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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 46200
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4766 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 18-11-2009 à 13:41 | #
de rien
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 18-11-2009 à 16:02 | #
Quelle est cette astuce?
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 18-11-2009 à 17:20 | #
c'est pas vraiment une astuce, c'est dans le jeu pokemon
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 18-11-2009 à 20:20 | # | Fichier joint
une formule qui alegere mon prog de 10 000 octet (je n'ai pas d'accent sur mon clavier desole si c'est un peu incomprehensible)

je n'ai pas trop d'idee avec les animation de combat, je pense que j'en mettrais moin que prevu
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 18-11-2009 à 22:29 | #
Non mais en fait on dit "qui allège"
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-11-2009 à 18:46 | #
ok
pour le moment je suis en traint de reflechir comment je peu au mieux optimiser les animation de combat galere j'ai du mal

taille du programme : 28779 octet


edit 28: put*** il y a un bug au niveau des label :aie2: le truc qui ne fait pas ch*** heureusememt que la graph 100 sais faire du copier coller (copier coller dans 1 autre sous programme)
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 26-11-2009 à 19:19 | #
Arette les labels !

Les labels tuent !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 27-11-2009 à 22:10 | #
corriger


ca me rend fou les effet speciaux ca prend beaucoup trop de place :aie2: 5000 octet pour les effet speciaux c'est un peu trop je vais en enlever en plus les effet ne sont pas les meilleur (en tout cas chez totoyo il sont mieu )
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 27-11-2009 à 23:51 | #
Tu parles des animations de combat ?

J'ai mis un temps fou à les concevoir, à les optimiser puis à les ré-adapter pour le 2vs2, mais le résultat est fort sympathique
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 28-11-2009 à 09:33 | #
oui je parle des animation, 5000 octet pour des animations nul :aie2:

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