il suffit de quitter le jeu puis de le relancer).

En mode combat, votre état ainsi que celui de votre adversaire peut être altéré avec les sorts.
Ainsi, certaines altérations vous empecherons d'utiliser de la magie, de fuir, d'esquiver...

Légende de la carte:
^ =montagnes
* =forets
[ ] =villages(+ le chapeau au dessus)
rien =plaines
le chemin que vous voyez, est une rivière
têta =votre perso


Pour mettre des commentaires, nous contacter à l'adresse suivante:
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Programmeur : SamiKx
Graphiste : GraphiKx

EXIT: pour faire des retours dans tout les menus


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 07.11.2008 à 15:09
8Voir le testLe 14.12.2008 à 16:23
8.5Voir le testLe 17.11.2009 à 18:34
8Voir le testLe 22.08.2021 à 11:50
7.8Voir le testLe 24.03.2009 à 18:52

Commentaires :

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SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 26-03-2009 à 18:08 | #
Merci du compliment Riptor, c'est vrai qu'il se débrouille pas mal, mais bon, c'est assez lourd, et on est en train d'y penser. Non, au contraire, n'abandonne pas ton jeu, c'est pas les graphismes qui font un bon jeu (enfin un peu quand même). Et si on arrive en plus de Thomatos, Kristaba, Totoyo, et toi( j'espere ne pas en avoir oublié) à sortir nos RPG en même temps, ca fera fureur sur PC et ca laguera tellement il y aura de monde sur le site .
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 27-03-2009 à 10:18 | #
lol, j'en doute fortement tout de même
Mais sinon t'inquiètes, je ne suis pas prêt d'abandonner mon projet, là j'arrête pas de le peaufiner.
Plus t'avances dans ton prog, plus tu te rends compte que ya moyen de mieux arranger quelques trucs pour éviter de répéter plusieurs fois les mêmes commandes donc j'arrête pas de remanier mes progs & du coup ça avance moins bien là
Mais bon, tant qu'il ne rejoint pas le cimetière des projets abandonnés, ça me va
Hop j'y retourne, bon courage pour ton jeu, a-t-il un nom déja ce petiot ?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 27-03-2009 à 10:29 | #
Lol j'ai exactement le même problème que toi Riptor
J'm'occupe tellement d'optimiser pour gagner de la place que j'ajoute pas tellement de programmes ...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 27-03-2009 à 14:36 | #
Pareil, moi, j'ai tellement optimisé mon moteur de combat que je viens seulement d'attaquer la suite il y a quelques mois...mais à vrai dire, les études ne sont pas propices à la programmation, surtout avec ces grèves et ces bloquages (auquels j'y participe )
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 06-07-2009 à 20:36 | #
Bon, j'ai rajouté le cat et le g1r, mon dieu, j'avais pas vu que Caboun me les avait fait. Merci à toi Caboun
SmashmasterHors ligneMembre d'honneurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 16-11-2009 à 19:00 | #
je vais essayer ton jeu
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 17-11-2009 à 18:43 | #
Merci smash pour le com.
Comme t'as pu le voir, il date, et avant, je connaissait pas les drawstats, en plus, le fait de vouloir tout faire tenir sur 2 prog maximum, font que bon nombre de fonctions n'ont pas été optimisées, et puis, l'optimisation aussi n'est pas terrible.
En clair, si je le reprenais aujourd'hui, je gagnerais environ 10000oct, le jeu serais entierement en drawstats, tiendrais sur plusieurs programmes, serait vraiment optimisé, et y aurais carrément plus de possibilités de jeu...

Mais je suis quand même content qu'il ai pas mal de succès, déja 750 telechargement, et ça monte tout les jours

Les bugs sont surement liés au g1r, parceuqe normalement sur la version .fxi, ya pas de pb.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 17-11-2009 à 19:16 | #
Il y a des bugs avec le .g1r ?

Et oui la technique évolue tous les jours
SmashmasterHors ligneMembre d'honneurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 17-11-2009 à 19:19 | #
de rien j'avais essayer le .g1r j'ai aussi donne une note a ton jeu, j'ai balancer ton jeu dans les top 20
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 17-11-2009 à 21:10 | #
Et bien merci bcp

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