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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Ice slider
Ice slider
Version : V3.25 Taille : 35376 octets Ajouté le : 2011-08-22 12:13 Modifié le : 2013-04-19 17:40
Auteur et posteur :
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Ice slider - Ne0tux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 124882
Score au progrank : 111
Note actuelle : 9.82/10 noté 11 fois
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6488 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Salut tout le monde !

Comme je l'ai vu faire par d'autres, je me permets de poster en avance pour le concours, de manière à être assuré de pouvoir y participer.
Je ne vous dévoile pour l'instant que le nom, ICE SLIDER, mais soyez assurés que je vous en dirai plus dès que j'en aurais le temps !

En attendant, bonne chance à tous !

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Déjà 47 niveaux tous plus durs les uns que les autres, répartis en 5 mondes sont disponibles !

Finissez-en un maximum et battez vos records pour gagner de nouvelles sardines et voyager entre les mondes !

Faites vous même vos niveaux ou éditez-ceux existant grâce à un éditeur complet !!! Un monde spécial vous est réservé !

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Comme vous avez pu le voir, j'ai intégré dans mon programme un éditeur de niveaux et un compilateur qui permettent de créer des programmes qui peuvent être facilement partagés !

Je vous invite, tout comme thomatos, à partager tous vos niveaux les plus fous !

Si vous souhaitez réaliser des niveaux "complexes" avec des interrupteurs et/ou des téléporteurs, n'hésitez pas à regarder la marche à suivre dans les posts ci-dessous ou à me demander, je suis à votre entière disposition !!!

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La description du jeu est transcrite et mise en page via un pdf que vous pouvez dorénavant télécharger !

j'ai supprimé le .cat généré par FA-124, il n'était pas du tout optimisé pour la graph 100 (j'attends éventuellement celui de cartix...)

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Changelog :

Nouvelle Version ! La V3.25, une version post finale, ne pèse maintenant plus que 35376 octets !


utilisations des Lists réduite.......................................................:here: MatB réduite de moitié
correction d'un bug majeur.........................................................:here: correction de bugs mineur
correction d'un bug infime mais bien présent.............................:here: optimisation générale du code
gain de rapidité...........................................................................:here: gain de mémoire
éditeur et compilation fonctionnels à 100%................................:here: correction d'un bug du lvl 14
modification de certains records.................................................:here: ajout d'un lvl 47 (merci thomatos)
correction des "R" manquants (2 au total)


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AVANT-PROPOS :

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Comme nous le savons tous, le thème du concours était "le jeu qui vous a le plus marqué".

Pour vous expliquer mon choix, il faut que je parle un peu de moi ( 8) )

Vous le savez peut-être déjà : je m'intéresse à l'actualité apple en général et plus particulièrement, aux iPods. Je n'ai pas un gros budget pour ma passion alors comme beaucoup d'autres, j'épluche l'appstore à la recherche de la perle rare.

Ainsi, un jour, au détour d'un lien d'appstore-test, j'ai découvert une petite appli sympathique. Elle a pour elle :

de jolis graphismes avec un petit côté "dessins faits mains avec des crayons de couleurs"

un principe sympa (j'adore les casses-têtes )

une difficulté bien dosée

un nombre de niveaux relativement élevé

une bande son pas trop envahissante...

Vous l'aurez compris, elle a de nombreuses qualitésplutôt rare sur l'Appstore. En plus de ça, ce qui m'a marqué, c'est le fait que ça soit non pas une grosse maison de jeux, mais un étudiant qui l'ait fait.
Je trouve ça merveilleux et fascinant que des jeunes puissent programmer et voir leurs applis distribuées en des milliers d'exemplaires dans le monde (d'ailleurs, celle-ci est gratuite !).

Voilà, je pense avoir expliqué clairement et simplement les raisons qui m'ont amenées à choisir cette appli pour le concours, sans hypocrisie aucune.


PRESENTATION :
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Le but de jeu est simple : aider Tooki, le pingouin affamé, à trouver son met favoris, la fameuse SARDINE.

Le soucis, c'est que cette année là (non, rien avoir avec "CloClo" XD), la banquise est particulièrement dure et glacée.

Vous allez devoir, à l'aide des flèches, diriger Tooki pour glisser sur la banquise et atteindre le poisson.
Ne vous inquiétez pas, la glissade est parfois de courte durée puisque des rochers/glaçons sont là pour vous barrer le passage.

Vous devrez donc, en un minimum de coups possibles, slalomer parmi les obstacles, éviter les fissures, passer dans des trous (etc) pour rassasier votre ami le pingouin.


Si ma présentation du jeu et ses explications ne vous semblent pas claires, consultez la description de l'appstore !


INSTALLATION :
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Je rajoute une catégorie spécifique à l installation.

à vrai dire, rien de sorcier...

Pour commencer, téléchargez le .G1M.

Puis le renommer avec un nom court, e, majuscule et sans caractères spéciaux (j'ai fait une demande pour que le nom soit directement au bon format...)

Ensuite, deux cas de figures :
vous avez une graph SD
vous n'avez pas de graph SD

Dans le premier cas, il vous suffit de copier le fichier à la racine et dans le menu "Memory" de votre casio, puis de transférer directement le G1M sur votre mémoire principale.

Dans le second cas, lancez votre logiciel de transfert (FA-124 par exemple). Dans la partie "mémoire de stockage", importer le G1M. Branchez ensuite votre CASIO et transférez le fichier sur la mémoire de stockage. Il ne vous reste plus qu'à le copier depuis le menu "Memory" vers la mémoire principale !

j'allais oublier : Avant toute installation, il est fortement recommandé d'effectuer un reset de la mémoire principale de votre CASIO

Le jeu ne fonctionne qu'avec l'OS 2 ou ultérieur de la graph85.

J'ai ajouté un .cat mais je ne vous garantit rien...


DETAILS TECHNIQUES :
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Le jeu utilise la Matrice A et B. La Matrice B est à garder et la Matrice A est susceptible d'être conservée, si jamais vous quittez en pleine partie, de manière à pouvoir reprendre le jeu la prochaine fois.

Il utilise également 3 ListFiles (pour les Drawstats) :
ListeFile 1 : 10Lists
ListeFile 2 : 6 Lists
Listefile 3 : 2 Lists

Toutes les listes utilisées seront supprimées si vous quittez de manière "conventionnelle" !

Le programme n'utilise pas de Str mais conserve en mémoire un V-Wind et si vous sauvez un niveau dans l'éditeur, une "f-mem" sera utilisée.

Il utilise également 5 Pictures (les 5 premières) mais la Picture 1 peut être supprimée sans soucis si aucune partie n'est en cours.

Le programme est constitué d'un programme principal, "ISLIDER" et de 12 sous-programmes, chacun précédé d'un "tilde".


COMMANDES :
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Je vous met ici les commandes dont vous aurez besoin au cour du jeu :

[EXE] : pour valider, que ce soit dans les menus/choix des niveaux/éditeur

[EXIT] : pour retourner au menu précédent

[MENU] : en plein jeu ou dans l'éditeur, sert à afficher un petit menu rapide et utile. Cette touche peut également servir à retourner au menu principal

[REPLAY] : se déplacer en général, n'importe où dans le jeu

[+] ou [-] : sert à changer d'objet dans l'éditeur. Le premier objet, un carré noir, représente la gomme.

[F?] : sert à choisir un monde dans le menu des niveaux



FAQ / BUGS / AIDE :
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J'ai pensé utile de rajouter cette partie à mon post au cas où il y aurait des retours...

Si vous rencontrez un problème, quel qu'il soit, n'hésitez pas à m'en faire, part, je m'efforcerai :

d'une part d'en trouver la solution

d'autre part, de la rajouter à cette liste

Si d'aventures vous auriez des bugs donc, contactez moi (vous trouverez les infos nécessaires dans la partie CONTACT ci-dessous).

bug reporté : "R" manquant à deux reprises dans les textes corrigé dans la MAJ

bug reporté : lvl 44 incomplet provoquant une erreur corrigé dans la MAJ


REMERCIEMENTS :
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Merci au dev. d'Ice Slider, Maxime ANTOINE qui a accepté que j'adapte son appli.
J'en profite pour le féliciter pour ça merveilleuse création.

Merci à toute la communauté de Planet-Casio qui a su me donner les astuces, le courage et l'envie de participer.

Un "Merci" donc aux responsables et aux organisateurs de ce concours. Ainsi qu'un "Bon Courage" pour le jury.

Merci aussi à tous les participants qui, je l'espère, nous éblouirons de part leur création (et bonne chance à eux).

En espérant vous revoir très bientôt sur Planet-Casio.fr ou sur iPhonesoft.fr


CONTACT :
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Vous pouvez me retrouver ici même en postant à la suite de ce topic.

Vous pouvez également m'envoyer un MP ou me retrouver sur Planet-Casio.

Si vous souhaitez me contacter par mail, n'hésitez pas non plus :

neotux[arobase]iphonesoft.fr



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Voilà, je pense avoir tout dit. Si jamais quelque-chose manque, je suis à votre disposition.

J'espère de tout coeur que mon programme est à la hauteur de ce concours, étant donné que c'est le premier que je partage avec vous, bien que je vous lis depuis de (très) nombreuse années.

J'espère tout autant que mon jeu vous plaira, que vous prendrez plaisir à y jouer et éventuellement, que vous y apprendrez des choses.

Sur ce, je vous souhaite à tous une agréable continuation et espère vous revoir très bientôt, ici ou là,


NeO'

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PS : si mon jeu vous a plu, n'hésitez pas à en parler et à le noter !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Jeux absolument parfait Le nombre de niveau est colossale, et de plus en plus dur.Le 04.10.2022 à 19:30
10On dirait un addinLe 06.01.2013 à 22:09
10Jeu juste parfaitLe 07.03.2014 à 12:27
9Un des meilleurs programmes, tout simplement !Le 10.09.2014 à 20:03
10Tout simplement génial!Le 14.02.2015 à 17:04
10Voir le testLe 16.07.2015 à 20:07
10super!Le 22.08.2021 à 12:20
9Bon gameplay, j'adore les graphismes et les animations, digne d'un Neo :DLe 23.01.2014 à 22:22
10Ce jeu est tout simplement parfait. :ELe 23.02.2015 à 14:36
10Voir le testLe 28.06.2012 à 22:47
10GéniallissimeLe 29.03.2013 à 17:24

Commentaires :

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Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 24-01-2014 à 09:04 | #
Merci !

Ce projet date un peu, c'est le premier que j'ai partagé avec la communauté. Si tu as aimé, je te propose d'essayer Clonelab, qui est bien plus propre au niveau du code.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4299 Défis: 35 Message
Posté le 24-01-2014 à 16:27 | #
J'ai déjà essayé mais il ne marche pas ^^'
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 24-01-2014 à 18:12 | #
Tu n'as pas assez de mémoire libre c'est ça ?
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 16-05-2014 à 08:12 | #
ton jeu à l'air trop cool !!!
par contre en j'ai commencé hier soir un jeu basé sur le même principe et en cherchant le nom; je suis tombé sur ton jeu . Me donne-tu alors l'autorisation de continuer mon jeu (je ne connaissais pas le tien) et/ou de peut-être prendre un ou deux de tes levels ? bien sur le mien n'atteindra pas la qualité d'ice slider et sera beaucoup plus simple. En fait je compte juste faire énormément de niveau :p.
sinon y'a pas d'autres noms pour un jeu comme ca ?
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 16-05-2014 à 11:47 | #
Louloux avait fait un jeu sur le même concept en C souris loulouX
Pour le nom, tu mettre ce que tu veux, du moment que ça ressemble a quelque chose.
Et pour le concept, il n'appartient pas à Ne0tux, donc tu peux le reprendre sans aucun soucis.

Mais a partir du moment ou tu veux reprendre des niveaux, sprites, ect. Tu dois bien entendu lui demander.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 16-05-2014 à 19:46 | #
Tu pourras facilement dépasser le niveau d'Ice Slider, le code n'est pas vraiment jojo...

Comme l'a fait remarquer BTL tu peux sans soucis reprendre le concept, qui est vieux comme le monde.

En revanche je ne peux pas t'autoriser à reprendre des niveaux, tout simplement car je n'en ai pas les droits, puisque j'ai dû justement à l'époque demander l'autorisation à leur créateur primaire.

Autre raison qui me pousse à ne pas le faire : si tu n'avais pas regardé cette page, tu aurais programmé tes propres niveaux, alors lance-toi ! D'autant plus que si ton jeu comporte des niveaux auxquels le joueur a peut-être déjà confronté, ton oeuvre n'en sera que moins fun et originale.

Quoi qu'il en soit, si je peux t'être utile fais-moi signe, et sache que l'on a hâte de voir ta vision du concept !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4299 Défis: 35 Message
Posté le 16-05-2014 à 19:47 | #
Moi aussi j'aimerais bien voir Sinon, comme à ton habitude, un bon pavé Ne0
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16076 Défis: 102 Message
Posté le 16-05-2014 à 21:07 | #
Mouarf, je n'appelle pas cela un pavé, mais un commentaire succinct et bien construit.
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 16-05-2014 à 21:20 | #
en fait j'ai déjà commencé depuis hier et j'ai fait déjà 11 niveaux. L'autorisation de qopier quelques niveaux vient du fait que mon but est d'en faire a peu près 50 et que je ne pense pas avoir autant d'imagination
par contre évidemment je vais reprendre les incontournables TP et portes.
je ne vais évidemment pas m'inspirer de tes sprites pour les simples raisons que :
1 : je le fais en Locate pour la rapidité
2 : je n'ai pas du tout le même niveaux en basic que toi

Pour vous donner une petite idée : il a ya déjà des niveau simples, avec des piques, des niveaux spécials ou l'on laisse des blocs où l'on passe, des niveaux avec 2 boules (et 2 sorties ) (je suis assez fier d'avoir réussi à géré 2 boules en même temps 8) ) et surement plein d'autres choses viendront
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 16-05-2014 à 21:21 | #
Rhooo maintenant dès que je poste un message c'est un pavé...

Va faire un tour sur les topics de Kristaba et ressent au plus profond de ton être l'essence même du pavé !

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