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News
La revue des projets - 23

Devant un écran de télévision, des milliers de personnes retiennent leur souffle.
Personne ne sait quand ils viendront, mais tout le monde sait que lorsqu'il seront là, un nouvel age arrivera. Un âge de richesse, de bonheur et de jeux.
C'est en effet en ce jour que la 23eme RDP se termine, et bientôt les vainqueurs seront dévoilés. Après s'être battu dans l'arène, seuls quatre projets pourront vivre la vie de rêve.


Mais voici que les vainqueurs sont annoncés ! Voici le premier projet survivant, die Legende von Zelda, d'Aragorn ! (aussi appelé la leyenda de Zelda, selon la langue sélectionnée )

Aragorn a écrit :
Comme vous l'avez certainement appris, je viens de me lancer dans la réalisation d'un nouveau add-in pour calculatrices Casio : The Legend Of Zelda, The Ancestral Relics.

Le jeu reprendra des tiles de Zelda déjà parus, retravaillés pour calculatrice. Bien entendu, vous pourrez bénéficier d'un jeu 100% niveau de gris !
Sans plus attendre, je vous présente les premiers screens, qui représentent l'intégralité de l'avancée actuelle.

La maison de Link, vue de l'intérieur :


Le jardin :


Un jeu en 4 langues intégrales :




Le survivant suivant sort lentement... Mais oui ! Il s'agit de l'un des concurrent des éditions précédentes ! Il s'agit du Casio Basic Interpreter !

Krevo_ a écrit :
Bonjour,

D'abord, je pense que le projet "Casio Basic Interpreter" avancera petit à petit tout au long de l'année scolaire 2014 / 2015. J'ai mis les fichiers sources sur GitHub et ceux qui veulent suivre le dev. et/ou utiliser les sources peuvent le faire. (NB : il serait possible aux amateurs de présenter un programme donné sur leur site perso., sans mettre la partie "édition" du code source en basic)

Depuis les dernières news que j'ai données à la revue des projets n°10, j'ai bien avancé.

Depuis pas mal de semaines, il y a une réelle distinction écran graphique / écran texte, mais ce n'est que très récemment que j'ai muni l'interface web d'un bouton "G <→ T" permettant de switcher manuellement entre l'un et l'autre (à la fin d'un programme ou au cours d'un jeu ... les aspect pratiques sont nombreux).

Décembre a été très fructueux, beaucoup d'améliorations, au fil des semaines.

Par exemple :

- lecture de programmes découpés en plusieurs "zones" de programmes A, B, C, ... ou nommées. Et donc utilisation possible de Prog ... / Return (donc en interne utilisation d'une stack des appels de sous-programmes) !!
(travail qui m'a pris du temps, car j'ai refactoré pas mal en interne)

- ajout mode Deg / Rad / Grad
- ajout fonction trigo sin / cos / tan
- ajout de Rec(..), Pol(..)
- ajout de jeux ("city") et de programmes ("calendrier universel" et "polygon") faisant usage / démonstration de tout ce qui vient d'être cité.
- bouton "G <→ T" dans l'interface web d'exemple (car le "casio basic interpreter" pourrait être sur d'autres sites web, avec une interface simplifiée ou différente).

J'invite particulièrement ceux qui n'avaient visiter mon site depuis la news envoyée en Septembre à aller voir sur http://basic.crevola.org/

(copie d'écran "animée" :

ou sinon vous pouvez prendre des copies d'écran des programmes d'exemples).

Bonne fêtes.
Krevo_

PS: Je sais, je sais ..... je n'ai pas fini la "multiplication sans opérateur *", cela est toujours dans la Roadmap (ça oblige juste à modifier légèrement les programmes existants...).



Le troisième gagnant sort de l'ombre... Il s'agit... d'un éditeur hexadécimal ! Certainement un magnifique projet, mais fera-t-il le poids face aux gagnants des éditions précédentes? Il a déjà l'air de vouloir se mettre à la place d'un des programmes les plus influent du capitole, saura-t-il le déloger?

Xavier59 a écrit :
Bonjour,

Aujourd'hui je vous présente mon petit projet d'éditeur hexadécimal.
Bien sur, il en existe déjà un très bien conçu par Dodormeur
Mais, y a t-il un seul choix d'ordinateur ? De Smartphone ? Non, il y en a presque une infinité.
C'est pour quoi j'ai choisit de créer le miens ! ( Bon ok, en fait j'avais pas vu au départ que Dodormeur avait déjà fait un éditeur hexadécimal )

Voilà une petite liste des futures fonctionnalités :
→ J'ai réutilisé Explorer de Pierotll étant donné que c'était open source. Ainsi, la sélection du fichier est intuitive. De plus, toutes les fonctionnalités d'explorer sont présentes, donc si vous possédez mon éditeur hexadécimal, il vous sera inutile d'avoir explorer en plus !
→ Possibilité de modifier le code hexadécimal et de l'enregistrer.
→ Tout est configurable : vitesse du curseur, nombre d'octets par lignes ...




Xavier59



Et enfin, le quatrième projet ! Une horreur bio-médicale, aucun doute sur la manière dont il a terrassé ses adversaires....

Positon a écrit :
Vous serez, je pense, comblé de joie intéressé d'apprendre que je me suis remis au développement de mon Bioterror, en C.
Comment, vous ne savez pas ce que c'est ? C'est possible, étant donné que je n'en ai pas donné de nouvelles depuis août dernier.

Je vous invite donc à vous remettre à niveau en ce qui concerne ce projet


Et aujourd'hui, j'ai de nouveau quelque chose à vous montrer : le stock de nourriture ! J'aurais pu mettre uniquement le compteur de viande, mais j'ai eu le souci du détail :


Je vais maintenant m'attaquer au plus gros morceau : la gestion de la map, des salles et des combats. Souhaitez-moi bon courage.


Nous avons donc maintenant nos vainqueurs ! Ils nous ont offert de magnifiques 23eme RDP, on peut les applaudir bien fort !
Et je vous donne rendez-vous pour les 24eme RDP, et puisse le sort vous être favorable !



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écrit par Dodormeur le 21/12/2014 21:50 Voir toutes les news

La revue des projets - 22

Salutations Casionautes !
Apres cette dure semaine d'examens - de pré-blocus - de cours normaux (biffer les mentions inutiles), il est temps de se détendre ! Et quoi de mieux pour cela qu'une bonne petite revue des projets ?



Commençons tout d'abord avec le WinSDK qui avance de manière y=x+5. Mais Intelligide n'est pas fort qu'en math, il l'est aussi en anglais (et en programmation aussi, accessoirement) !

Intelligide a écrit :
Le WinSDK avance de manière linéaire :
Je viens de finir la partie liée à la création et à l'utilisation des projets et fichiers. Je vais maintenant m'attaquer à l'édition des fichiers. Ça va être dur avec les nombreuses fonctionnalités que je pense intégrer, telles que:
- une auto-indentation
- un colorateur syntaxique (presque fini)
- un éditeur hexadécimal
- and last but not the least, (j'ai bien potassé mon anglais cette semaine ) une aide pour savoir les méthodes, fonctions ou variables pouvant être utilisées (c'est une liste déroulante qui s'affiche quand vous écrivez, comme ça, si vous ne vous souvenez plus du nom d'une fonction, tapez le début et cherchez dans la liste



Continuons ensuite avec une nouvelle qui va faire plaisir à tous les vidéophiles, et qui vous fera découvrir de nouveaux magnifiques jeux, longs, amusants, et j'en passe ! Non je ne fais pas de la pub déguisée, non ce n'est pas parce que mon jeu en fera partie.

Intelligide a écrit :
Comme beaucoup l'ont vu dans ma signature, une phrase mystérieuse est apparue :
Moi même a écrit :
"Très bientôt, retrouvez moi avec Yoannator sur Youtube, pour des tests de jeux endiablés"


Il s'agit d'un petit projet où je vais tester (j'espère chaque mois) 2 jeux de manière assez ... trollesque J'y participerai avec mon fidèle am i(quoiqu'un peu dérangé ) Yoannator.

Je vais commencer l'émission par un test de EscapeDeath (pour un peu m'expliquer sur la note que je lui est mise) et Destiny (ce jeu est trop marrant )



Et enfin, terminons par des nouvelles d'easyInput, la bibliothèque permettant enfin de demander le nom du joueur, fonctionnalité nécessaire dans n'importe quel bon RPG !

Dark Storm a écrit :
Dans votre nouveau jeu (en C), vous vouliez demander le pseudo de l'utilisateur pour gérer des meilleurs score ? Ou alors créer une zone de texte qui permet la saisie d'une information ? Ou bien demander un nombre à l'utilisateur ? Et bien sachez que la nouvelle version d'EasyInput est disponible ! Avec un nouveau système de gestion des paramètres, vous n'aurez plus aucun mal à créer une zone d'entrée de texte et à récupérer les données.

Fonctions :
- Positionnement de la zone de texte dans où vous voulez à l'écran
- Réglage de la longueur de la zone de texte
- En cas de dépassement, le texte défile à l'écran
- Limite du nombre de caractères saisis
- Réglage du mode du curseur lors du démarrage de la saisie
- Choix de la touche qui permet de passer en minuscule - majuscules
- Liste de caractères autorisés lors de la saisie
- Récupération de la chaine via un le retour d'un pointeur
- Modification du mode d'alignement : gauche, droite, ou centré (les deux derniers peuvent avoir des dysfonctionnements...)

Si vous n'êtes pas convaincus, voici une capture d'écran d'un addin de test :


Pour télécharger EasyInput, c'est par ici.



Et bien, c'est tout pour aujourd'hui, donc je vous à très bientôt pour la 23ème édition de la RDP !



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écrit par Dodormeur le 14/12/2014 18:25 Voir toutes les news

Connaissez-vous les deux définitions de calcul des quartiles
Nos confrères de TI-Planet viennent de publier un article très intéressant sur le calcul des quartiles avec les calculatrices. En effet, il s'avère qu'en France, nous n'utilisons pas la même définition pour calculer les quartiles Q1 et Q3 et selon la calculatrice que vous possédez, vous pourriez faire confiance à un résultat faux (moins, considéré faux lors d'un examen français).

Tout d'abord, quelles sont ces deux définitions différentes ?
* Définition internationale : "Les 1er et 3ème quartiles sont respectivement les médianes des deux sous-séries statistiques inférieure et supérieure obtenues par scission de la série statistique intiale avec la médiane"
* Définition française : "Les 1er et 3ème quartiles sont respectivement les plus petites valeurs de la série statistique tel que au moins 25% ou 75% des valeurs leur soient inférieures ou égales".

La conséquence ? La voici en images (crédit tiplanet.org) avec une série de valeurs simple {1,2,3,4}:

à gauche, Q1 = 2 et Q3 = 3 ; à droite, Q1 = 1,5 et Q3 = 3,5


A gauche : résultat obtenu avec les Graph 25+ Pro, Graph 35+ USB, Graph 75, 85 et 95 SD.
A droite : résultat obtenu avec leurs équivalentes internationales (fx-7400GII et série des fx-9860G).
Comme vous le constatez, les quartiles Q1 et Q3 n'ont pas la même valeur selon qu'on utilise la définition française (image de gauche) ou internationale (image de droite).

Si les Casio Graph (récentes uniquement ?) calcule correctement par rapport à la définition française, ce n'est pas le cas de la Fx-CG 20 qui ne dispose pas d'équivalent français. Par conséquent, cette calculatrice n'a pas été adaptée au contexte pédagogique en France et vous renverra un résultat faux.


la Fx-CG 20 utilise la définition internationale du calcul des Q1 et Q3 (crédit tiplanet.org)


Pour corriger ce problème, dans le menu LIST, faites [SHIFT] + [MENU] pour accéder aux paramètres. Descendez dans la liste des options et à la ligne "Q1Q3 Type", sélectionnez "OnData".


Dans les paramètres, pour Q1Q3 Type, choisissez "OnData" (au lieu de "Std") (crédit : tiplanet.org)


D'ailleurs, je viens tester à l'instant sur la vénérable Graph 100+, et comme la Fx-CG 20, celle-ci renvoie un résultat faux (au sens français). Malheureusement, je n'ai pas trouvé l'option dans les paramètres pour basculer en mode français.

Enfin, concernant les calculatrices scientifiques, les fx-92 Collège 2D+ et Auchan CS-12+ (modèle identique à part la coque différente) utilise heureusement la définition française.

Source : TI-Planet

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écrit par Totoyo le 14/12/2014 14:56 Voir toutes les news

Le projet LibreCalc avance bien
Lancé par deux jeunes ingénieurs en informatique et mathématiques français, le projet LibreCalc a pour but de proposer une calculatrice graphique libre et ouverte au monde éducatif, et de stimuler l'intérêt pour l'informatique chez les jeunes lycéens. Nous vous en avons parlé en octobre. Vendredi dernier, les créateurs ont publié un nouvel article sur l'avancement du projet.

Comme nous le voyons dans la vidéo ci-dessous, le prototype présenté ressemble maintenant à une calculatrice graphique et semble fonctionnelle. De plus, il est autonome, dans le sens où il n'a pas besoin d'être connecté à un ordinateur et utilise sa propre source d'alimentation. Habitués aux très faibles quantité de RAM, nous ne pourrons que saluer son passage à 128 Mo sur le prototype.



Pour l'instant, l'écran est toujours en noir et blanc, mais la carte mère devrait supporter la couleur (pas encore testé). Toutefois, l'ajout d'un écran couleur se fera au détriment de l'autonomie. Un choix est donc à faire.
Notez également que les touches ne réagissent pas toujours à la pression, notamment celles de direction (équivalent des REPLAY sur nos Casio). En effet, à 1 min 48 de la vidéo, la personne est littéralement en train d'écraser ces touches. Cependant, s'il l'ont croit à cette image de synthèse (cf ci-dessous), elles semblent plus grosses et, espérons-le, plus sensibles. N'oublions pas qu'il s'agit encore d'un prototype.



Concernant le calendrier, les créateurs ne projettent pas de la commercialiser avant la rentrée 2016/2017, soit à partir de juillet 2016, voire plus tard. Selon eux, de nombreuses améliorations sont encore à faire avant de pouvoir proposer un produit fini. Enfin, n'hésitez pas à suivre le projet, surtout si vous désirez faire partie des bêta-testeurs. Peut-être auront-ils besoin de vous dans un avenir plus ou moins proches.

Nous sommes heureux de constater que LibreCalc semble avancer dans la bonne direction et nous garderons un œil attentif sur ce projet !

Sources : article du 5 déc et page éducation et professeurs

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écrit par Totoyo le 08/12/2014 15:57 Voir toutes les news

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