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News
La revue des projets - 14
Les péripéties particulièrement inintéressantes de Positon le rédacteur
Dites-moi, ça fait longtemps que je ne vous ai pas narré mes palpitantes mésaventures ? Bon O.K., je ne l’ai jamais fait en fait… Enfin bref, figurez-vous qu’il m’est arrivé un truc sympa l’autre jour. En effet, j’ai trouvé un dossier au contenu bien étrange…


A première vue, ce classeur bien rempli était bourré de feuilles de chou sans intérêt : feuilles de brouillons, documents administratifs, manuels d’utilisation de calculatrices T.I., tracts de recrutement des témoins de Jéhovah, photos volées…

Et c’est là que j’ai trouvé un autre petit dossier, qui contenait des éléments ma foi fort intéressants, à commencer par ceci :
Maitre Yoda a écrit :
La deuxième énigme (qui était une charade) :
Pour aller me trouver, il faut plus que les pieds,
Et souvent en chemin on dit sa patenôtre ;
Mon tout est séparé d'une de ses moitiés ;
La moitié de mon tout sert à mesurer l'autre.
Le mot est... L'Angleterre !
Donc, je récapitule :
Chapeau, Angleterre et les 3 lettres de la semaine dernière :
T, O et N !
Un autre indice qui est la première lettre :
Je suis souvent utilisé par pair, bien que fréquemment seule, sans moi l'illusion serait 6, et l'oiseau pencherait.

Je commence l'énigme de la semaine prochaine :
"L'arc est à l'un ce que le sabre est à l'autre".

Bonne réflexion, et, accessoirement, bonnes vacances !

Alors ça c’est étrange comme texte ! Je suis sûr que c’est la réponse à toutes les théories du complot ! Un bouquet d’indices donné par un reptilien (il est signé « Maître Yoda », ça ne peut pas être un hasard !) qui nous mènent jusqu’au Saint-Graal, lequel donne la piste vers le secret de la franc-maçonnerie, qui était caché dans le World Trade Center. Car oui, en réalité c’est la C.I.A. qui a détruit les tours pour faire taire les francs-maçons qui possédaient la preuve que les américains ne sont jamais allés sur la lune, ce qui… hein ? Quoi ? Qu’est ce que vous dites ?
Comment ça c’est pas possible ? La quoi ? La science ? Non heu… LALAAA LALA LALA, JE NE VOUS ENTENDS PAS !!!

10 minutes de mauvaise foi après…
Bref, une analyse plus poussée du message m’indique qu’il s’agirait en fait d’indices menant à un projet de jeu… pfff, moi qui me voyait déjà annoncer la vérité à la face du monde.



Je me suis ensuite intéressé à ceci :
Lephenixnoir a écrit :
Votre fxSDK préféré est terminé !
Enfin... bientôt.
Enfin... la bêta, quoi.
Enfin...

La liste non exhaustive des fonctionnalités implémentées dans cette version :
→ Le compilateur ;
→ La gestion de la toolchain ;
→ Un fichier de configuration du logiciel ;
→ Et beaucoup de modifications dans le code, dont la gestion des opérations en multithreading !

Version bêta (actuellement 0.4) débuggée et fonctionnelle imminente !

Qu’est-ce que c’est que ça ? Le « fxSDK » ?
« A tes souhaits ! »
Oh toi ça va hein ! Bref, rajoutons des points pour voir :
f.x.S.D.K.

Moui, c’est déjà plus prononçable. Quant à la signification de ce supposé sigle…
Heu…

Bon, vous savez quoi ? On va dire que c’est un logiciel pirate développé par un hackeur idolâtre adorateur de symboles païens, c’est plus palpitant.
Hé mais, qui êtes-vous ? Arrêtez, aïe !
Se fait tabasser par les hommes de main de Lephenixnoir.



Brev, enzuide, je zuis…
Essuie son nez qui pisse le sang.
Excusez-moi *snirf*. Donc je disais, je suis tombé sur un message que je n’ai pas compris, assorti d’un numéro de téléphone.
Par l’odeur du mystère alléché, j’ai appelé au dit numéro et mon interlocuteur me tint à peu près ce langage :

Message de l’administration : Bon sang, mais ça va pas d’écrire des trucs pareils ! Il y a des mineurs sur Planète Casio !

Oups, on dirait que les modérateurs n’ont pas aimé ses paroles… je me disais bien aussi que le bout de papier avait l’air douteux : les « i » ressemblaient à des « e » ! Une calligraphie aussi perturbante ne peut provenir que d’un type perturbé !



Enfin bon, tant pis, passons au dernier élément :
Theprog et Nemhardy a écrit :



« C'est véritablement utile puisque c'est joli. »

Si c’est joli, alors c’est utile ?
Ah bravo, belle mentalité ! Je vois que messieurs profitent de la notoriété de la revue des projets ! Vas-y que je me fais graisser la patte par mon sponsor pour coller un logo (encore que je ne connais pas de marque qui arbore un quidam en gif animé) et faire passer des messages de surconsommation ! Magnifique !

Enfin bref, c’est tout ce que j’ai trouvé d’intéressant dans ce dossier. Il ne reste plus qu’à me débarrasser des traces (feu de bois, yaaaaahr !!!), histoire d’éviter d’être mêlé à ces histoires douteuses.

A bientôt pour les prochaines péripéties inintéressantes de Positon le rédacteur !


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écrit par Positon le 19/10/2014 17:30 Voir toutes les news

On veut voir des Casiofans à Prologin 2015 !
Salut à tous les énergumènes qui me lisent à cette heure tardive ou à une autre plus raisonnable dans un futur proche ! J'aimerais vous parler d'une aventure qui ne déplaira pas à plus d'un ici. Laissez-moi vous raconter ce que j'ai moi-même vécu l'an passé, et vous convaincre de vous lancer vous aussi.

Imaginez un endroit ou pendant 4 jours 100 jeunes geeks jouent, mangent des crêpes au Nutella, s'agressent à coup de ballons à eau ou dans un château gonflable, dorment parfois, et surtout s'affrontent durant 36h dans une immense compétition d'intelligences artificielles. Le rêve ? Non, le concours national d'informatique des moins de 20 ans, j'ai nommé... Prologin !

Pour y arriver, plusieurs phases de qualification :
- une pré-sélection sur leur site Internet (5 algorithmes à programmer)
- une journée d'épreuve régionale (matin épreuve écrite ainsi qu'un petit oral, midi pizzas et après-midi épreuve machine)
- et pour les meilleurs la finale à Paris

Le mieux, c'est que tout est gratuit et qu'on peut gagner plein de trucs (ordi, tablette, console, matos informatique). Mais surtout c'est hyper fun, les exos sont à péter de rire et l'ambiance... geek.

Donc tout de suite, c'est par ici http://prologin.org/

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écrit par Louloux le 18/10/2014 23:44 Voir toutes les news

Librecalc, la calculatrice graphique entièrement libre
Grâce à sa communauté de programmeurs et bidouilleurs, Planète Casio est aujourd'hui une communauté dynamique malgré ses 10 années d'existence. Une première communauté ingénieuse est apparue début 2000 autour de la Graph 100 et 100+, première calculatrice graphique Casio permettant la programmation d'applications tierces (non-officielles). Avec l'arrivée de la Graph 85 et 85 SD, une nouvelle vague de jeunes programmeurs débarque et décortique la calculatrice. Ces derniers seront par ailleurs stimulés grâce au SDK officiel qui facilitera la programmation des applications tierces. Toutefois, les Fx-CG 10/20 marquent un retour en arrière, marquées par un interpréteur moins performant et l'absence d'un SDK officiel (même si des SDK communautaires ont vu le jour). Enfin, la Fx-CP 400 fait craindre le pire à la communauté passionnée : le verrouillage purement et simplement de la calculatrice, empêchant l'installation de toute application tierce.

Pour l'instant, les Fx-CG 10/20 et Fx-CP 400 ne sont pas très nombreuses pour porter préjudice à la communauté, d'autant plus qu'il s'agit là des modèles les plus hauts de gamme de Casio. En effet, actuellement, les Graph 35+ USB, 75 et 95 SD sont les plus populaires et permettent de maintenir un renouvellement continu de la communauté. A moyen terme, Planète Casio a donc encore de nombreux jours heureux à vivre. Mais la question de son indépendance vis-à-vis du matériel propriétaire qu'elle exploite se pose. L'une des pistes avancées fut l'ouverture à la programmation Arduino dont plusieurs membres utilisent aussi ce support. Une autre fut la conception d'une calculatrice communautaire, ou au moins, libre, d'où la raison de notre article.

Effectivement, deux jeunes ingénieurs en informatique et mathématique, Pierre Parent et Ael Gain, travaille sur une calculatrice scientifique et graphique disposant des mêmes capacités des calculatrices actuelles du marché, tout en étant libre. Je vous présente donc Librecalc. De plus, l'une de leur motivation est de ne pas brider les jeunes découvrant la programmation grâce à leur calculatrice. Il est vrai que bon nombre d'entre nous, nous nous sommes immergés dans ce milieu grâce (ou à cause) de ces petites machines électroniques. Au final, cette calculatrice libre devra favoriser l'apprentissage de langage de programmation comme le Python, le C ou le Basic, et de titiller la curiosité du programmeur sur le hardware (matériel).



Néanmoins, nous n'avons pas encore plus d'information sur la façon dont seront intégrés ces différents outils. D'après TI-Planet, la calculatrice tourne sur Linux et interface graphique ressemble à la TI-82 Stats, sans pour autant dire qu'il s'agit d'un émulateur. Ce dernier aurait d'ailleurs été contradictoire, étant donné que la calculatrice se veut être entièrement construit, matériellement et logiciellement, sur du libre. Il est donc possible que les deux ingénieurs se soient inspirés de l'interface de la TI-82 Stats, tout en codant à partir de zéro l'OS.

Enfin, notez que l'équipe planche sur une deuxième prototype contenant une puce BGA et 128 Mio de RAM. Elle envisage également d'équiper la calculatrice d'une écran couleur TFT, au risque de diminuer l'autonomie, mais permettrait d'avoir une taille d'écran plus grande.

Quoiqu'il en soit, nous souhaite bon courage à ce projet. Surtout, si tout comme moi, vous êtes intéressés par ce projet, laissez leur un message d'encouragement sur cette page.



Lien vers le projet de la calculatrice graphique libre : http://www.librecalc.com

Vidéos :




Autres articles intéressants :
- TI-Planet
- Linuxfr


Merci à toutes les personnes qui nous ont données le lien vers ce projet.

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écrit par Totoyo le 15/10/2014 12:40 Voir toutes les news

La revue des projets - 13
Embarquement pour le vol 114100112, passerelle 3 !
Attachez vos ceintures, c'est parti pour le vol le plus épique de votre vie, à travers le monde fascinant des calculatrices Casio !


Pendant que je vous casse les oreilles à crier comme un déterré, regardez à travers les hublots, sur votre droite voici le magnifique pays des énigmes, à l'apparence trompeuse et très peu connu, il a été découvert récemment par un explorateur appelé Maître Yoda qui nous a ramené quelques échantillons !

Maître Yoda a écrit :
Des énigmes qui vous permettront de comprendre le sujet de mon projet :

"Par moi tout finit et tout commence.
Par moi la terre a pris naissance.
Si je n'existe pas enfin,
un moment n'aurait pas de fin.
Je ne suis pas dans le champ de blé.
Mais je forme à moi seul la moitié de l'état.
Et si partout me voit doublé,
Je ne suis que la queue du chat."

"Quelle lettre manque-t-il dans cette suite ? U D T C C S S [ ] N D" (indice : ce n'est pas du Français, ni de l'Anglais, mais une langue que certains d'entre nous connaissent et apprennent.)

"Quelle est cette lettre de l'alphabet se situant huit lettres avant la lettre arrivant deux lettres après la seconde lettre à apparaître à neuf reprises dans cette phrase?"

Ce sont trois lettres parmi 6 à trouver, les autres viendront la semaine prochaine.
Réponse de la première charade :
"Il est au haut ce que les nuages sont à la montagne,
Il est bas pour qui le trouvera,
Je le dirai à qui comprendra ce message,
Mais il n'est pas à un malfrat." *Roulement de tambours* : CHAPEAU !


Maintenant que vous avez les neurones grillés, jetez un coup d’œil à votre gauche et admirez le sublime paysage du pays... des énigmes ! Eh oui, si vous voulez devenir des casionautes, comme nos chers Aragorn et Legolas -- qui sont surtout des Anneautes, remarquez -- il va falloir vous casser un peu plus la tête !

Après avoir fait chauffer vos neurones avec l'énigme des trois lettres, il est Temps de vous parler de l'avancée de notre projet.
Nous nous sommes partagés le projet en 2 parties : Legolas s'occupe des énigmes et moi des animations et des maps. Legolas vient de terminer le moteur d'énigme et en a déjà réaliser 4. De mon côté je travaille toujours sur le moteur des maps, notamment du timing qui se doit être très précis ( inutile de me demander pourquoi, si je vous le disais, vous abandonneriez le concours ... ). Tout ce que je peux vous dire sur le reste du projet, c'est que, pour un premier jeu en C, nous avons vu les choses en grand. La suite, la semaine prochaine.
Ah, j'oubliais voici encore un indice, ou plus précisément une photo qui a été laissée avec la lettre cryptée :

Soutenez PROFESSEUR LAYTON sur calculatrice en rajoutant l'userbar dans votre signature :


Le dernier neurone en compote, vous êtes maintenant incapables de faire un pas... vos paupières sont lourdes... vous vous sentez fatigués... très fatigués... vous plongez lentement dans le pays des rêves...

Darkysun a écrit :
Aujourd'hui beaucoup d'inédit car ce n'est pas un, mais deux projets que je présente

Commencons par le plus vieux :

Aujourd'hui le masque tombe : je révèle le nom de mon 'ice slider' : LOGIC
Ce jeu est en basic et compte aujourdh'ui 30 niveaux sur les 50 prévu pour la version finale . Petite présentation :
-30 niveaux dont : (pour l'instant) 10 niveaux avec une boule, 10 niveaux avec une boule + un trainée de bloc qu'on laisse derriere soit, 10 niveaux avec 2 boules pour 2 fois plus de fun difficulté
-Un éditeur qui comprends jusqu'à 5 niveaux éditables à l'infini et jouable avec tous les modes à l'infini
-Une aide vraiment complète
-Un tuto pour commencer le jeu
-Quelques niveaux spéciaux
Le jeu est en version alpha pour l'instant : j'ai TOUT codé il ne me reste plus que 20 niveaux à rajouter et j'ai fait tester à un ami il lui a fallu 3 heures pour tout finir tant certains niveaux sont hardcores !!!
Caractéristiques : 2073 lignes sur code::blocs soit 29588 caractères et 21.8 kilo octets.

le menu :


un niveau au hasard :


une partie du tuto :


un niveau fait vite fait avec l'éditeur :


_______________________________________________

Vous connaissez tous le jeu du carré rouge et bien je suis fier de vous présentez sa version en C . Le jeu compte aujourd'hui 13 succès, quelques easter eggs, les stats ne sont pas fait (tout comme le menu ) et le moteur de jeu est entièrement fini (en même temps... ). Je compte bien exploiter à fond la puissance du C afin d'incorporer pleins d'animations comme (à ce jour) des explosions lorsqu'on bat le meilleur score (merci monochrome pixelart) et je ne vous en dit pas plus . Mais comme quelques images valent tout discours :

le jeu :


un succès (pas du tout au hasard ) :


Le rapport avec l'aventure ? et bien vous verrez le moment voulu


Et ce n'est pas après un, mais deux cauchemars que vous vous réveillez en sursaut après avoir trop fait travailler votre cerveau et vos réflexes ! Hé hé, le pays des rêves c'était à droite, pas à gauche ! Mais vous avez raison, c'est le moment de travailler votre force dans le pays sauvage ! Comment ça, vous fatiguez ? Allez bande de fainéants, au boulot ! Il y a des monstres à tabasser par là !

Remiweb a écrit :


"Le jeu avance, je viens de faire de bonnes optimisations et je réalise en ce moment des essais pour les ennemis.
Je suis également en train de préparer un petit scénario et des éléments de gameplay pour essayer de publier un démo à l'occasion du concours des 10 ans."


Quoi, vous piaillez encore que vous êtes fatigués ? Bande de tricheurs, vous tenez encore debout ! Allez, une nouvelle vague ! Destination le pays des donjons !

Dodormeur a écrit :
Salut à tous !

Voici quelques nouvelles de mon projet pour le concours ! Oui, ça faisait longtemps, mais l'université me prend beaucoup de temps ! entre les cours d'info ou l'on nous apprend a calculer une moyenne, les cours de dessin d'une pièce de bois et la dure vie sociale estudiantine, mon emploi du temps est fort rempli

Mais trêve de palabre, voici des images !



Comme vous pouvez le voir, cela avance, mais je devrai, du moins pour la fin du concours, revoir mes exigences a la baisse.
Il n'y aura donc sans doute qu'une quarantaine de sort, une vingtaine de monstres et quelques objets.
Il n'y aura qu'un seul chapitre, au scénario pas hyper évolué, contrairement aux cinq chapitres non linéaires prévu de base.
Mais rien n’empêchera ces ajouts de venir dans une version post-concours

Sur ce, bonne chance à tous


Maintenant que vous vous êtes bien écroulés de manière disgrâcieuse et bien peu élégante, rampez derrière-moi jusqu'à vos PC, c'est l'heure de programmer !

Lephenixnoir a écrit :
La longue croisade vers le développement libre se poursuit, et toujours pas de bug connu !
Au programme, la mise en place des éditeurs de code, ainsi que diverses améliorations dans le logiciel. Malheureusement, la coloration syntaxique "complète" n'est pas possible, malgré quelques infructueux tests d'implémentation.







Allez, bande de larbins ! On remonte dans l'avion, en route pour la lune : accrochez-vous, ça va vibrer ! Ensuite, on passera par la quatrième étoile de la constellation de la grande Casio pour que vous puissiez admirer les plus grandes effusions de lave de votre vie, puis on partira à travers le trou de ver de la caltoche intersidérale, à la vitesse de la lumière, pour aller visiter nos chers cousins de la galaxie TI, ensuite nous ferons une pause sur un aire de spatioroute à la sortie de la galaxie avant d'entrer dans le multivers, comme ça vous serez frais pour découvrir le fonctionnement du système mécanique du système solaire des calculatrices HP ! Ensuite, on plongera à l'intérieur de l'énorme trou noir de l'OS pour explorer son fonctionnement et comprendre la cause première du multivers, et on espère au passage récupérer quelques fragments de puces électroniques qui témoigneront de votre superbe voyage à travers la réalité, puis nous utiliserons un dispositif expérimental pour distordre l'espace-temps, ce qui causera une faille énorme dans le fonctionnement du système d'équilibre de multivers étendu du point de vue du... vous vivez encore ? Pas mal.

Sinon, vous pouvez aussi rentrer chez vous et soutenir la revue des projets de Planète Casio en intégrant cette userbar à votre signature !
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Et n'oubliez pas de parler de notre agence de voyages à tous vos amis pour qu'ils s'inscrivent à la prochaine tournée, fermeture des inscriptions dimanche prochain à midi ! N'oubliez pas de récupérer un bulletin d’inscription avant de partir, et en espérant que vous ayez passé un bon moment avec Air Casio !


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écrit par Lephenixnoir le 12/10/2014 18:00 Voir toutes les news

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