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Nous vous annoncerons dès que possible la date du prochain 7 days CPC. Cliquez sur l'image ci-dessous pour plus d'informations.

Une Graph 75+ E à gagner !!

News
Préliminaires au CPC 24
Le Concours de Programmation Casio est de retour cette année. Développez un jeu pour Graph monochromes entre le 25 Janvier et le 14 Février pour remporter le concours et la gloire !

Bonjour chers Casionautes !

Cette 24ème édition du CPC est l'occasion pour l'administration d'essayer quelque chose de nouveau. Nous espérons que la formule vous plaira ! Le détail qui suit est un peu long donc voilà un résumé :

– Entre le 25 Janvier 12h00 et le 14 Février 12h00
– Jeu en Basic ou C/C++, au choix : deux classements indépendants
Soyez en bêta avant le 7 Février
– Probablement pas de calculatrices à gagner (l'année s'organise…)
Tout le monde peut tester les participations, y compris les autres participants
– Visez le détail, pas la quantité !

Le concours consistera toujours à développer un jeu sur un thème secret qui sera dévoilé Jeudi 25 à midi. Vous pouvez programmer en Basic ou en C/C++ selon votre préférence, mais vous devez produire un jeu utilisable sur Graph monochrome (typiquement : la Graph 75+).

Comme le langage est libre, il y aura deux classements et probablement deux gagnants. C'est une nouveauté de cette édition. Comme les démarches avec Casio ne sont pas encore abouties, il n'y aura probablement pas de calculatrices à gagner pour cette édition (nos excuses ), mais en théorie il y en aurait deux.

La grande nouveauté c'est la durée : du 25 Janvier au 14 Février, ça fait 3 semaines, comparé au 7 Days CPC qui durait, ma foi… 7 jours. Il y a une raison fondamentale à ça, à laquelle vous devez être attentifs (lisez-la 3 fois pour ne pas l'oublier) :

La période de test par le jury est comprise dans les 3 semaines.

Ayez donc un jeu jouable et quasiment prêt au bout de deux semaines. Les jurés sont humains, ils ne pourront pas réaliser un test le 14 Février à 11h30. Si vous avez de l'avance à l'inverse, vous disposerez de temps supplémentaire pour prendre en compte les remarques qui vous auront été faites et mettre à jour votre jeu en conséquence, c'est tout bénef'.

La communauté peut également tester les jeux en plus du jury. C'est une mesure orthogonale au reste du format que l'on souhaitait essayer. On part sur 50 % de note du jury et 50 % de la communauté ; ça pourrait changer (voire disparaître) selon vos retours, alors parlez-en.

Avoir plus de temps peut séduire, mais préférez un jeu court et raffiné à un jeu long mais peu détaillé. Le barème du jury ne tient plus compte de la durée de vie, alors profitez-en !

– Game design (Gameplay et gestion de la difficulté) : 3 points
– Level design : 1 point
– Graphismes et interface : 2 points
– Programmation : 2 points
– Narration et univers : 1 point
– Originalité et prise de risque (Les bonus) : 1 point

Il y a encore beaucoup de choses à dire mais je crois que j'en ai écrit assez. Si vous voulez participer ou faire partie de jury, n'hésitez pas à le dire dans les commentaires. On se retrouve Jeudi pour le début des festivités ! o/


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écrit par Lephenixnoir le 20/01/2018 09:06 Voir toutes les news

Les nouveaux événements de Planète Casio pour 2018
Salut à vous, cher visiteur. Pour cette année 2018, l'équipe d'administration a préparé quelques événements pour étoffer notre concours régulier, le CPC. On vous en propose quatre que nous mettrons au banc d'essai tout au long de l'année. Cela pourra donner lieu à des révisions pour les années futures, donc n'hésitez pas à participer et commenter après les événements !

Le règlement de chaque événement sera détaillé plus précisément lors de leur première édition : ce qui suit en est un aperçu.



Le Concours de Programmation Casio (CPC)

Le grand retour de la formule qui a animé le forum depuis 2011. Le délai initial de 48 heures avait été allongé à 7 jours en 2015 pour élargir le public susceptible de participer. Aujourd'hui, on remanie encore la formule pour tenter de pallier à deux défauts existants : le temps nécessaire pour faire les tests, qui s'est allongé avec le temps de développement des jeux, et le peu de reprise des projets après le CPC.

Le système que l'on vous propose consiste à combiner le développement et les tests dans une même période : 3 semaines pour le premier essai. (On a suggéré jusqu'à 4, mais cela dépendra largement des retours.) La deadline pour le code et les tests sera la même, vous permettant de corriger votre programme après les premières impression des testeurs. Attention à ne pas s'y prendre au dernier moment car les tests prennent du temps !

Bien sûr, augmenter la durée du concours risque d'augmenter la durée des jeux et rendre les tests plus longs ; nous cherchons l'opposé. Le point de durée de vie a été définitivement supprimé du barème (voyez plus bas) : ce nouveau CPC appelle des jeux courts mais très soignés. Animations, graphismes détaillés et scénarii sont de mise : pas besoin de 20 niveaux pour impressionner les testeurs !

Il y aura toujours un jury de deux membres dont le rôle sera de tester et noter tous les programmes avant la fin du concours. Il sera bienvenu de signaler quand la participation sera assez avancée pour guider les testeurs dans leur timing. Leurs commentaires représentent 50% de la note finale, d'après le barème suivant :

– Game design (Gameplay et gestion de la difficulté) : 3 points
– Level design : 1 point
– Graphismes et interface : 2 points
– Programmation : 2 points
– Narration et univers : 1 point
– Originalité et prise de risque (Les bonus) : 1 point

L'autre moitié de la note proviendra des tests de la communauté (y compris les autres candidats) : tout membre est appelé à tester et noter les programmes pendant le concours. La barème ne sera pas celui des CPC mais le barème usuel (qui a aussi été révisé), qui porte sur des critères différents ! Cela peut surprendre ; la mesure vise à stimuler les tests de jeux, qui manquent depuis longtemps. N'hésitez jamais à tester et noter un programme !

Concernant les langages et les lots, on démarrera par un CPC en langage libre : Basic ou Asm/C/C++. Les deux catégories de langages seront classées indépendamment. On envisage d'alterner avec des participations en binôme pour les éditions suivantes ; le langage serait alors fixé, comme dans les éditions passées. Normalement les calculatrices sont le lot réservé des CPC, mais on n'en a pas encore pour cette année ; la première édition risque d'être sans.

En résumé
– 3 semaines combinant développement et évaluation : soyez réactifs !
– Un jury produit 50% de la note finale à l'aide d'un barème spécial
– La communauté produit les autres 50% à l'aide du barème usuel
– Première édition : langage libre, deux classements



Le Concours Pédagogique

Cet événement principalement conçu par Cake est l'occasion d'enseigner ou d'apprendre, selon votre niveau. L'événement consiste à produire un jeu d'un genre imposé : les « débutants » s'affrontent sur ce thème. Pendant ce temps, les « experts » produisent en groupe une participation raffinée et détaillent dans des articles/tutoriels les choix qu'ils font.

Chaque membre est libre de participer dans la catégorie de son choix (tant qu'un expert vient pas plomber le concours des autres ). Côté « débutant », on concoure sur l'implémentation d'un jeu au genre imposé. Tous les moyens sont bons, y compris et surtout lire les tutoriels des experts et réutiliser leur code !

La tâche des « experts » est simple : produire en groupe un tel jeu en expliquant leurs choix et leurs méthodes. Cela doit permettre aux débutants d'accéder à des connaissances de programmation au travers de tutoriels, et aux experts de peaufiner leur technique et leur travail de groupe. Le code devra être disponible sur la forge Gitlab, et afin d'être réutilisable, placé sous une licence libre (le règlement complet détaillera).

C'est un planning ambitieux pour lequel on prévoit 6 à 8 semaines, afin de ne pas avoir à exiger une disponibilité importante. Selon leur nombre, les experts peuvent être amenés à écrire chacun deux tutoriels (pas trop longs) dans cette période : un chaque semaine serait un résultat majestueux ! Côté dotation, le gagnant du groupe débutant empocherait quelque goodie utile (type clé USB très stylée) ; les experts sont récompensés par, euh... « la gloire éternelle d'avoir participé à un projet d'envergure » (et une expérience de git).

En résumé
– Les débutants concourent sur un jeu au genre imposé
– Les experts collaborent et décrivent leurs choix et implémentations dans des tutoriels
– 6 à 8 semaines pour alléger la charge de travail



L'Atelier Graphique

Le plus simple et le plus court de tous : une bonne occasion de s'amuser sans se compliquer la vie. Cet événement non-compétitif consiste à produire des éléments graphiques sur un thème proposé et peut servir à supporter ou embellir un projet de la communauté.

Les travaux proposés peuvent aller des spritesheets aux tilesets en passant par des animations, avec des indications de taille/couleurs. Un exemple de sujet serait « tileset pour un château lugubre (12×12, monochrome) » : le choix des salles, intérieur/extérieur, habitants, objets de décoration serait ici entièrement libre : faites travailler votre imagination sans fin !

Cet événement existe pour inviter les participants (mais pas que) à partager ou inventer des techniques ou styles de dessin, en plus de produire des objets graphiques dont on manque parfois. Les organisateurs de chaque édition proposeront en plus du thème une liste de points intéressants (formes, animations, lumière, choix des objets, etc) comme point de départ. Il est également possible de désigner un gagnant !

La première édition s'étalera sur une durée d'une semaine. Cet événement a pour but d'être bref et fréquent, sans prises de tête pour personne.

En résumé
– Production graphique sur un thème orienté mais ouvert
– Pas de compétition, échanges et peer-review
– Une semaine, probablement tous les deux mois



Le Concours Technique

Cette épreuve que je vous propose est une occasion de faire un peu d'informatique théorique et d'algorithmique à travers un exemple d'utilitaire à implémenter. Le concours définira un type précis d'utilitaire et une liste de fonctionnalités à implémenter : de difficulté croissante (attendez-vous à des choses triviales et d'autres très difficiles ).

Un exemple de thème serait un éditeur d'images. Les fonctionnalités associées iraient d'édition de pixels à des algorithmes de dessin de formes géométriques puis des fusions de calques et des reconnaissances de motifs pour finir sur des encodages en quadtrees. Le barème est le suivant :

– Fonctionnalités implémentées : 5 points
– Interface utilisateur : 3 points
– Programmation : 2 points

Chaque fonctionnalité implémentée rapportera des points de fonctionnalité proportionnels à la difficulté de la tâche attribués après test de différents cas par un juré. Le meilleur participant aura 5/5 en fonctionnalités, et les autres auront une note sur 5 en proportion du nombre de points de fonctionnalités qu'ils auront accumulé par rapport au meilleur. Les points de programmation porteront sur l'implémentation faite de chaque outil.

Pour cet événement, on prévoit entre 2 et 4 semaines de travail, et le plus possible d'échanges/tutoriels, même s'ils ne font pas partie explicitement de la formule. Il n'y aura sans doute plus de calculatrices à gagner à cause du CPC, donc à l'instar du Concours Pédagogique, il y aura plus des souvenirs que des lots.

En résumé
– Un utilitaire pour découvrir de l'informatique théorique
– Liste des fonctionnalités de difficulté croissante à implémenter
– Évalué par un jury
– Entre 2 et 4 semaines de durée



Planning de l'année et mot de la fin

Le planning de l'année est prévu comme suit :


Il sera possible d'ajuster les créneaux selon les cas de vacances et autres choses compliquées (et potentiellement pas synchronisées entre les différentes régions de la France) si le besoin se présente.

Je conclurai sur l'ouverture des festivités d'ici la fin du mois (qui fera l'objet d'une annonce à part entière), en vous souhaitant une bonne continuation et en espérant vous y voir !

Le CPC #24 aura lieu dans deux semaines et consistera à programmer un jeu en solo, en langage libre, sur Graph monochromes.


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écrit par Lephenixnoir le 07/01/2018 21:45 Voir toutes les news

Rétrospective 2017 et bonne année 2018 !
En cette période de fin d'année, c'est l'heure, comme à notre habitude, de faire la rétrospective de l'année passée. Première rentrée avec mode examen, sortie de la Graph 90+E, de la Numworks, derniers CPC, renouvellement de l'équipe, un concours commun avec TI Planet ; cela fait beaucoup de choses malgré une année bien calme en apparence.


Un mode examen qui chamboule l'ordre établi

L'arrivée du mode examen depuis 3 ans déjà devient officielle. La dernière session du Bac autorisant les vieilles calculatrices est passée, et à laissé la place au neuf.

Bien que nous jugeons le mode examen une aberration pédagogique, il faut voir le bon coté des choses : Casio en a profité pour sortir un nouveau modèle, la Graph 90+E, et on a vu l'apparition surprise de Numworks et du modèle éponyme, première calculatrice libre à toucher le grand public.


Une équipe qui se renouvelle

Après de longues années au service du site et de l'association, Louloux a rendu son banhammer d'administrateur, et c'est Cakeisalie5 qui en a pris possession. C'est encore une page qui se tourne pour l'admin aux 21 programmes, créateur entre autres de l'adaptation d'Angry Birds et de l'excellent Mipjabok.


La v5 qui pointe le bout de son nez ?

Qui de HL3 ou de la v5 sortira en premier ? C'en est devenu un blague à part entière, cette v5 promise qui n'avance décidément pas. C'est décidément bien compliqué de mobiliser sur un projet d'envergure, mais grâce aux efforts de Breizh_craft, de petits jalons sont franchis. Actuellement en train de regarder comment implémenter le système d'authentification LDAP, il a déjà mis en place le futur salon IRC de la v5. De mon coté, je continue de travailler sur les templates graphiques, doucement mais sûrement.


La fin d'une ère de concours

Après quelques années de loyaux services et presqu'une cinquantaine d'éditions, le jeu du mois, qui s'essouffle, sera abandonné prochainement. On n'oubliera pas Parachute et Slide qui sont les deux derniers gagnants. Mais que cela ne vous empêche pas de mener à bien vos autres projets !

L'année 2017 aura vu passer deux CPC. Le premier, l'édition 22 a été plutôt décevante, avec seulement deux participations, sur le thème du combat. Toutefois, l'édition 23 a été beaucoup plus intéressante. Et même si les résultats on mis du temps à tomber, les pas moins de 7+1 participants ont tous pu voir leurs œuvres être testées avec attention. Bravo à Zezombye pour avoir remporté l'ultime édition.
Oui, l'ultime. 2017 marque aussi la fin des Casio Programming Contest tels que vous lez connaissez, après 6 ans d'éditions. On se souviendra surtout d'Arkenstone, Sabotage, Mover rush, Révolution ou encore d'Arena.

Et en fin d'année, grâce à une collaboration entre TI Planet et nous même, chacun à pu participer au grand concours commun, réunissant quatre constructeurs sur un même sujet. Et cela a plu, puisque le taux de participation a été conséquent, bien plus élevé que la normale. Et malgré quelques problèmes sur certaines participations, cela nous encourage à recommencer l'expérience. Nous verrons bien que ce 2018 et 2019 nous réservent comme surprises ! Spoil : attendez vous dans les prochains jours à du lourd, du très lourd.


La fréquentation en passe de diminuer

Pour finir cette rétrospective, quelques mots sur la fréquentation du site. En préambule, je tiens à signaler que de nombreux membres actifs du site utilisent un tracker-blocker, qui empêche au service d'analyse (Google Analytics en l'occurrence) de récupérer les données de navigation de ces derniers. Cela ne change pas significativement le nombre d'utilisateurs, mais a sans doute un impact marqué sur le nombre de pages vues. Les derniers relevés provenant du serveur indiquaient une différence entre 20 et 40 %, valeur à prendre avec des pincettes puisque comptabilisant aussi les bots qui surfent sur le net.





On peut voir sur ces données que la fréquentation est globalement en baisse. Seul le pic du Bac, qui sera sans doute bien moins marqué l'an prochain, est bien plus haut que l'an dernier. De même, la participation sur le site est en déclin. Pour rendre les choses plus intéressantes, je vous propose de faire des prédictions : comment évoluera l'audience du site en 2018 ?


Bonne année !

C'est l'heure de se quitter, dans quelques heures nous serons en 2018, et nous verrons bien ce que l'avenir nous réserve. De beaux projets, j'en suis sûr, pour chacun d'entre vous !

Et à bientôt sur Planète Casio !

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écrit par Dark storm le 31/12/2017 12:53 Voir toutes les news

Résultats des 7 Days CPC 23
Bienvenue à vous ! Aujourd'hui, on bat le record des tests de CPC rendus avec le délai le plus abusif.

Il est donc inutile de vous faire patienter plus. Le grand gagnant du CPC #23 selon les tests que Totoyo et moi-même avont conduits est...



Calc Wars de Zezombye !

Félicitations à lui pour avoir remporté son premier CPC ! Il gagne une Graph 75+E généreusement offerte par Casio Education.

7 autres candidats ont participé à ce concours. Tous ont produits des jeux intéressants et plein de potentiel. Remercions-les chaudement d'avoir contribué à la réussite de cet événement ! Le classement général est le suivant :

1. Calc Wars de Zezombye avec 7.63/10
2. Akou de Ninestars avec 7.13/10
3. Space Adventure de Nuageux avec 6.13/10
4. Space Tourist d'Alexot avec 5.13/10
5. Across the Universe de Suruq Game avec 4.5/10
6. StarScan de Hackcell avec 4.13/10
7. StarFox Casio de Farhi avec 3.75/10

0dium a également proposé un programme, mais qui ne respectait pas les critères du concours. Il a cependant été évalué comme les autres :
A. Solaris d'0dium avec 4.75/10

Les tests de Totoyo et les miens sont en fichier joint. N'hésitez pas à lire aussi ceux des autres, ils sont pleins de choses utiles à découvrir et à exploiter. S'il y a un problème ou une erreur, n'hésitez pas à demander des précisions.

Merci à tous, on se retrouve aux prochains événements organisés par Planète Casio !


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écrit par Lephenixnoir le 11/10/2017 18:15 Voir toutes les news

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