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Le Jeu du Mois

Block Tower de Ninestars a remporté le titre du Jeu du mois d'Avril 2016 !

Concours
Sur Planète Casio :
¤ 07/02 18h00 - 14/02 18h00
7 days Casio Programming Contest n°18

¤ 01/06 00h00 - 03/06 23h59
Jeu du mois Mai 2016

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MMGOC
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Nous vous annoncerons dès que possible la date du prochain 7 days CPC. Cliquez sur l'image ci-dessous pour plus d'informations.

Une Graph 75+ E à gagner !!

News
Résultats des 7 Days CPC n°19



Bonsoir à tous. Et à toutes. Ou bonjour si vous me lisez un matin, après l'heure où je vais poster cette new. Bonne nuit aux plus jeunes d'entre nous qui vont aller rejoindre Morphée après cette dernière lecture. Et je n'oublie pas ceux qui ont un décalage horaire. Ne perdons pas plus de temps, je sais que vous l'attendez tous… enfin presque tous, rangez vos doigts prêts à lâcher un commentaire pour me dire que vous n'attendiez pas cette nouvelle. De toute façon, annonçons les résultats des 7 Days CPC n°19 !


Comme vous le savez tous (ou pas d'ailleurs mais dans ce cas-là pourquoi lisez-vous encore ces lignes ? Comment cela, c'est de la curiosité ? La curiosité, c'est mal ! Ceci était mon meilleur argumentaire possible.), il y a environ deux semaines commençait un concours trimestriel, une édition des 7 Days CPC, ce concours où les participants programment un jeu sur un thème donné en une semaine top chrono. Hé oui, l'émission 24h Chrono est dépassée. Pour cette édition, le thème était la Route ! Si vous souhaitez des informations supplémentaires sur ce concours, elles sont disponibles ici.


D'abord, je tiens à remercier tous les participants, un merci particulier pour vous qui avez programmé de la qualité en quantité pour cette édition ! Je rappelle d'ailleurs que Casio Education nous dote d'un lot d'une belle Graph 75+E !








Ainsi, le programmeur qui aura fait la meilleure participation à cette édition gagnera cette magnifique calculatrice ! Et, pour cette édition, le gagnant est… A vers B de Ninestars, avec 8 de moyenne ! Bravo à lui ! Voici les autres résultats, qui méritent des félicitations aussi !

2) Dark Road de Dark Elias, avec 6,775 de moyenne (hé ouais, on est précis !)

3) Pokecar de Rempa212, avec 6,575 de moyenne

4) Crossing ANT de Cakeisalie5, avec 6,5 de moyenne

5) Route66 de Teusner, avec 6,325 de moyenne

6) Space Run de Zezombye, avec 6 de moyenne

7) Gold Road de Matt36230, avec 5,9 de moyenne

8) Réseaux d'Aldebarius, avec 5,775 de moyenne

10) Parking, de Suruq Game, avec 5 de moyenne

11) Desert Run d'Ardos12, avec 3,3 de moyenne

12) Desertica de Gdubol, avec 3,175 de moyenne

13) Golden Run de Fenysk, avec 2,175 de moyenne



Tests de Kirafi
(voir pièce-jointe sinon)
Test des CPC



Résultats des test de Kirafi des jeux de la 19ème édition des 7 Days CPC.

Thème : La Route

Rappel des critère de notations :
Originalité : 1
Surprise ?

Gameplay et Durée de vie : 3
Points répartis arbitrairement en fonction des atouts et des contraintes du jeu.

Ergonomie : 2
Choix des touches, compréhensibilité, latences...

Graphismes : 2
Présentation des menus, du cœur du jeu...

Bugs et Qualités du code : 2
J'enlève des points en fonction du barème ci-dessous avec une base d'1 point pour les bugs. Puis j'ajoute jusqu'à 1 point en fonction du code (compréhension, structure, optimisation...).
-0,1 pour un bug sans effet sur le jeu (petit bug graphique...).
-0,2 pour un bug discret (trouvé en chipotant) affectant légèrement le fonctionnement du jeu (erreur de collision farfelue...).
-0,3 pour un bug discret affectant beaucoup le fonctionnement du jeu (plantage total, gros bug graphique...).
-1 pour un bug récurrent empêchant carrément de jouer.

Ninestars : A vers B
Originalité : 0/1
Bon, le thème est "La Route", et le principe du jeu est "Tracer la route", Mouais...

Gameplay et Durée de vie : 1,5/3
Heureusement les contraintes mises en place rajoutent une dimension au concept :
Nombre de bouts de route limité. (+0,25)
Objectif des étoiles. (+0,25). Note : la non réussite de cet objectif n'empêche pas de continuer de jouer, c'est en quelque sorte les derniers points pour obtenir le 100%.
Voitures à éviter. (+0,5). Note : elle réapparaissent lorsqu'elle quitte l'écran.
Concernant la durée de vie, les niveaux sont plutôt simples, et ne sont qu'au nombre de 15, ainsi cela reste l'affaire d'une petite demi-heure. (+0,5)

Ergonomie : 1,8/2
Le jeu ne possède pas de latences gênantes (+1). Je suis d'ailleurs surpris de l'affichage rapide des niveaux, mais à la longue le chargement devient long à force de recommencer un niveau (-0,1). Aussi, C'est embêtant de devoir faire redéfiler les niveaux un par un dans le menu lorsque qu'on relance le jeu (-0,1). (+0,8)
La sensibilité est bonne, les touches sont intuitive et un tutoriel est présent. (+1)

Graphismes : 2/2
C'est indéniable, maîtrises parfaitement les techniques d'affichage graphique Basic !
Le menu est simple mais propre. (+0,5)
La map est superbe pour du Basic, bravo ! (+1,5)

Bugs et Qualités du code : 1,7/2
Aucuns bugs récurrent nuisant au bon fonctionnement du jeu.
Croisement de route censé être "impossible" avec une seconde route derrière, un bord de l'écran ou un élément théoriquement infranchissable du décors. (-0,2)
L'étoile qui disparaît lors de la création d'un croisement sur elle. (-0,1)
Concernant le code, c'est du bon Basic optimisé (retrait des accolades fermantes, utilisation des nombres imaginaires, amélioration de la sensibilité en multipliant les GetKey), et il est commenté. (+1)

Total : 7/10
A vers B est un jeu possédant une belle forme, et un petit fond. Ninestars a su solliciter correctement ses connaissances accrues en Basic pour produire un jeu d'une qualité graphique irréprochable en seulement une semaine, bravo !
Le gameplay reste cependant à développer (voir ci-dessous).

Conseil et Améliorations :
Corriger les erreurs d'ergonomies relevées.
Compresser les niveaux, faire éventuellement un éditeur de niveaux.
Tracer 2 routes pour 2 de nos voitures, voir 3, dans des niveaux supérieurs (en réduisant un peu les sprites de la map pour pouvoir l'agrandir).



Cakeisalie5 : Crossing ANT
Originalité : 0,75/1
Une mise en scène qui m'a fait rigoler de sa naïveté, un bon concept qui ne viens pas à l'esprit lorsqu'on regarde le thème.

Gameplay et Durée de vie : 1,25/3
Placer du décors pour contrôler indirectement le personnage est une super idée, mais limitée. (+1)
Seulement 10 niveaux, c'est trop peu et vraiment rapide. (+0,25)

Ergonomie : 1,5/2
Tutoriel clair, touches sont réactives et faciles à prendre en main. (+1)
Les chargements de niveaux sont longs pour le peu d'éléments présents. (+0,5)

Graphismes : 0,5/2
Locate, locate, locate....
Le menu est animé. (+0,25)
Cela manque de richesse en jeu, seulement 3 types de sprites... (+0,25)

Bugs et Qualités du code : 1,5/2
Zéro bugs.
En revanche le code est moyennement structuré (copié collé du même code plusieurs fois, mais système de boucle principale), il y a pleins d'optimisations classiques à réaliser. (+0,5)

Total : 5,5/10
Crossing ANT est un jeu simple au concept limité mais sympa.

Conseil et Améliorations :
Taille du jeu facilement réductible (Str pour le tutoriel, compression de niveau...).
Faire le jeu en graphique, cela ne sera pas pénalisant pour sa rapidité.
Un mode "infini" et un éditeur de niveau ?



Dark elias : Dark Road
Originalité : 0,25/1
Pas trop original de devoir tuer des zombies sur la route. (+0,25)

Gameplay et Durée de vie : 2/3
Le principe de base est classique, mais il est enrichi par quelques idées.
Devoir recharger nous force à ne pas oublier de surveiller nos munitions (je me fais avoir à chaque fois !). (+0,25)
La difficulté est croissante avec 2 éléments : le timer qui diminue et le nombre de zombies qui augmente à chaque niveau. (+0,25)
Les phrases des personnages en jeu sont drôles et donne vie au jeu. (+0,25)
Les mini-jeux variés s'inscrivent bien dans l'histoire, et nuance le concept. (+0,5)
Le jeu est long de par ses grosses vagues de zombies, cela m'a pris 3 quarts d'heure pour l'histoire, mais ceux qui veulent tester leur puissance en mode infini se seront pas déçu, cela donne une bonne durée de vie, mais le jeu reste assez répétitif. (+0,75)

Ergonomie : 1,3/2
Présence d'une petite aide sur les commandes, mais elle ne se situe pas en jeu mais à part dans un menu. (+0,5)
Les touches sont intuitives et le jeu est compréhensible et pas trop lent (+1). Dommage que l'on ne voit pas nos munitions et vies dans le magasin (-0,2). (+0,8)

Graphismes : 2/2
Le design du jeu est très appréciable. (+1,5)
Les menus sont également soignés (principal, magasin). (+0,5)

Bugs et Qualités du code : 1,5/2
Pas de bugs.
Le code est bien fractionné en sous-programmes pour une compréhension facilité. Mais par contre, il y a encore des progrès à faire concernant le langage Basic (Isz / Dsz, Str, le Else pour gagner en vitesse, etc.) ainsi que sur les optimisations structurelles (plusieurs fois le même code). Sinon le code est un minimum commenté c'est bien. (+0,5)

Total : 7,05/10
L'histoire m'a bien fais marrer, et elle est bien organisée, même si on reste sur notre fin, j'ai bien aimé la phrase "philosophique" sur la route. L'auteur a tenu compte de mes conseils et a su améliorer Dark Road en conséquence, cela ne peut que mener un un jeu de qualité ! Un jeu qui vaut le coup en attendant de finir son téléchargement de son épisode de Walking Dead.

Conseil et Améliorations :
Un rappel des touches avant le premier niveau ne ferait pas de mal.
C'est bizarre de devoir payer "0" pour devoir partir, ne rien mettre est plus logique.
Enlever ce "Disp" dans les dialogue, et faire un écran graphique avec des bulles de dialogues avec la tête des personnages serait encore plus immersif.



Gdubol : Desertica
Originalité : 0,5/1
Parcourir la route pour sauver le monde, c'est un concept qui paraît prometteur.

Gameplay et Durée de vie : 0/3
On ne vas pas se le cacher, le jeu est injouable... Donc je ne peux rien attribuer pour cette catégorie...

Ergonomie : 0,5/2
De ce que j'ai vu, c'est difficilement notable.
Il y a quelques explications sur l'objectif et sur la map. (+0,5)

Graphismes : 0,75/2
Le menu aurait pu être vraiment plus soigné. (+0,25)
La map est sympa avec ses petites structures mais aurait pu être plus fourni. (+0,5)

Bugs et Qualités du code : 1,25/2
On ne perçoit pas le curseur sur la map, ainsi le jeu devient injouable. (-1)
La fenêtre de jeu est mal paramétrée au lancement, j'ai mes axes affichés. (-0,1)
On ne voit pas ce que l'on achète et on ne vois pas l'argent diminuer (enfin faut s'en souvenir quoi). (-0,1)
Le code est très mal structuré (copié collé du même code plusieurs fois, utilisation excessive des labels), il y a encore beaucoup à apprendre, tant sur le langage de programmation (drawstat, Str...) que sur la méthode de codage. (+0,25)

Total : 3/10
Avec cette version de Desertica, on a vraiment l'impression que le jeu a été bâclé. J'espère que les problèmes seront corrigés, que l'on puisse vraiment profiter de ce gameplay intéressant. Il faudrait également que l'auteur cherche à améliorer ses connaissances Basic Casio.

Conseil et Améliorations :
Reprise totale du code avec des meilleures connaissances (optimiser, corriger les bugs...).
Et rendre le jeu jouable !



Ardos12 : Desert Run
Originalité : 0,25/1
Rouler dans le desert, mouais, il n'y a même pas d'histoire (tant dans le jeu, que dans la description).

Gameplay et Durée de vie : 0,75/3
C'est vraiment très léger comme gameplay, devoir ramasser l'essence et éviter les obstacles. (+0,5)
La duré de vie est minime car le jeu gameplay est très limité, et lent. (+0,25)

Ergonomie : 1/2
Les touches sont intuitives, mais absence de tutoriel, menu, etc... (+1)

Graphismes : 0,75/2
Absence totale de menus.
En revanche, le jeu est quand même joli avec les dessins de l'essence et de la route. La voiture dessiné avec des caractères est sympa, mais les obstacles pourraient être meilleurs. (+0,75)

Bugs et Qualités du code : 0,85/2
Des fois la voiture ne réapparait pas. (-0,2)
Parfois des éléments se superposent (une parenthèse et une virgule). (-0,1)
Les éléments ne disparaissent pas quand ils arrivent au bout de l'écran. (-0,1)
Le code est très mal structuré (copié collé du même code plusieurs fois, utilisation excessive des labels), il y a encore beaucoup à apprendre, tant sur le langage de programmation (drawstat, Str...) que sur la méthode de codage. (+0,25)

Total : 3,6/10
Desert Run est un petit jeu sympa, mais sans plus. Il faudrait l'ornementer et booster le gameplay ! Comme ça vous pourrez enfin incarner Mad Max.

Conseil et Améliorations :
Reprise totale du code avec des meilleures connaissances (optimiser, corriger les bugs...).
Rendre le jeu plus rapide avec les améliorations de code.
Faire une histoire.
Varier le gameplay par exemple en permettant d'acheter d'autres véhicules, devoir se combattre de temps en temps contre des gens qui veulent te voler ton or.



Fenysk : Golden Run
Originalité : 0/1
Attraper des pièces sur la route, ça fais un "Subway Surfer", bof pour l'originalité.

Gameplay et Durée de vie : 0/3
Le jeu est injouable... Je ne peux rien noter pour cette catégorie...

Ergonomie : 0/2
Le menu apparaît puis disparaît et le jeu se lance tout seul, et plante... Je ne peux rien noter ici non plus.

Graphismes : 0,25/2
D'après la miniature de l'image du programme, ça avait l'air propre, mais je n'ai rien vu... (+0,25)

Bugs et Qualités du code : 0,5/2
Erreur Saut à la ligne "Prog "Bckgrnd (je te l'avais dis avant la fin du concours, une correction était attendue...), de plus au final, même en enlevant cette ligne, le jeu reste injouable car les contrôles du personnages ne réagissent pas. (-1)
Petites connaissances des techniques (graphiques) du langage, mais le code est mal structuré (plusieurs "=>" à la place d'un seul "If Then"), il reste beaucoup à apprendre. Note : présence de commentaires dans le code. (+0,5)

Total : 0,75/10
Golden Run a du potentiel graphique avec cette sorte de 3D mais on repassera quand ce sera jouable.

Conseil et Améliorations :
Tout simplement rendre le jeu jouable !



Matt36230 : Golden Road
Originalité : 0,5/1
Faire des trous dans une pauvre route pour trouver de l'or, sachant qu'on n'est pas les seuls, c'est intéressant. (+0,5)

Gameplay et Durée de vie : 1,5/3
Le principe du jeu est assez réaliste :
Creuser, casser le décors pour trouver ce que l'on cherche. (+0,25)
Se défendre des brigands pimente le jeu. (+0,5)
Les potions sont également enrichissant. (+0,25)
Le temps de jeu est d'environ un quart d'heure, cela devient lassant, car il n'y a pas d'objectif concret, d'histoire ! (+0,25)

Ergonomie : 1/2
Les touche sont correctes, mais on ne vois pas nos infos en jeu c'est dommage (on ne voit même pas quand on utilise une potion). Et le jeu est leeeent... (+1)

Graphismes : 0,75/2
Locaaaaaaate !
La map reste est fourni et les sprites sont cohérents. (+0,75)
Absence de menu principal (jouer, quitter, etc...), mais les autres menu sont clairs. (+0,25)

Bugs et Qualités du code : 1,3/2
Une fois j'ai spawné dans un bloc. (-0,1)
Les brigands peuvent de passer dessus. (-0,1)
Le code est d'un niveau amateur (Str...), globalement clair, il faut encore pas mal d'optimisations de langage (Isz / Dsz, Else pour la vitesse, StrMid pour l'affichage du personnage), mais aussi de structure pour rendre le moteur du jeu plus efficace. (+0,5)

Total : 5,05/10
Golden Road est un beat them all classique auquel il manque quelques gouttes de scénario pour le rendre intéressant à jouer.

Conseil et Améliorations :
Rendre le jeu plus rapide.
Faire une histoire, avec des objectifs.



Teusner : Route 66
Originalité : 0,25/1
Échapper à la police dans une course poursuite sur la route, bof, en revanche le fait d'avoir choisi LA route 66 est original. (+0,25)

Gameplay et Durée de vie : 0,75/3
Très voir trop simple, et ultra répétitif :
Éviter des obstacle qui avancent, sachant que ces derniers ne sont pas générés aléatoirement, et que la vitesse ne change pas. (+0,25)
Devoir faire le plein d'essence ajoute un peu de matière au concept. (+0,25)
Le concept n'étant pas plus développé, j'ai joué une fois et j'ai abandonné parce que je ne mourrais jamais, trop lassant. (+0,25)

Ergonomie : 1/2
Bonnes touches, jeu tout à fait compréhensible. (+1)
En revanche, le jeu est trop leeeent ! Une optimisation était négociable.
Note : Logiquement, dans un jeu, on ne cale pas un "Loading" absolument inutile seulement pour l'esthétique, c'est juste frustrant de devoir attendre à chaque lancement du jeu, en sachant que ce chargement ne charge rien du tout (et il est long en plus)...

Graphismes : 2/2
Joli !
La voiture est jolie, on distingue les voitures à éviter, les infos à l'écran sont proprement affiché. (+1,5)
Le menu est simple et clair. (+0,5)

Bugs et Qualités du code : 1,4/2
Voitures à évité non générées aléatoirement. (-0,1)
Il y a une maîtrise du super drawstat, en revanche : optimisations classique du langage à faire (enlever certaines parenthèses fermantes, enlever les label, utiliser les Str...), optimisation structurelle sur les affichage (automatisation avec des boucles For...), et enfin, optimisation structurelle du moteur du jeu. En bref, code à arranger pour rendre le jeu moi lourd et plus rapide. (+0,5)

Total : 5,40/10
Ce jeu d'arcade est simple et joli, mais encore trop lent et trop superflu.

Conseil et Améliorations :
Rendre le jeu plus rapide.
Faire une histoire, avec des objectifs.



Aldebarius : Réseaux
Originalité : 0,5/1
Gérer les routes de l’hexagone, ferrées, aériennes, avec une histoire inscrite dans l'actualité, ça me plaît.

Gameplay et Durée de vie : 1,75/3
"Classique" mais enrichit !
J'adore le fait de devoir nommer son entreprise et son PDG. (+0,2)
Des événements à chaque mois. (+0,5)
Plusieurs type de "routes" (aériennes, ferrées, péage...). (+0,5)
Système des employé (emplois, licenciements, salaires). (+0,3)
Je n'arrive pas à gagner, vraiment c'est trop dur, j'ai l'impression de payer des employé à ne rien faire, et quand je veux les licencier, je ne peux pas. En gros je paye minimum 3 millions de salaires, et 3 millions d’entretiens, et je ne peux pas faire de recettes en conséquences... Du coup c'est vite plié pour moi. (+0,25)

Ergonomie : 0,5/2
Les menus sont moyennement bien présentés, c'est trop long de naviguer dans le menus afin d'obtenir les informations sur le jeu. Un peu trop de 0 à mon goût. On ne voit notre nombre d'employés lors du licenciement. (+0,5)

Graphismes : 0,5/2
C'est du Locate maquillé. Le menu de lancement joli, mais les autres sont vraiment sobres. Puis il n'y a pas vraiment de graphismes à par la carte, qui aurait pu être plus réaliste du fait de l'utilisation d'une picture. (+0,5)

Bugs et Qualités du code : 0,8/2
Où se trouve ma tapette à cafards déjà ? Ils y en a 3 ou 4 qui trainent là.
Cliquer sur "Continuer" au premier lancement fait planter le jeu. (-0,3)
On peut construire plusieurs fois la même choses entre 2 villes. (-0,2)
Quelques fautes d'orthographe (liscencier). (-0,1)
Quand j'essaye de licencier des employés alors que j'en ai 1000, le message d'erreur s'affiche et s'efface trop vite, je n'arrive pas à le lire, puis ensuite de retour dans le menu principal, l'option "embaucher" disparaît. (-0,1)
Basic amateur, il y a encore à apprendre (drawstat, approfondir les Str, enlever les Labels...), veiller à mieux structurer le code (plusieurs fois le même code, optimiser l'encodage des listes...). (+0,5)

Total : 4,05/10
Une histoire, un concept de gestion sympa, il ne manque plus qu'un rééquilibrage et des finitions à Réseaux pour obtenir un réel jeu de simulation de PDG de la DDE de 2027 !

Conseil et Améliorations :
Corriger les erreurs d'ergonomies relevées.
Faire un système d'abréviations de nombre 1000 devient 1K, et 1000K devient 1M.
Faire des finitions (enlever les "Done" à la fin du programme par exemple).



Zezombye : Space Run
Originalité : 0,5/1
Protéger une cargaison sur les routes de l'espace, cool !

Gameplay et Durée de vie : 1/3
Pas assez finalisé :
On organise notre vaisseau comme on le sens c'est cool. (+0,5)
Il faut placer nos tourelles de façon à se défendre. (+0,25)
Le jeu plante ou me fais perdre sans raison, du moins ce n'est pas explicite... (+0,25)

Ergonomie : 1/2
L'affichage du vaisseau est trop lent ! Peut mieux faire.
Les touches sont bien choisie, présence d'un tutoriel (même si il est "écrit" et pas "in-game"). (+1)

Graphismes : 1/2
Même si l'écran n'est pas trop fourni, c'est beau niveau combat, mais le menu est fait à la va-vite en Locate, le tutoriel se contente de texte... (+1)

Bugs et Qualités du code : 0,5/2
Grrr !
Erreurs de syntaxe à plusieurs endroits. (-1)
Même quand j'ai le message "Pas assez de boulons" je peux construire d'autres tourelles.
Je perd alors que mes tourelles n'ont même pas tiré.
Il faut juste peaufiner le langage (drawstat, Str., otpimisation de vitesse avec les Elses..), sinon le code est bien structuré avec des sous-programmes, il est très bien commenté ! (+0,5)

Total : 4/10
Les combats sont stylés, mais le jeu est encore trop léger sur le plan des niveaux et de la mise en forme, il faut étoffer un peu l'écran, et là Space Run deviendra un tower défense rigolo et abouti !

Conseil et Améliorations :
Corriger les erreurs d'ergonomies relevées.
Rajouter des menus, enfin, faire des finitions quoi.



Suruq Game : Parking
Originalité : 0,25/1
Rendre l'accès à la sortie du parking accessible n'est pas très recherché, même si ce n'est pas la première idée que j'aurais eu avec ce thème. (+0,25)

Gameplay et Durée de vie : 1,25/3
Un bon casse tête, mais à mon sens, le temps limité n'est pas propice à ce genre de jeu. (+0,75)
Un seul niveau... Mais tout de même un joli éditeur. (+0,5)

Ergonomie : 1/2
L'affichage du niveau est vraiment lent.
Bon après, les touches sont intuitives, on comprend ce que l'on fait à l'écran, en revanche, une indication graphique des points à relier aurait était mieux. (+1)

Graphismes : 2/2
Un menu simple mais propre, une fenêtre de jeu superbe, rien à dire de ce côté là. (+2)

Bugs et Qualités du code : 0,5/2
Grrr !
J'ai du retirer un truc au début d'un sous-programme pour pouvoir jouer. (-1)
La fenêtre de jeu est mal paramétrée (j'ai toujours mes axes en fond).
Je perd alors que mes tourelles n'ont même pas tiré.
C'est du Basic bien compressé pour les niveaux, mais les optimisations classiques reste à faire (Isz, enlever les labels...), il faut également revoir la structuration (éviter les copié collé de code). (+0,5)

Total : 5/10
Un casse-tête sans ambition de par son gameplay limité, mais rendu superbe par ses graphismes ! Il ne reste plus qu'à optimiser un maximum les chargements et rajouter des niveaux pour Parking soit complet.

Conseil et Améliorations :
Réduire les chargements.
Compléter avec des niveaux.



Rempa212 : Pokecar
Originalité : 1/1
Alors là franchement bravo !! J'adoooore le concept, c'est inattendu.

Gameplay et Durée de vie : 1,7/3
Heureusement les contraintes mises en place rajoutent une dimension au concept :
Pouvoir nommer son personnage dans un RPG est toujours un bon point. (+0,2)
Les combats manques de variétés dommage, en revanche il y a plusieurs types de combattant ennemis, un système de revanche. (+0,5).
Le jeu n'est pas complet (maque de magasin...), mais les dialogues et les zones non implémentés sont modifiés en conséquences, super idée ! (+0,5).
Malheureusement, le jeu est loin d'être fini, mais tout de même pas mal de temps pour battre le premier champion, voir trop d'ailleurs. (+0,5)

Ergonomie : 1/2
Pas de problème côté réactivité. En revanche la vitesse d'affichage de map et de déplacement laissent à désirer, peut mieux faire. (+1)
Des raccourcis via F1~F4 pour le choix des "attaques" peut être mieux, parce que ça devient long à force...

Graphismes : 1/2
Moyen...
Les menus ne contiennent que du texte, des images auraient été plus jolis. (+0,25)
Les map sont correctes sans plus. (+0,75)
Les combats manque de remplissage (une barre de vie...).

Bugs et Qualités du code : 1,7/2
Franchement rien que du superflu côté bugs.
Erreur dimension quand je fais sur "Continuer" au premier lancement du jeu. (-0,1)
Les point de vie peuvent être négatifs... (-0,1)
Oups, quand je suis dans la zone non programmée, je dois cliquer sur AC pour quitter, le jeu plante totalement... (-0,3)
Code pas très développé, le Basic reste à apprendre niveau graphismes (drawstat), mais il y a quand même un fond de connaissances (Str). Beaucoup de sous-programme pour l'organisation, un peu trop même, il aurait fallut regrouper certain morceaux. (les sprites). Le code est moyennement bien structuré ce qui fait des boutsde codes inutile si optimisation. (+0,5)

Total : 6,4/10
Pokecar est une drôle de parodie ! Une super idée originale qui mérite d'être développé pour enfin devenir un RPG accompli, nous faisant redécouvrir pokémon rouge et bleu sous un nouvel angle.

Conseil et Améliorations :
Corriger les erreurs d'ergonomies relevées.
Améliorer la vitesse avec de nouvelles connaissances du langage.
Revoir et même faire des graphismes là où ils en manques.
Finir l'histoire prometteuse !

Tests de Fife86

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Test de A vers B crée par NineStars

Gameplay : 2,75 / 3

Le gameplay respecte fidèlement le thème de la route. Il est facile à comprendre mas dur à créer. Je trouve que le travail que tu as réalisé en une semaine est impressionnant. Que dire de plus, le jeu est fluide et les chargements sont court par rapport au niveau du jeu et au fait que ce soit du Basic.

Durée de vie : 2,5 / 3

Assez de niveau et de difficulté pour ne pas s'ennuyer en cours de math. Une fois que l'on essaye de prendre les étoiles, le jeu demande pas mal de réflexion.

Graphisme/Présentation : 2 / 2

Les graphismes sont très beaux, simples et efficaces. On voit tous de suite à quoi les éléments du décor correspondent. Passez derrière les arbres est une bonne idée ( je me suis fait avoir au niveau 10 ). Le menu est aussi très joli.

Bugs : 1,75 / 2

Aucun bug trouvé, le jeu est très bien travaillé. Le clignotement des routes est par contre un peu gênant, car il faut attendre que la route soit visible pour pouvoir la poser.

Total : 9 / 10

Super jeu. Je trouve ça incroyable qu'il est été codé en une semaine.

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Test de Crossing Ant

Gameplay : 2,25 / 3

Un des gameplays les plus originaux, le jeu est fun à jouer. Le temps de chargement des maps est un peu long mais beaucoup moins que ce que j'arrive à faire moi-même, cependant, je ne comprends pas pourquoi la fourmis met du temps au départ pour démarrer car lorsqu'on essaye plusieurs fois le même niveau, ce temps d'attente devient vite chiant. La possibilité de faire pause plutôt que de mettre ce temps d'attente serait plus utile. Placer les cailloux est parfois dure car on appuie souvent trop tôt.

Durée de vie : 2 / 3

Une fois les 10 niveaux terminés, il n'y a plus grand-chose à faire. Il manque des niveaux comme le 10 pour améliorer la durée de vie et rendre le jeu plus dure.

Graphisme/Présentation : 1,25 / 2

Les graphismes utilisent les caractères de la calculatrice, ont comprend facilement à quoi il correspondent mais ce n'est pas ce qu'il y a de plus jolie.


Bugs : 2 / 2

Je n'est trouvé aucun bugs.

Total : 7,5 / 10

Un très bon jeu que je recommande à mes amis, seul la durée de vie fait que l'on décroche du jeu.

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Test de DarkRoad

Gameplay : 2 / 3

Un petit jeu de zombie, ça fait toujours plaisir. L'ambiance un peu décalée de l'histoire est vraiment drôle à lire. Les échelles ne sont par contre pas respectées, on dirait que l'on affronte les zombies géant de minecraft car les campings sont 2 fois plus petits que les zombies. Les derniers niveaux sont difficiles à cause de deux choses. Les munitions qui se recharge une fois sur deux combiné au fait que l'on a plus le temps à la fin d'appuyer sur ALPHA et SHIFT en même temps pour pouvoir tuer les zombies et recharger car il ne reste que 2 munitions.

Les mini-jeux sont impossibles car on perd presque instantanément.

Durée de vie : 2 / 3

Le jeu a une bonne durée de vie, je n'est pas grand-chose à rajouter.

Graphisme/Présentation : 1,25 / 2

Belle intro, le menu est aussi très beau. Le jeu est lui aussi bien réalisé même si le décor reste toujours le même.

Bugs : 1,25 / 2

Vers la fin, il devient presque impossible de tuer les zombies et recharger car le timer descend très vite et le jeu est limité par le fais que seule une touche peut être géré par frame.

Total : 6,5 / 10

Bravo pour ta participation, le plus important c'est de participer, a+ pour les jeux qui suivent mais je ne suis pas un esclave et donc le test s’arrête ici. ( Vive la frustration que j'ai ressenti en jeu)

*************************************************************

Test de Desertic

Gameplay : 1,5 / 3

Le principe du jeu est intéressant mais je n'est pas pu y jouer car la fenêtre pour choisir sont itinéraire était complètement buggué. Le jeu fonctionne sur le principe d'achat et de revente. Je vois assez mal le but du jeu si ce n'est que d'amasser le plus d'argent.

Durée de vie : 0,5 / 3

Après avoir acheter quelque chose, je ne pouvait plus rien faire.

Graphisme/Présentation : 1 / 2

Les graphismes peuvent être améliorés, surtout pour le shop qui utilise une picture.

Bugs : 0,25 / 2

Dans le magasin, le curseur peut effacer le v de votre argent. L'argent ne s'actualise pas. Les bugs ruinent le jeu, le rendant impossible à jouer.

Total : 3,25 / 10
En lisant les commentaires du programme, j'ai vu que le jeu n'était pas du tout terminé, j'espère te voir dans une prochaine édition.

*************************************************************

Test de DesertRun

Gameplay : 0,75 / 3

Le gameplay est assez simple, il aurait été sympa à jouer s'il n'était pas buggué. J'espère ne pas être trop méchant mais il y a une chose dans ce type de jeu à ne pas faire, c'est la possibilité d'éviter les obstacles hyper facilement du fait que lorsqu'on bouge le jeu s'arrête permettant de se déplacer sans que les obstacles ne bougent. Le jeu ne possède pas de menu.

Durée de vie : 1 / 3

Le jeu étant très facile, il perd de son intérêt, la durée de vie est courte.

Graphisme/Présentation : 1 / 2

De beau graphismes, j'aime bien la voiture et les icônes de la route et de l'essence.

Bugs : 0,25 / 2

La barre d'essence ne descend pas. L'affichage est buggué, par moment la voiture disparaît en entier ou à moitié. Les obstacles restent bloqués à gauche.

Total : 3 / 10

Un jeu qui, retravaillé, pourrait être très bien.

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Test de GoldRush

Gameplay : 1 / 3

Une explication des touches serait la bienvenue, si j'ai bien compris pour se déplacer c'est F1 et F3 et F5. Une fois que les bases sont acquises le jeu reste dur car à chaque frame tout est redessiné, ce qui rend difficile d'éviter les obstacles. Lorsque l'on perd, le jeu s’arrête ce qui est dommage.

Durée de vie : 1 / 3

Perdre puis encore perdre la seconde qui suit le lancement, c'est pas très fun. Alors si on rajoute qu'il faut regarder l'animation du début à chaque fois que l'on veut jouer, c'est insoutenable.

Graphisme/Présentation : 1 / 2

Le personnage est bien dessiné, il reste dans le style Game and Watch.

Bugs : 0,5 / 2
Beaucoup de bugs.

Total : 3,5 / 10

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Test de GoldRoad

Gameplay : 2 / 3

Le gameplay est intéressant mais j'imagine sans fin, notre mineur condamné à errer dans les différents screens avec le seul but de ramasser des pièces. Le jeu est par contre très lent, je n'est pas réussi à déterminer à quoi servaient les potions. L'absence de menu et d'histoire fait baisser la note du gameplay.

Durée de vie : 2 / 3

Une durée de vie moyenne, le jeu étant encore en dev. J'attends cependant les mises à jour qui devront donner un but à ce jeu.

Graphisme/Présentation : 0,75 / 2

Des graphismes basiques. On arrive cependant à connaître notre direction même si il manque celles des ennemis.

Bugs : 2 / 2

Aucun bug trouvé.

Total : 6,75 / 10

Un bon jeu, j'attends les MàJs avec impatience.

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Test de Parking

Gameplay : 1,5 / 3

Bon jeu qui manque cependant d'un outils pour vérifier si on a gagné.

Durée de vie : 1,5 / 3

Le jeu ne possède qu'un niveau, la durée de vie est cependant augmentée grâce à l'éditeur de niveau.

Graphisme/Présentation : 1,75 / 2
De très beau graphismes, le menu est bien réalisé et le parking à droite est pas mal.

Bugs : 0,25 / 2

Encore beaucoup de bug à corriger.

Total : 5 / 10

Un jeu avec un fort potentiel, bravo à toi pour ce que tu as déjà fait. J'ai hâte de voir ce que ça va donner.

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Test de PokeCar

Gameplay : 2,5 / 3
Un gameplay très orginal, le jeu est drôle et rempli de jeux de mot, par contre les déplacements sont lent et les examinateurs trop forts. Les questions sont très répétitives.

Durée de vie : 1 / 3

Le jeu est limité par le nombre de maps et la difficulté est trop grande arrivé à l'arène.

Graphisme/Présentation : 1,75 / 2
De beaux graphismes, les maps se chargent vite, c'est très appréciable. Le professeur au départ est très bien dessiné.

Bugs : 1,5 / 2
Lorsqu'on sort de la dernière map, le mieux serait de nous tp dans la map d'avant.

Total : 6,75 / 10

Un jeu innatendu dans ce CPC, un mix entre le Code de la Route et Pokemon. Tout ce qu'on aime ( enfin le code de la route je ne sais pas ).
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Test de Réseaux

Gameplay : 1,5 / 3

Un gameplay de gestion d'entreprise, difficile à prendre en main. Je perds tout le temps. Des renseignements sur les coûts des infrastructures serait bien.

Durée de vie : 3 / 3

Le jeu a une durée de vie très grande, je n'est pas encore eu le temps de le tester en entier mais je compte rebâtir la France, pour pouvoir imposer ma dictature et dominer le monde xD.

Graphisme/Présentation : 1 / 2

Un menu fluide et beau, le reste est textuelle, il n'y a donc pas vraiment de graphismes.

Bugs : 2 / 2

Aucun bug trouvé.

Total : 7,5 / 10


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Test de Route66

Gameplay : 1,75 / 3

Une gameplay peu original mais qui est compensé par une bonne qualité. Le jeu est assez dur lorsque l'on prend en compte la difficulté qui augmente.


Durée de vie : 2 / 3

Un jeu addictif si on essaye de faire un meilleur score que ses amis.

Graphisme/Présentation : 1,5 / 2

Des graphismes beaux et rapide à dessiner.

Bugs : 2 / 2

Je n'est trouvé aucun bug.

Total : 7,25 / 10


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Test de SpaceRun

Gameplay : 2,5 / 3

Un gameplay passionnant, les combats sont dures, le jeu ne rame pas.

Durée de vie : 2,25 / 3

Une durée de vie limitée par le nombre de niveau mais la difficulté des niveaux étant grande c'est quand même long pour finir le jeu.

Graphisme/Présentation : 1,5 / 2

J'aime bien le vaisseau, les tourelles sont orientables et non pas de simple cercle.

Bugs : 1,75 / 2

Lorsque j'ai perdu, avant d'afficher le texte normal, il m'affiche des variables bizarre.

Total : 8 / 10


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Merci encore à vous, et rendez-vous pour la prochaine édition !



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écrit par Legolas le 25/05/2016 21:58 Voir toutes les news

La revue des projets - 78


Imaginez-vous dans un monde… magique. Un monde où François Holl… pardon, où le Mal n'existerait pas, mais où le bien ne serait pas non plus, sans ce manichéisme primaire des contes de jeunesse. Ce monde, loin des avides instincts que peuple l'agonie, loin des douces candeurs que promet l'accalmie (notez les alexandrins avec hémistiches quand même, j'y ai passé un certain temps alors relisez-les. J'attends. Non mais j'insiste, relisez sinon j'arrête la new ici. Même si ce n'est pas possible.) Imaginez-le bien, dessinez dans votre esprit ses contours, respirez son imaginaire loin de nos réalités moroses. Voilà, c'est tout. Il me fallait juste une introduction pour la new, c'est fini ; ça ne sert plus à rien. Non mais vous êtes marrant aussi, vous n'avez qu'à les faire les news si vous n'êtes pas contents ! Allez, on se dépêche, on commence la Revue Des Projets.


Alors voyons… Le premier article est… un RPG ! Peut-être dans un monde où le Mal n'existerait pas, mais où le bien ne serait pas non plus, sans ce manichéisme primaire des contes de jeunesse. Ce monde, loin des avides instincts que peuple l'agonie, loin des douces candeurs que promet l'accalmie. Par contre c'est bizarre, mais j'ai une impression de déjà-vu pour le coup. Ça doit encore être une illusion de l'esprit.


Kirafi a écrit :
Salut tout l'monde .

Aujourd'hui je lance un appel à l'aide , j'ai envie de finir SeaRush avant la fin des grandes vacances ...
Et pour cela je me suis dis "mais pourquoi ne pas demander à la communauté ?!", donc voilà, tout est dit .

Pour la partie RPG, il me faudrait des quêtes, mais alors, les objectifs sont déjà partiellement trouvé , ce dont j'ai besoin est un vrai travail de rédaction !
Pas juste un truc du genre "Un mission où on dois tuer moby dick...".
Je compte sur les volontaires pour me concocter un vrai scénario, écrit exactement comme il devra paraître dans le jeu, à la virgule près ! Sachant que le personnage évolue dans un environnement de type "pokémon", vu de dessus, et il va parler à des gens quoi.
Aussi les flottes de bateaux des missions dépendent de la mission . Oui parce que le coeur des missions c'est le gameplay classique hein . Genre faut partir en mer et contrôler des bateaux quoi.

Que les intéressés me le mentionne, j'enverrais alors des MP, puis on verra .
Je suis ouvert à tout type de mission (des trucs farfelu ne me font pas peur, j'ai prévu une mission avec un voyage dans le temps ), mais avant de me fournir un scénario, j'aimerais qu'on discute de la mission, pour éviter notamment d'avoir 2 fois la même (oui tout le monde pense à aller tuer le kraken ).

Tenez la trame de l'histoire quand même :
En gros le personnage que vous incarnez est un jeune habitant du port, fasciné par la marine. Un beau jour il cherche à s’enrôler dans ses rangs. Et alors de missions en missions, il monte en grade et atteint progressivement le plus haut grade, celui d'amiral en chef si je ne m'abuse.
La première mission consiste à tuer un requin dans le port (ça nous fais comprendre le système de combat).
La dernière mission est de tuer le kraken.
Voilà, entre les 2 il y a un max de possibilités !

Voilà au plaisir .



Vous avez entendu ? We want you for RPG Army !





Et puis tant qu'on y est, vas-y, on balance présente un autre RPG, dans un monde où le Mal n'existerait pas, mais où le bien ne serait pas non plus, sans ce manichéisme primaire des contes de jeunesse. Ce monde, loin des avides instincts que peuple l'agonie, loin des douces candeurs que promet l'accalmie. Oui, j'avais la flemme d'écrire plus, et alors ?


Matt a écrit :
Matt Yop !
Quelqu'un Lait !
Hrm hrm on me l'a si peu fait

Bref c'est pas pour ça que je suis là. Et d'ailleurs, qu'est-ce que je fais ici ? C'est quoi cette boîte en pointillés rouge autour ? Serais-je bloqué ?!

\\o Huuuummmphh
__\
__|\

Non je n'arrive pas à passer au travers

Ok. Puisque je suis là autant raconter quelque chose...
Mes projets vous dites ?
Mais quels projets ?
Taaanka... quoi ? Tankasio ? Connait pas. Ah attendez ça me dit vaguement quelque chose... Ah oui ! Ce jeu génial qui est resté dans ma calculette et qui n'a pas été posté ! Quoi ? Il a été posté ? Mais ce n'était même pas la 1.0 alors que j'avais déjà programmé la 2.0 ! Pourquoi je ne l'ai donc pas posté ? Mais parce que le code est dégueulasse, qu'il prend 3 fois trop de place et que je devrais tout recoder !
Eeeeeh pourquoi tu t'excites ? Bien sur que je vais le refaire mais j'ai d'autres projets avant.
Tiens puisque j'en parle ! Mes autres projets ! Il y a déjà Mario qui... commence à pas mal stagner. J'arrive pas à faire les niveaux . J'y arriverais mais quand j'aurai fini... *roulement de tambour* Gold Road !
En parlant de lui il manque le shop principalement et surement d'autres ennemis (les leitmotivs principaux du jeux quoi). Mais je veux faire un truc bien joli avec un inventaire style RPG qui lui est bien avancé donc je continue tranquillou

Je n'étais pas censé resté longtemps mais j'avais plus de choses à vous dire que je ne l'aurais imaginé.

Qu... Quoi ? Qu'est-ce que ?!! Je suis aspiréééééééééé !



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écrit par Legolas le 22/05/2016 18:00 Voir toutes les news

La revue des projets - 77
Bien le bonjour ! Et nous sommes repartis pour la Revue Des projets !
Cette semaine, deux petits projets bien timides au programme !

Voyons ceci de plus près :
Fenysk, le retour ! a écrit :
Bon... Je ne vais pas vous lacher, voici un screenshot

Cliquer ici pour être spoiler


Aller, a+


Un autre posteur nous offre un article bien détaillé :
Jean-ma a écrit :
Bonjour les farfadets aujourd'hui on se retrouve pour faire un...
un let's play n'est ce pas du jeu Deadpool sur casio
alors ma foi j'ai été très étonné la première fois que je suis allé sur ce site par pure curiosité j'ai donc été... étonné n'est ce pas qu'une telle communauté,
qui plus est française COCORICO n'est ce pas treuh...tre...treuh
puisse faire de telle chose sur une calculatrice fabriquée par l'amérique Yankee.
bon rendons nous sur ce jeu.
jawadark a écrit :
Salut les gens, en ce moment j'avance surtout sur l'histoire et les missions de mon jeu deadpool, pas encore de programmation mais dés que possible je lance une pré-alpha avec les controles du personnage et quelques persos sur qui se défouler quant a monaco je vais me mettre a faire les sprites.
Bye

QUoi COMMENT ça Pas de jeu ?
En plus il dévellope un jeu de Communiste dans lequel on vole les riches,
on dirait le parti communiste ahahah.
Jean-luc appelle
mais qu'est ce qu'il me veut celui-là encore ? Bon a la semaine prochaine les farfadets, si je ne suis pas passé sous un métro entre temps.


Apparemment notre habitué nous a délaissé pour une semaine avec ses projets alléchants !
Et voilà c'est fini (Ouh ....), retrouvez-nous la semaine prochaine pour d'autres projets prometteurs.
À bientôt !


Commentez cette news ! (15)
écrit par -florian66- le 15/05/2016 22:30 Voir toutes les news

La revue des projets - 76
Ouverture sur la 76eme Revue Des Projets ! Cette semaine, le 7 Days CPC n'a pas découragé les ardeurs de nos programmeurs en herbes !

Dans un élan de témérité, j'ai décidé de me rendre à la bibliothèque municipale pour y emprunter quelques livres.
À l'entrée, une jolie jeune femme, que l'on nommera Angéline, m'offre un accueil très chaleureux et m'invite à aller voir les dernières nouveautés.
J’exécute immédiatement, Angéline sur mes talons.

Je prends le premier livre, 'mémoire d'un habitué', qui me vient sous la main et je l'ouvre :
L'Habitué a écrit :
Salut les gens .

SeaRush a maintenant une version 1.4.1.
Et le RPG est en avance côté graphismes :D .
Voici d'ailleurs quelques bâtiments de la map (tile 9x9).
Note : le personnage fait la taille d'une porte.

Des maisons, la poissonnerie, la taverne


Le Quartier Général de la Marine


Le hangar à bateau du port



Voilà, pas de renseignements sur iCrew, vous avez déjà assez de choses pour aujourd'hui .

Je me sens bizarre, il y a de drôles d'histoires. Angéline a disparu. Je repose le livre, visiblement troublé.
J'en reprend un autre d'une autre couleur, j'ouvre un page au hasard et je tombe sur :
Dr. Psy. kopate a écrit :
Bonjour au peuple casio comme dirait ce cher Kirafi,
vous connaissez déjà mon nom puisqu'il mentionné plus haut, Bref, passons.
je vous présent aujourd'hui mon dernier projet ; la RDP dans la RDP n'est ce pas fantastique ?
jawadark a écrit :
Salut je suis en train de réflechir si je ne pourrais pas faire une adaptation de Monaco: What's your is mine qu'en pensez vous ? sinon je suis en train de réfléchir aux missions de mon jeu Dead poule.
et voici une image à l'intention d'Intelligide

Igor ; "Mais patron à quoi ça sert ? "
-Silence Igor tu trouble ma machiavélique méditation, mais puisque tu le demande je vais te dire moi, à quoi ça sert. Grace a ce projet il n'y aura plus de rédacteur sur planet casio et quelques pseudo gris reviendront dans la shout box !!! Ne suis-je pas génial ?!
-Mais patron si il n'y a plus de rédacteurs, il n'y a plus de RDP et s'il n'y a plus de RDP ; plus de sous RDP !
-Mmmmh malgré ton apparence repoussante tu a une étincelle d'ingéniosité dans ton cervelet mon cher Hé bien je vais revoir mon système .
Au revoir peuple casio

Je me sens bizarre ... Pourquoi lis-je ? Je repose ce livre étrange, je décide de chercher Angéline dans la grande bibliothèque pour lui demander de plus amples explications.

En passant dans un étagère dédiée aux projets ambitieux, un livre attire mon attention :
Lephenixnoir a écrit :
Quelques rapides nouvelles de gint (qu'il faut prononcer guinne, oui, j'insiste ) qui avance pas mal.

J'ai réécrit, allez... 80% du moteur de dessin de bitmaps. Sa nouvelle forme devrait permettre d'afficher des parties d'images, ce qui évite généralement d'avoir un fichier par icône de 8x8 dans votre programme (comme les sprites css par exemple).

Par ailleurs, j'ai pu faire fonctionner les timers ! Ça prépare le terrain pour le moteur de gris, que je vais bientôt commencer à rédiger.

Il faudra aussi que je pense à implémenter les polices. Certains me rappelleront que j'ai une lib pour ça, mais je peux écrire quelque chose d'à vue de nez... 6 à 10 fois plus rapide, donc je ne vais pas m'en priver. La libfont était plus lente que les fonctions de type Print() du système, là je devrais les dépasser en vitesse.

Voilà voilà, quand je gérerai le clavier je pourrai écrire une application de test pour vous faire (re-)découvrir la magie totale qu'est le moteur de gris.

Je repose vite ce livre qui me parait plus qu'étrange. Je retourne à la recherche d'Angéline très rapidement.

Quand je la retrouve dans un autre rayon quelques mètres plus loin, elle tient un livre dans ses mains.
Je me penche pour le lire :
suruq game a écrit :
voici une video montrant l'ajout des coffres dans Gold Quest.
enjoy




ps:merci a fife pour la video


Une vidéo dans un livre, je reste interloqué sur le possibilités des nouvelles technologies, cela dépasse toutes les intentions possibles. En revenant, elle me choisit un autre livre que je m'empresse d'ouvrir :
Fife86 a écrit :
Salut tout le monde c'est Fife


La deuxième vidéo des bases du C-Engine est sortie, je vous laisse voir sur Youtube.

Géometry Dash possède maintenant 2 modes de jeu, 12*12 pixels et 8*8 pixels ( pour Elto )
La sauvegarde est presque fini.

Sinon le C-Engine viens de connaitre une Update sur la gestion de la map, permettant l'utilisation de plus de 255 tiles différents.


Pour quelles raisons, suis-je entré dans cette bibliothèque de fous ? Qu'est ce qui me pousse à vouloir lire, moi qui ne suis pas un habitué des oeuvres papiers ? Est-ce Angéline ?
Je ne le saurai jamais.
Je repars sans avoir emprunté de livres.

Commentez cette news ! (24)
écrit par -florian66- le 08/05/2016 21:57 Voir toutes les news

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