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News
La revue des projets – 27
Ha, c’est dimanche ! C’est parti pour la 27e édition de la R.D.P..
Mais, qu’est-ce qui se passe ?
Eh non, ne partez pas ! Je ne parlais pas de la révélation des pyramides, mais de la revue des projets. Aïe aïe aïe, ces abréviations portent à confusion…


Je vous ai fait si peur que ça ? Oh, enfin bref, aujourd’hui ce n’est pas d’hypothèses fantasmagoriques dont je vais vous parler mais d’un projet bien plus pertinent.
Eiyeron nous expose son jeu à base d’hexagones, forme géométrique tant adulée par certains. Dit comme ça, cela évoque un jeu de plateau, mais non, ça ressemble bien à un jeu de plateformes d’après les screenshots.

(source)

Salut à tous! Je profite de l'occasion pour vous présenter un projet ressorti du cimetière de mes projets en pause. Celui-ci ayant appris à parler (il a deux ans déjà), il vous dit bonjour :



Eh oui, ce projet, bientôt terminé est une adaptation du célèbre jeu de Terry Cavanagh, Super Hexagon, est une petite production sortie du cimetière du nom de GeekBros. Adbook a énormément contribué dans le passé et je ne fais que poursuivre ce qu'on a commencé.

Dooonc, le projet, comme à mon habitude, est déjà publié et, à la différence des autres, est jouable sans problèmes. Vous pouvez déjà vous prendre des murs dans la poire aussi bien sur SH3 que sur SH4 (merci à -florian66- pour tester pour les SH4). Il ne reste plusngrand chose à faire, notamment les high-scores, les différents niveaux et pourquoi pas, un éditeur de niveaux. Donc rendez-vous [ICI], je donnerai des nouvelles concernant les mises à jour!

Vidéo



Belle giclée de sang ! En tout cas je ne sais pas pour vous mais moi je sens que je vais passer ma nuit à rêver de polygones réguliers. Rien que l’écran d’accueil me met en hypnose…

Sur ce, je vous laisse avec ce beau jeu (n’oubliez pas de lui dire bonjour), et je vous dit au revoir jusqu’à la prochaine R.D.P. (revue des projets).

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écrit par Positon le 18/01/2015 20:55 Voir toutes les news

La revue des projets - 26
Hey ! Mais on est dimanche ! Et que se passe-t-il sur ton site favori ce jour-là ? Comme d'habitude, c'est le moment de présenter la revue des projet, le désormais célèbre rendez-vous hebdomadaire de la communauté. Et cette semaine, c'est du lourd, que dis-je, du très lourd qui nous a été envoyé par les membres de Planète Casio ! Au programme, Jetpack, Zelda et WebCalc, trois projets que l'on attend avec impatience !


On commence donc avec JetPack de Drakalex007. A en croire ces images, la sortie semble imminente ! Arrivera-t-il à se hisser sur le podium des meilleurs jeux du site ? Seul l'avenir nous le dira.

Drakalex007 a écrit :



Je continue avec Zelda de Remiweb. Après avoir adapté avec brio Minecraft en Basic sur sa Graph 35+ USB, il se lance à l'attaque d'un des RPG les plus connus de l'histoire du jeu vidéo. Et ça promet !

Remiweb a écrit :
Yop
Bon je dois avouer que mon Zelda en basic n'avançait plus beaucoup, mais je m'y suis remis !
J'ai trouvé une nouvelle technique qui pourrait me permettre d'avoir une 20e de traits pour dessiner les sprites au lieu de 10 sans ralentir le temps de chargement de la carte.

Pour vous donner une idée ça permettrai de passer de ça :


à ça :

Ça ressemble plus aux vrais Zelda, hein ?


Ça permettrait aussi d'améliorer le fonctionnement des monstres.
Mais attention, c'est en test et je parle au conditionnel. Pour l'instant ça fonctionne (le chargement est aussi rapide qu'avant) mais comme je n'ai pas tout recodé j'ai peur que ça ralentisse...


Pour finir, vous en avez entendu parler dans les précédentes RDP, le moteur HTML simplifié de Lephenixnoir, j'ai nommé WebCalc ! Plusieurs améliorations ont été faites, mais je vous laisse découvrir ça par vous même :

Lephenixnoir a écrit :
J'ai bien avancé le projet WebCalc.
La fonction de calcul de la taille et position de chaque élément fonctionne bien pour tous les éléments de type block. Il ne devrait pas être trop difficile de s'en occuper pour les éléments de type inline-block. Les éléments inline seront traités très différement : des caractères de contrôle seront introduits dans les chaînes de caractères brutes pour activer/désactiver le gras, l'italique, etc.
Cela n'obligera le code HTML inline à être formaté correctement (ex : <p>H<i>e</b>y</i> <b>!</p> sera correct) mais j'estime que ce n'est pas un point très important que de générer des erreurs là où c'est pas obligé. x)

On peut désormais charger et décharger des fichiers. Le code d'ouverture de fichier est pas très poussé (c'est un memory_user_autoload() :3 ), il lit juste les fichiers .htm du dossier fls0\HTML.

J'ai croisé un problème de fuite de mémoire (je pense) qui fait qu'après avoir ouvert une petite douzaine de fichiers, le programme s'arrête en disant qu'il n'y a plus de RAM. Il faut que je trouve ça mais sinon, l'affichage d'un document seul ne m'a pas révélé le moindre bug.


Et voilà, c'est fini pour cette revue des projet ! Je vous donne donc rendez-vous dans les commentaires ci-dessous si vous souhaitez vous exprimer sur ces projets, et à la semaine prochaine pour une autre édition !

A bientôt sur Planète Casio !

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écrit par Dark storm le 11/01/2015 19:03 Voir toutes les news

Résultats du jeu du mois de décembre 2014
Le jeu du mois… un concours mensuel, orchestré par une organisation supposée infaillible, mise en place par nos plus rigoureux administrateurs. Mais un grain de sable s’est glissé dans notre mécanique bien huilée. Et oui, nous avons cinq jours de retard sur l’annonce des résultats…

M’en étant rendu compte il y a peu, j’étais sur le point de me fouetter le dos avec des lames de rasoir enfilées sur du fil de fer barbelé en scandant des lamentations, avant de me rendre compte que je n’avais pas pris le temps de réparer cet oubli. Oui, on se contentera de cinq jours…

Face au nombre titanesque de participants (ils étaient quatre), vous nous avez inondé de votes, et le décompte fut des plus fastidieux. Nos plus brillants experts se sont penchés sur la tâche en déployant des trésors de méthode et d’organisation, et leur conclusion est irréfutable :

Reboot de Alphacreator remporte le jeu du mois de décembre 2014


Bravo à lui et à son jeu qui ne pouvait que combler notre communauté de geeks : un jeu de programmation de robots. Que demande le peuple ?

Il remporte une belle coupe avec un "1" dessus, pour que tout le monde comprenne bien que c’est le premier… un peu comme votre prénom sur l’étiquette de votre pull, vous savez ? Histoire de ne pas oublier comment vous vous appelez.



Et j’entends d’ici les sceptiques dire que son trophée est en beurre, ce à quoi je ferais remarquer qu’il est conçu en anti-oxydotitanium de manganèse, et qu'à ce titre on ne saurait lui reprocher d’être du toc.
Si si, je vous assure que cet alliage existe, et ne me dites pas que vous n’en avez trouvé aucune référence en cherchant sur internet parce que de toute façon je ne vous entends pas *plante sa tête dans le sable*
Bref, il pourra l’afficher sur la page de son jeu.

Décompte total
- Reboot : 14 points
- Epic battle RCG : 9 points
- Soccer physics : 5 points
- Jackpots : 2 points


Et voilà, je vous dis à la prochaine pour une nouvelle édition du jeu du mois, à savoir la première de l’année 2015.

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écrit par Positon le 08/01/2015 21:29 Voir toutes les news

Qui sont les heureux gagnants du concours-anniversaire ?
Début septembre démarrait le concours fêtant les 10 ans d'existence de Planète Casio. Après deux mois d'attente insurmontables et d'âpres discussions entre administrateurs, nous allons enfin dévoiler les gagnants. Neuf d'entre vous connaitront alors un second Noël et repartiront soit avec une Fx-CP 400 (1ers), une Fx-CG 20 (2e) ou une Graph 75 (3e).



Tout d'abord, nous tenons à remercier les 16 participants (soit 12 programmes dont 4 en duo). Quoique ce chiffre soit en retrait par rapport aux éditions de 2011 et 2012, nous sommes satisfaits de la qualité des programmes (ou du moins, des gagnants ).

Concernant les tests, seuls 3 des 5 administrateurs ont pu tester entièrement les jeux dans les temps. Étant donné l'impatience de la communauté, nous avons décidé de ne pas reporter l'annonce des résultats. Ziqumu et Thomatos vous présentent leurs excuses, des impératifs IRL ne les ont pas mis dans des conditions adéquates pour noter tous les programmes.

Je vous sens frétiller d'impatience. Mais quand vais-je annoncer les résultats ? Gagneriez-vous un lot ? Je ne vais pas faire durer le suspense plus longtemps.

Dans la catégorie Solo :
Cliquez pour dérouler
Choix de la communauté :
3e : Destiny par Dodormeur
Cliquez pour dérouler
Notes des administrateurs :
2e : Ether par Positon
Cliquez pour dérouler

1er : ZeldaPC par Remiweb
Cliquez pour dérouler
Reste du classement :
4e : Spassus
5e : CasioCraft
6e : Escape Death
7e : Islands
8e : Mario in CW




Dans la catégorie Duo :
Cliquez pour dérouler
Choix de la communauté :
3e : Fastar ! par Intelligide et Xavier59
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Notes des administrateurs :
2e : Avengers par Cartix et -florian66-
Cliquez pour dérouler

1er : Professeur Layton par Aragorn et Legolas
Cliquez pour dérouler
Reste du classement :
4e : Kicour


Nous félicitons les gagnants. Vous serez contactés par email/mp en fin de semaine prochaine, au cas où il y aurait des réclamations.
Nous invitons d'ailleurs les programmeurs à mettre à jour leurs jeux.

Vous trouverez également en fichier joint, une synthèse des notes ainsi que les commentaires des trois administrateurs.

Encore merci et bravo à tout le monde !


Nous remercions une nouvelle fois Casio Education pour avoir accepté de doter ce concours exceptionnel.



Note : par ce présent message, les deux vénérables administrateurs Thomatos et Totoyo se retirent de l'équipe. A bientôt !

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écrit par Totoyo le 04/01/2015 20:00 Voir toutes les news

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