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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 46160
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4766 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

Cliquez pour découvrir
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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

Cliquez pour découvrir
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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 14-01-2010 à 19:04 | #
non, ce n'est qu'un projet encore, je pense que la version finale sort...on va dire fin mars 2011, tout ceux qui ont des g35 doivent attendre un peu plus longtemps

edit: j'ai repris la programmation

edit 2:je suis bloquer au niveau de l'histoire
edit 3:rajout d'un mode quartier libre
edit 4:rajout d'1 poke
Cliquez pour découvrir
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edit 5:presque tout rattraper

le projet est en pause pour que je termine l'autre pokemon (j'ai 2 jeux de pokemon a moitier coder)
j'ai fait une mise a jours du .cat
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 24-01-2010 à 20:09 | #
Ah ?
A quoi ressemble l'autre ?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 24-01-2010 à 21:26 | #
un jeu de poke en mode quartier libre ou on incarne un poke, rame enormement (graphisme tres detailler...) donc je ne sais pas si je vais le poster sur ce site, je pourrait ptet le faire en C ca serait mieux
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 24-01-2010 à 21:53 | #
met le comme même
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-01-2010 à 21:43 | #
je le posterait si je reussi a corriger le bug qui m'enerve depuis des semaines
edit: j'ai perdu le code du jeu de poke(mon 2eme ) -_-, je vais recommencer avant de le poster dans "mes projets"
edit 2:a propos du jeu "pokemon battle": j'ai aleger mon prog de 5% (en l'optimisant)

il y a pas longtemps j'ai decouvert le "F-mem" je ne sais pas trop comment ca fonctionne mais est ce qu'on peut aussi stocker des chaines de caractere dans les f-mem? si oui ca pourrait aleger mon prog de 2000 octet, ca serait bien

TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 01-02-2010 à 13:20 | #
Oui, on peut tout stocker dedans. Par contre, je n'utilise jamais cette fonction.

Si f1 : "ABC", est-ce que Locate 1,1,f1 afficherait ABC ?

Par contre, indique bien le contenu des F-Mem, dans le cas où l'on ne pourrait pas les transférer
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 01-02-2010 à 18:52 | #
merci pour ta reponse

Si f1 : "ABC", est-ce que Locate 1,1,f1 afficherait ABC ?
chez moi ca affiche 6685
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 01-02-2010 à 18:55 | #
T'as mis les guillemets ?

"ABC"
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 01-02-2010 à 18:59 | #
non je n'ai pas mis de guillemet

edit:
si je fais ca:
f1: "ABC"
puis
Locate 1,1,[red]f1[/red]
il y a un syn error la ou j'ai mis du rouge
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 01-02-2010 à 19:05 | #
Je ne pense pas que tu puisses insérer dans les F-Mem depuis un programme. Tu dois le faire manuellement.

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