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Nous vous annoncerons dès que possible la date du prochain 7 days CPC. Cliquez sur l'image ci-dessous pour plus d'informations.

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News
La revue des projets - 85
Bonjour à tous !
Non, ce n'est pas le débat, et de toute façon si une fille lit ceci, qu'elle se signale dans les commentaires.
Aujourd'hui nous nous retrouvons pour la 85ème Revue des Projets. Car oui, les vacances sont souvent les périodes les plus productives pour nos membres. Prennez donc exemple sur eux. Enfin, trêve de bavardages, qu'y a-t-il au menu aujourd'hui ?



Fife86 a posté une version beta de Kirby's Dreamland.


Fife86 nous re-présente Kirby's Dreamland qui est enfin jouable, et le jeu est disponible sur le site (gratuitement, comme d'habitude). N'hésitez pas à tester le jeu et à faire des retours à son auteur, afin qu'il puisse l'améliorer !

Fife86 a écrit :
Salut tout le monde



Kirby's Dreamland est enfin jouable, vous pouvez essayer des maintenants la version 1.0 de Kirby's DreamLand qui contient un niveau, "Green Green", téléchargeable ici.


Ce qui reste à faire :

- Les 3 autres niveaux , les maps sont déjà dessinées , il ne reste que les monstres et les téléporteurs à coder

- Le boss final

- Un système de sauvegarde des scores


Cette RDP s'achève ici, et je vous dis, comme à mon habitude,

À bientôt sur Planète Casio !

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écrit par Dark storm le 24/07/2016 18:00 Voir toutes les news

La revue des projets - 84
Bonjour, on commence tout de suite cet article avec une question (oui, je suis comme ça) : pensez-vous qu'un rédacteur qui ne daigne pointer son faciès qu'une fois par révolution de Saturne est à même de parler correctement de l'actualité Casio du moment ?
Si vous pensez que oui, c'est que vous êtes moi. Quelque chose ne tourne pas rond, vous passerez me voir dans mon bureau.
Si vous pensez que non, vous avez tout à fait raison. Mais ça ne m'empêchera pas de rédiger ce torchon.



On commence donc la revue des projets de cette semaine avec… rien. Comment ? Ah si si. Regardez :

fife86 a écrit :

En regardant attentivement, vous pourrez vous rendre compte qu'il y a un peu plus de rien au milieu de la citation que sur les bords. Mais pas trop quand même.



Le petit plaisantin qui a fait ça a quand même eu l'urbanité de laisser son pseudonyme. Comme c'est pratique. Je n'aurai pas besoin de tirer dix personnes au sort pour leur faire subir le châtiment qui lui est dû.

Heureusement, un autre contributeur vient à ma rescousse pour sauver mon article en perdition dans les limbes du n'importe quoi. Je lui laisse la parole :

Drak a écrit :
Mesdames et messieurs,

Certains d'entre vous sont peut-être déjà passé sur cette page, étant ainsi avertis de mes projets que je mets au point dans l'ombre, discrètement...

Alors voici, j'ai finalement définitivement abandonné l'idée des stickmen pour représenter mes personnages. J'ai ainsi laissé place à de curieux petits personnages que j'ai conçu récemment. Ne me demandez pas d'où me vient l'idée, je n'en sais rien. Un éclair, comme ça. Ça a jailli, quoi... Bref, j'ai l'honneur de vous présenter les Poudingues (si vous avez d'autres idées de nom je suis preneur), qui débouleront bientôt sur vos écrans... de calculatrice !



Ainsi, j'ai déjà commencé à concevoir des sprites de personnages. Cela fait que j'ai pu avancer dans la conception de la map et dans les interactions. Actuellement, le jeu contient :
- Un dessinateur de map avec sprite : 4 maps hardcodées et plus de 30 sprites (pour l'instant)
- Un système de sauvegarde de map opérationnel
- Une boîte de dialogue opérationnelle
- Système de collision et de déplacement du héros opérationnel
- Enclenchement de dialogue opérationnel de même !

Si le projet vous intéresse, vous plait ou vous fait vous mouiller vos fringues de larmes de joie, N'hésitez pas à consulter régulièrement mon topic dédié à mon projet pour être au fait des dernières avancées et de la progression de la conception du jeu ! Ceux qui participent activement au débat, (comme Lephenixnoir ou Remiweb, merci les gars !) pourront voir leur pseudonyme attribué aux pnj les plus importants de leur choix !
Eh bien quoi, il faut bien attirer du monde !

Sur ce, à la prochaine pour une nouvelle RDP !


Comme c'est beau ! Merci beaucoup d'illustrer mon article. Que de travail fait à ma place, c'est trop aimable. J'attendais de plus avec impatience des nouvelles de ce projet, je suis au comble. Chut, laissez-moi faire semblant.

Bien, nous voilà à la fin de cette revue des projets. Comme d'habitude, vous pouvez faire des tas de choses comme vous déconnecter, dire dans les commentaires que le style d'écriture est hors-sujet et que c'est une honte, vous atteler à l'écriture d'un peu de contenu pour dimanche prochain ou écrire «ah ah» en boucle dans le chat.

Bref, amusez-vous bien et à la semaine prochaine.

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écrit par Positon le 17/07/2016 18:00 Voir toutes les news

La revue des projets - 83
Salut à tous ! On se retrouve cette semaine pour la 83ème édition de la Revue des Projets. Les vacances démarrant juste, on espère que l'été nous offrira son lot de projets passionants.

On commence d'ailleurs avec un duo nouveau : Kirafi et Drak, bien motivés pour apporter un mode histoire à SeaRush. On se souvient bien de la participation de Kirafi à la 18ème édition du CPC, un jeu où naviguer de nombreuses miles tout en évitant les récifs et en tabassant les pirates est chose commune. Le programme a beaucoup évolué depuis le concours, développant des aspects bien caractéristiques de RPG.

Kirafi et Drak (ont) a écrit :
Salutations, moussaillons !

J'imagine que vous connaissez tous le fameux SeaRush de Kirafi, n'est-ce pas ? Ce fameux projet qui n'attend que d'avoir un mode "histoire" ! Seulement, tout cela représente beaucoup de boulot.

D'où une association toute nouvelle entre Kirafi, un programmeur de talent qui a su remporter plus d'un label de qualité sur ces jeux, dont le fameux Ipod FallBlocs, et Drak, un nouvel arrivant débordant de créativité et d'imagination ! Attention, ça va déménager !

De cette collaboration avance à grands pas l'élaboration de l'histoire, des personnages ainsi que des quêtes. Intégrez la marine, faites-vous des amis hauts placés au sein du QG et prouvez votre valeur ! Ne traînez pas trop, faute de vous faire tirer les oreilles par le capitaine unijambiste, remportez les concours du lieutenant Ossam Ouille et surpassez le commandant Drak Lett ! Une myriade de personnages uniques vous attend très prochainement !

La sortie de cette prochaine version de SeaRush est à prévoir pour le début du mois de Septembre. Tout cela, rien que pour vous mettre l'eau à la bouche, matelots !


La continuité des articles précédents nous impose d'ailleurs de toucher deux mots du C-Engine, moteur de jeu en C déjà adopté par plusieurs développeurs, notamment pour la 20ème édition du CPC à venir. Les projets vidéos avancent, comme le démontre ici Fife86.

Fife a écrit :
Rien de nouveau sur les projets, mais une nouvelle vidéo sur ma chaîne Youtube vient de sortir de la série "Trucs et Astuces avec le C-Engine".



Avec l'arrivé du concours 7 Days CPC n°20, je propose des cours sur TeamSpeak ou Skype pour apprendre à utiliser le C-Engine. Ces cours seront des compléments des cours vidéos pour vous permettre de mieux comprendre le fonctionnement du C-Engine et pouvoir poser des questions.

Les dates et les horaires des cours ne sont pas encore défini. Cependant manifestez vous maintenant pour que je puisse m'organiser. ( indiquer en commentaire la date et l'heure à laquelle vous êtes disponible)


Ce sera tout pour cette semaine ! N'hésitez pas à faire parler de vos projets et à réagir à ceux qui sont présentés.


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écrit par Lephenixnoir le 03/07/2016 21:16 Voir toutes les news

7 Days CPC n°20 : début des inscriptions



Bonsoir à tous. Non, pas besoin de mettre « et à toutes » par pure envie d'égalitarisme, la langue Française est faite de telle sorte que cela suffise même pour la gent féminine. Luttons pour l'arrêt de cette démagogie langagière perpétrée par un complot féminisme franc-maçonnique reptilien illuminati islamo-gauchiste extrémiste de droite et de gauche (en même temps) stalinien fasciste ! Hum, je m'égare. De toute façon je ne suis même pas sûr qu'une seule fille lira ces lignes. Je me dois juste de vous annoncer le début des inscriptions pour les 7 Days CPC n°20.



Ce concours de programmation pour les calculatrices Casio Graph 35+USB/75/85/95 (SD) (+E) qui durera une semaine, comme pour les autres éditions, demandera aux participants de créer un jeu sur le thème qui sera donné le 7 août à 18 heures, selon l'heure du serveur. Il sera programmé en C/C++/Asm. Pour cela les participants pourront profiter d'une semaine pile, jusqu'au dimanche 14 août à 18 heures, pour poster leurs programmes sur Planète Casio et finir la rédaction d'une description. J'espère que vous n'aviez pas prévu beaucoup de choses pour ces dates de vacances !


Les programmes, testés par deux testeurs, concurrenceront afin d'obtenir la première place, qui fait gagner à son programmeur une superbe Casio Graph 75+E ! D'ailleurs si vous voulez tester les jeux et que vous vous y connaissez assez bien dans ces langages, n'hésitez pas à me contacter (par MP ou en réponse à ce topic).





Casio Education nous dote d'un beau lot pour ce concours, nous les en remercions !




Les inscriptions pour le concours commencent dès maintenant ! Pour vous inscrire, il suffit de signaler en commentaire, avec un compte – qui se fait en quelques secondes / minutes et gratuitement bien entendu – n'hésitez pas à le faire dès maintenant ! Vous pouvez toutefois participer sans vous être inscrit au préalable.


Inscris-toi ! We want you for coding army.








Commentez cette news ! (31)
écrit par Legolas le 01/07/2016 21:36 Voir toutes les news

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